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计算机视觉增强现实美术内容设计

计算机视觉增强现实美术内容设计

定 价:¥59.00

作 者: 蒋斌 付旭耀
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 程序设计 计算机/网络 其他

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ISBN: 9787111576914 出版时间: 2017-09-01 包装: 平装-胶订
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  本书概述了AR项目的前期策划、UI设计以及不同类型的模型、贴图和动画的制作等方法,整体上比较注重流程的讲解。本书比较适合AR相关美术内容设计的初学者以及欲了解美术开发流程和工艺的AR应用程序开发者阅读,也适合有意接触AR领域的传统美术行业从业者使用。

作者简介

暂缺《计算机视觉增强现实美术内容设计》作者简介

图书目录

目  录Contents
推荐序
前言
第1章AR应用发展概述1
1.1AR应用案例分析1
1.2AR的软件技术3
1.2.1SDK开发工具3
1.2.2内容开发工具5
1.3AR的硬件设备5
1.3.1移动手持式显示设备5
1.3.2智能可穿戴显示设备5
1.3.3空间增强现实设备6
1.4AR的应用领域6
1.4.1展览展示7
1.4.2市场营销7
1.4.3车载系统8
1.4.4游戏娱乐8
1.4.5医疗助手9
1.4.6教育10
1.4.7工业产业10
1.4.8军事领域11
1.5AR应用的未来发展趋势11
1.5.1AR市场高速发展11
1.5.2AR技术以移动AR为主要方式11
1.5.3改变消费者习惯12
1.5.4内容呈现类型多样12
第2章AR应用的策划和设计13
2.1什么是项目策划13
2.2项目策划的职位与特质13
2.3资料搜集和市场调查14
2.4客户需求的分类与不同设计思路15
2.5项目策划的结果输出16
2.6本章小结16
第3章AR应用的UI设计17
3.1UI的相关概念17
3.2UI的设计原则17
3.3AR应用中UI界面的显示方式17
3.4AR中与UI交互的方式19
3.5用户界面设计流程22
3.6AR中UI的制作概述22
3.6.1UI界面设计22
3.6.2图标设计23
3.7本章小结24
第4章内容生产工具和一般流程25
4.1通过三维扫描创建模型25
4.1.13D扫描设备发展状况以及应用范围25
4.1.23D扫描数据采集的流程及其优化27
4.1.3使用影像自动化生成3D模型27
4.2使用软件创建项目/产品35
4.2.1常用软件工具介绍35
4.2.2一般工作流程36
第5章AR内容开发案例:场景37
5.1场景模型的搭建37
5.1.1场景模型制作前的准备工作38
5.1.2物件类模型39
5.1.3制作和导出UV48
5.1.4制作贴图56
5.2Unity 3D中的美术资源65
5.2.1Unity 3D中的灯光基础65
5.2.2Unity 3D中的Standard Shader73
5.3本章小结75
第6章AR内容开发案例:角色76
6.1AR角色制作基础知识77
6.1.1美术造型基础78
6.1.2色彩理论82
6.2角色模型的制作84
6.2.1基础模型的创建84
6.2.2为角色增添细节88
6.2.3角色UV拆分导出99
6.2.4角色的制作贴图100
6.3本章小结106
第7章AR内容开发案例:动画和特效107
7.1动画和绑定107
7.1.1动画概述与AR动画制作流程107
7.1.2AR角色绑定技术115
7.1.3AR角色绑定与动画制作案例126
7.2Unity 3D中动画与特效的制作157
7.2.1Unity动画系统157
7.2.2Unity粒子特效系统160
7.2.3Unity粒子特效案例170
7.3本章小结192
第8章AR视频内容制作193
8.1AR通道视频的制作193
8.1.1三维软件渲染通道视频素材193
8.1.2拍摄抠像素材201
8.1.3制作透明视频202
8.2本章小结207

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