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3D用户界面设计与评估(原书第2版)

3D用户界面设计与评估(原书第2版)

定 价:¥129.00

作 者: 约瑟夫·J.小拉维奥拉 著,钱冰沁 译
出版社: 机械工业出版社
丛编项: UI/UE系列丛书
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787111620020 出版时间: 2019-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 480 字数:  

内容简介

  全书分为六部分,共12章。第1部分介绍3D用户界面的概念和历史背景以及贯穿整本书的两个案例研究;第二部分则提供了关于一般界面和特殊的3D界面在人体因素方面的背景资料,重点强调了人类感官系统和认知,总体介绍了人机交互领域;第三部分深入探究了3D用户界面的硬件,包括视觉、听觉、触觉/味觉系统的输出设备以及界面中使用的输入设备,特别强调了获取用户在物理空间中的三维位置,方向和运动信息。第四部分则是本书的核心内容,将重点放在了大多数3D用户界面中会使用到的基本3D交互任务,包括3D对象选择和操做的技术、通过虚拟空间和物理空间移动的导航和标识导向技术、系统控制技术;第五部分描述了3D用户界面设计与评估的策略;*后,第六部分展望3D用户界面的未来,并讨论需要解决的开放式研究问题,以此来推动领域的蓬勃发展。此外本书还为设计师和开发人员提供了许多参考指南,这些指南都是非常实用的、经过检验的建议。

作者简介

  约瑟夫·J. 小拉维奥拉(Joseph J. LaViola Jr.) 计算机科学系副教授,负责中佛罗里达大学交互系统和用户体验研究卓越集群。恩斯特·克鲁伊夫(Ernst Kruijff) 波恩-莱茵-锡格应用科技大学视觉计算研究所计算机图形和交互系统临时教授,领导3DMi小组的多感官3D用户界面设计。瑞恩·P. 克马汉(Ryan P. McMahan) 德州大学达拉斯分校计算机科学与艺术、技术和新兴通信学助理教授,负责其未来沉浸式虚拟环境实验室。道格·A. 鲍曼(Doug A. Bowman) 弗吉尼亚理工学院计算机科学教授,指导其3D交互研究小组和人机交互中心。他是国际计算机学会杰出科学家。伊凡·普彼列夫(Ivan Poupyrev) Google先进技术和产品(ATAP)部门高级交互研究项目技术负责人。

图书目录

译者序
第2版序
第1版序
第2版前言
第1版前言
致谢
第一部分 3D用户界面基础
第1章 3D用户界面概述2
1.1 什么是3D用户界面2
1.2 为什么需要3D用户界面3
1.3 术语4
1.4 应用领域 6
1.5 小结6
第2章 3D用户界面:历史与发展历程7
2.1 3D UI的历史7
2.2 3D UI的发展历程9
2.3 本书的范围20
2.4 案例研究简介21
2.5 小结23
第二部分 人体因素与人机交互基础
第3章 人体因素的基本原理26
3.1 简介26
3.2 信息处理 27
3.3 感知32
3.4 认知47
3.5 物理人体工程学53
3.6 指南60
3.7 小结61
推荐阅读61
第4章 人机交互的一般原则62
4.1 简介62
4.2 理解用户体验64
4.3 设计原则和指南76
4.4 建立用户体验88
4.5 小结98
推荐阅读98
第三部分 3D用户界面硬件技术
第5章 3D用户界面输出硬件101
5.1 简介101
5.2 视觉显示器 102
5.3 听觉显示器123
5.4 触觉显示器127
5.5 根据保真度分类显示器136
5.6 设计指南:为3D用户
   界面选择输出设备137
5.7 案例研究142
5.8 小结146
推荐阅读147
第6章 3D用户界面输入硬件149
6.1 简介149
6.2 传统的输入设备152
6.3 3D空间输入设备158
6.4 3D用户界面的补充输入178
6.5 专用输入设备180
6.6 DIY输入设备185
6.7 为3D用户界面选择输入设备188
6.8 案例研究193
6.9 小结196
推荐阅读196
第四部分 3D交互技术
第7章 选择和操作201
7.1 简介201
7.2 3D操作任务202
7.3 3D操作的分类207
7.4 抓握隐喻208
7.5 指向隐喻215
7.6 表面隐喻222
7.7 间接隐喻227
7.8 双手隐喻236
7.9 组合隐喻239
7.10 3D操作的其他方面241
7.11 设计指南246
7.12 案例研究248
7.13 小结250
推荐阅读251
第8章 漫游252
8.1 简介252
8.2 3D漫游任务254
8.3 3D漫游技术分类257
8.4 行走隐喻259
8.5 驾驶隐喻270
8.6 基于选择的漫游隐喻274
8.7 基于操作的漫游隐喻278
8.8 漫游技术的其他方面281
8.9 3D环境中的路径查找288
8.10 设计指南294
8.11 案例研究297
8.12 小结302
推荐阅读303
第9章 系统控制304
9.1 简介304
9.2 系统控制问题306
9.3 分类308
9.4 物理控制器308
9.5 图形菜单310
9.6 语音命令317
9.7 手势命令318
9.8 工具323
9.9 多通道技术326
9.10 设计指南329
9.11 案例研究330
9.12 小结333
推荐阅读333
第五部分 3D用户界面设计与开发
第10章 3D用户界面设计与开发策略337
10.1 简介337
10.2 面向人类的设计338
10.3 创造3D用户界面349
10.4 设计指南357
10.5 案例研究361
10.6 小结363
推荐阅读364
第11章 3D用户界面评估365
11.1 简介365
11.2 3D UI的评估方法367
11.3 3D UI的评估度量369
11.4 3D UI评估的特征371
11.5 评估方法的分类376
11.6 三种多方法评估378
11.7 3D UI评估指南392
11.8 案例研究394
11.9 小结397
推荐阅读398
致谢398
第六部分 3D界面的未来
第12章 3D用户界面的未来400
12.1 关于3D显示的用户体验400
12.2 关于3D UI设计402
12.3 3D UI开发和评估406
12.4 真实世界中的3D UI408
12.5 3D UI的应用410
参考文献412

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