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三维动画基础

三维动画基础

定 价:¥55.00

作 者: 杨淑,李昱谷,王振刚,周晓莹 著
出版社: 华中科技大学出版社
丛编项: 高职高专艺术学门类“十三五”规划教材
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787568040969 出版时间: 2018-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 152 字数:  

内容简介

  本书是一本校企共建的、系统的关于三维动画制作的教学书籍。全书以三维软件为制作工具,从软件的基础操作、绑定,再到动画制作,以三维动画师的工作流程为导向进行案例设计。全书案例丰富生动,且全部从企业的真实商业项目中精挑细选而来,涵盖两足、四足、再到飞禽、多足、半人兽,几乎涉及到了三维动画制作的所有角色类型。内容由易到难,本书图文并茂地讲解了十二个运动规律,分别贯穿在角色动画案例之中,分析了每一个动作的关键帧,理实一体、循序渐进地讲解动画师必备的理论知识及动作技能,以帮助学习者为高级动画打下良好基础。

作者简介

  杨淑、李昱谷、王振刚、周晓莹,专任教师,从事教学十余年,教学经验丰富。

图书目录

目录
第1章 三维动画概述
1.1初识三维动画
1.2三维动画项目的分类及动作需求
1.3三维动画的项目特点
1.4三维动画的工作流程及制作方法
1.5本章总结
第2章 三维动画师常识
2.1 三维动画师的工作日常
2.2三维动画师的成长路线
2.3三维动画师求职建议
2.4三维动画学习资源
2.5本章总结
第3章 三维动画师软件基础技能
3.1 3Ds Max及Maya软件概述
3.2 三维动画软件主窗口界面介绍
3.3 三维动画软件操作技术
3.4本章总结
第4章 让角色具有运动之骨——绑定
4.1 Bone骨骼
4.2 BIPED骨骼
4.3蒙皮
4.4本章总结
第5章 操作角色动起来——Biped动画技术攻克
5.1 BIPED “轨迹选择”卷展栏
5.2 BIPED “关键帧信息”卷展栏及其应用
5.3 BIPED “关键帧工具”卷展栏及其应用
5.4 BIPED “层”卷展栏及其应用
5.5 BIPED“应用程序”卷展栏
5.6本章总结
第6章 让角色具有生命之魂——动画原理基础应用
6.1 弹跳动画
6.2 待机动画
6.3 行走动画
6.4 跑步动画
6.5 本章总结
第7章 让角色具有生命之魂——动画原理高级应用
7.1 POSE设计
7.2 受击动作
7.3 死亡动作
7.4 攻击动作
7.5 本章总结
第8章 独具个性的动物世界——动物及人兽角色的动画制作
8.1 四足动物的动画制作
8.2 飞禽类动画的动画制作
8.3多足昆虫的动画制作
8.4 半人半兽角色的动画制作
8.5本章总结

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