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聊聊架构

聊聊架构

定 价:¥69.00

作 者: 王概凯
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787121311222 出版时间: 2017-04-01 包装:
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  架构是如何运作并影响人们的日常生活的,在软件行业中架构是如何运作的?架构又是如何指导代码编写的,如何把架构应用在软件工程实践上?带着这些疑问,本书通过大量的实例一步一步揭示出架构背后的原理,以及架构在软件行业的发展,并通过企业实例来展示软件架构的实际应用。本书没有高深的词汇,不仅适合IT从业人员阅读,也适合其他行业的人士阅读。尤其对于想从事架构工作的人而言,是一本不可多得的参考材料。

作者简介

  “聊聊架构”是知名IT技术垂直社区网站新推出的一个栏目,内容为软件与网站架构,由一线架构师执笔。本书作者王概凯,网名Kevin,是一位资深的软件架构师,也是这个栏目开山之作的作者,赢得数百万访问量。

图书目录

第一部分 认识架构

第 1 章 生命周期

1.1 生命周期的识别

1.2 核心与非核心生命周期

1.3 生命周期与分工

第 2 章 时间

第 3 章 为什么会产生架构

3.1 分工

3.2 分工和生命周期

第 4 章 什么是架构

4.1 架构产生的条件

4.2 什么是架构

4.3 架构的生命周期

第 5 章 架构和树

5.1 树与增长

5.2 架构和树

第 6 章 概念

6.1 何为名相

6.2 究竟什么才是相

6.3 概念是沟通的基础

6.4 把握概念的力量

聊聊架构

第 7 章 什么是抽象

7.1 个性与共性

7.2 个性是基础

第 8 章 识别问题

8.1 面对问题有哪些困难

8.2 如何识别问题

8.3 寻找问题主体

第 9 章 切分的原则

9.1 切分就是利益的调整

9.2 为什么需要切分

9.3 切分的原则 

9.4 树和分层

9.5 切分与建模

9.6 切分的输出和组织架构

第 10 章 架构与流程

10.1 什么是流程

10.2 流程和架构拆分的关系

第 11 章 什么是架构师

11.1 架构师做什么

11.2 架构师也是人 

11.3 人人都是架构师 

11.4 架构师和权利 

第二部分 软件架构 

第 12 章 什么是软件 

12.1 以模拟人为目标的冯诺依曼结构和图灵机 

12.2 成本为王 

12.3 天空才是极限 

12.4 软件的作用 

目录

IX

第 13 章 软件的生命周期 

13.1 软件的开发生命周期 

13.2 软件开发的增长 

13.3 软件开发的迭代 

13.4 软件的运行生命周期 

第 14 章 什么是软件架构 

14.1 要解决什么问题 

14.2 分别是谁的问题呢 

14.3 分别有什么问题 

14.4 分析问题 

14.5 会生成哪些架构 

14.6 什么是软件架构 

第 15 章 什么是软件架构师 

15.1 软件架构师的区别 

15.2 软件架构师的困境 

15.3 生命周期的思考 

15.4 软件架构师的权力 

15.5 软件架构师和技术人员对技术的态度区别 

15.6 架构师是技术的使用者 

15.7 如何保障架构落地 

第 16 章 业务、架构和技术三者的关系 

16.1 什么是技术 

16.2 业务和架构及技术之间的关系 

16.3 技术人员和业务人员的关系 

16.4 重新发明轮子 

16.5 开源技术 

第 17 章 软件研发 

17.1 软件工程师的兴起和使命 

17.2 分工的困境 

17.3 软件的迭代 

17.4 软件开发的分工 

聊聊架构

X

17.5 软件开发模式和架构 

17.6 软件工程师的支持者 

第 18 章 软件的架构拆分 

18.1 软件拆分的原动力 

18.2 软件开发团队的拆分 

18.3 软件的拆分 

18.4 软件开发的基础技术 

18.5 软件拆分的第二动力 

18.6 架构一步到位 

第 19 章 如何写好代码 

19.1 什么叫业务逻辑 

19.2 业务逻辑分散的危害 

19.3 业务逻辑内聚的好处 

19.4 代码架构实例 

19.5 代码误解 

19.6 软件的拆分 

第 20 章 单元测试 

20.1 什么是单元测试 

20.2 单元测试的困境 

20.3 单元测试测什么 

20.4 如何改造代码 

20.5 为什么要做单元测试 

20.6 如何做单元测试 

第 21 章 软件架构和面向对象 

21.1 什么是面向过程 

21.2 什么是面向对象 

21.3 生命周期和面向对象及面向过程 

21.4 架构和面向对象及面向过程 

21.5 面向对象的误区 

21.6 对象和生命 

目录

XI

第 22 章 软件架构与设计模式 

22.1 模式以及模式的意义 

22.2 什么是设计模式 

22.3 软件设计模式 

22.4 设计模式和架构 

22.5 设计模式的误区 

第 23 章 软件架构和软件框架 

23.1 访问类框架 

23.2 业务类框架 

23.3 什么是框架 

23.4 框架的特点 

第 24 章 软件运维 

24.1 软件运行生命周期

24.2 什么是软件运维

24.3 运维的业务模型

24.4 控制变化

24.5 监控变更

24.6 预警变更

24.7 主导变更 

24.8 提升变更质量 

24.9 运维的架构拆分 

第 25 章 软件访问生命周期 

25.1 软件访问的业务模型 

25.2 软件访问路径的架构拆分 

25.3 大规模软件访问的架构拆分 

25.4 集群 

25.5 数据中心 

第 26 章 软件架构和大数据 

26.1 什么是大数据 

26.2 如何做好大数据 

26.3 软件大数据 

聊聊架构

XII

第 27 章 软件架构和建筑架构 

27.1 软件架构和建筑架构的目标之异同 

27.2 软件和建筑的架构扩展之异同 

第三部分 软件架构的应用 

第 28 章 交易 

28.1 什么是交易 

28.2 货币的出现 

28.3 企业的实质 

28.4 软件对交易的影响 

28.5 软件的交易 

28.6 企业的核心 

第 29 章 产品 

29.1 什么是产品 

29.2 什么是商品 

29.3 识别产品 

29.4 产品系统 

29.5 产品列表 

29.6 产品详情 

29.7 商品的规则 

第 30 章 用户 

30.1 什么是用户 

30.2 为什么需要用户 

30.3 客户的出现 

30.4 用户的生命周期

30.5 用户的识别

第 31 章 订单

31.1 什么是订单

31.2 订单的生命周期架构拆分

31.3 订单支付

31.4 订单生命周期

第 32 章 交易系统

32.1 企业的架构拆分

32.2 软件系统的建模

32.3 访问业务模型

32.4 交易软件系统的架构拆分

32.5 服务的产生和粒度

32.6 用户系统的拆分

第 33 章 事务

33.1 什么是事务

33.2 软件中的事务

33.3 数据库事务的滥用

33.4 数据库的正确使用方式

33.5 服务调用


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