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3ds Max 2016中文版完全精通自学教程

3ds Max 2016中文版完全精通自学教程

定 价:¥99.80

作 者: 范景萍
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787121327360 出版时间: 2018-04-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  上册本书全面介绍了使用3ds Max 2016 进行三维图形制作的方法,内容包括3ds Max 视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay 渲染器、动画、建模和3D 打印等知识。全书共分19 章(上、下册),上册内容主要包括3ds Max 基础知识、对象的选择和变换、场景文件的管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和复合对象的创建、修改器和编辑工具、NURBS 曲面建模、灯光、材质、VRay 渲染器、摄影机和环境、动画制作等。学完这些课程,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出,快速适应工作。本书注重实用性,适用于初、中级三维制作人员。本书配套光盘提供了书中实例的场景文件及视频教程。下册本书全面介绍了使用3ds Max 2016 进行三维图形制作的方法,内容包括3ds Max 视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay 渲染器、动画、建模和3D 打印等知识。全书共分19 章(上、下册),下册主要包括工业级汽车建模、人体角色建模、客厅场景渲染、会议室场景渲染、3D 打印、影视动画场景等。学完这些课程,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出,快速适应工作。本书注重实用性,适用于初、中级三维制作人员。本书配套光盘提供了书中实例的场景文件及视频教程。

作者简介

暂缺《3ds Max 2016中文版完全精通自学教程》作者简介

图书目录

上册
第 1 章 3ds Max 基础知识 1
1.1 3ds Max 的应用领域 2
1.1.1 建筑行业的应用 2
1.1.2 广告包装行业的应用 2
1.1.3 影视行业的应用 2
1.1.4 电影特效行业的应用 2
1.1.5 游戏行业的应用 3
1.2 3ds Max 2016 的新增功能 3
1.2.1 人群填充的增强 3
1.2.2 支持点云系统 3
1.2.3 ShaderFX 着色器 3
1.2.4 放置工具 4
1.2.5 四边形切角 4
1.2.6 增强实时渲染 4
1.2.7 视口显示速度增强 4
1.2.8 立体摄影机 5
1.2.9 相套层面板 5
1.2.10 Python 脚本语言 5
1.3 3ds Max 的工作流程 5
1.3.1 设置场景 5
1.3.2 建立对象模型 6
1.3.3 使用素材 6
1.3.4 放置灯光和摄影机 6
1.3.5 渲染场景 6
1.3.6 设置场景动画 6
1.4 认识 3ds Max 的界面 7
1.5 3ds Max 的视图布局 10
课后习题 16
第 2 章 对象的选择和变换 19
2.1 选择对象的基本知识 20
2.1.1 按区域选择 20
2.1.2 按名称选择 22
2.1.3 使用命名选择集 22
2.1.4 使用选择过滤器 24
2.1.5 孤立当前选择 25
2.2 变换命令 26
2.2.1 选择并移动 26
2.2.2 选择并旋转 26
2.2.3 选择并缩放 27
2.3 变换坐标和坐标中心 27
2.3.1 参考坐标系 27
2.3.2 轴点中心 29
2.3.3 选择中心 29
2.3.4 变换坐标中心 29
2.4 变换约束 30
2.4.1 限制到 X 轴 30
2.4.2 限制到 Y 轴 30
2.4.3 限制到 Z 轴 30
2.4.4 限制到 X Y 轴 30
2.5 变换工具 30
2.5.1 镜像工具 30
2.5.2 阵列工具 33
2.5.3 间隔工具 35
2.5.4 克隆并对齐工具 36
2.5.5 对齐工具 37
2.6 捕捉 43
2.6.1 捕捉工具 43
2.6.2 捕捉类型 43
课后习题 45
第 3 章 场景文件的管理和界面定制 47
3.1 组 48
3.2 场景的管理应用 51
3.2.1 场景状态的应用 51
3.2.2 场景状态的应用 52
3.2.3 场景资源管理器的应用 54
3.3 图解视图 55
3.3.1 管理选择集 57
3.3.2 界面管理 58
3.4 设置快捷键 60
3.4.1 自定义工具 61
3.4.2 设置快捷菜单 63
3.4.3 设置菜单 64
3.4.4 设置颜色 67
课后习题 68
第 4 章 基本物体的创建 71
4.1 “创建”面板 72
4.2 标准几何体 72
4.3 扩展基本体 73
4.4 创建图形 73
4.4.1 样条线 74
4.4.2 扩展样条线 75
4.4.3 NURBS 曲线 77
4.5 古董相机模型 78
4.5.1 相机外壳的制作 78
4.5.2 镜头和读数器制作 82
4.5.3 制作相机模型细节 86
4.5.4 背带及其他零件制作 89
4.6 手的模型 92
4.6.1 创建中指模型 93
4.6.2 创建其他手指模型 96
4.6.3 创建手掌模型 96
4.6.4 调整手的姿势 98
4.7 座椅模型 99
4.7.1 创建并编辑平面对象 99
4.7.2 创建座椅架 101
4.8 桌面摆件模型 102
4.8.1 创建螺旋线 102
4.8.2 增加物体的厚度 103
课后习题 104
第 5 章 复合物体和复合对象的创建 107
5.1 复合对象 108
5.1.1 变形复合对象 108
5.1.2 散布复合对象 108
5.1.3 一致复合对象 109
5.1.4 连接复合对象 110
5.1.5 水滴网格复合对象 110
5.1.6 图形合并复合对象 111
5.1.7 布尔复合对象 112
5.1.8 地形复合对象 112
5.1.9 放样复合对象 113
5.1.10 网格化复合对象 114
5.2 床模型的创建 114
5.2.1 制作床主体 115
5.2.2 制作枕头 118
5.2.3 制作布料 119
5.3 计算机椅模型的创建 120
5.3.1 制作计算机椅靠垫 121
5.3.2 制作计算机椅的坐垫和扶手 125
5.3.3 制作计算机椅的支架 129
课后习题 133
第 6 章 修改器和编辑工具 135
6.1 修改器的基本知识 136
6.1.1 认识修改器堆栈 136
6.1.2 修改器堆栈的应用 137
6.2 常用修改器 138
6.2.1 常用世界空间修改器 139
6.2.2 常用对象空间修改器 142
6.3 可编辑对象 143
6.3.1 可编辑多边形 143
6.3.2 编辑网格 147
6.3.3 编辑面片 151
6.4 U 盘模型 154
6.4.1 制作 U 盘主体轮廓 154
6.4.2 制作 U 盘细节部分 155
6.4.3 调节 U 盘细节部分 158
6.4.4 制作 U 盘吊环部分 159
6.5 冰淇淋模型 160
6.5.1 制作底部模型 160
6.5.2 制作冰淇淋上部 162
6.5.3 制作冰淇淋细节 164
课后习题 165
第 7 章 NURBS 曲面建模 168
7.1 NURBS 标准建模方法 169
7.2 NURBS 模型的转换方法 170
7.2.1 通过标准基本体转换
 NURBS 170
7.2.2 通过曲线转换 NURBS 172
7.2.3 通过放样转换 NURBS 172
7.2.4 转换 NURBS 173
7.3 NURBS 曲面成形工具 174
7.3.1 挤出工具 174
7.3.2 车削工具 174
7.3.3 规则成形工具 176
7.3.4 封口成形工具 176
7.3.5 U 向放样工具 177
7.3.6 UV 向放样工具 177
7.3.7 单轨扫描工具 178
7.3.8 双轨扫描工具 179
7.3.9 变换工具 180
7.3.10 偏移工具 180
7.3.11 混合工具 181
7.3.12 镜像曲面工具 181
7.3.13 多边融合曲面工具 182
7.3.14 多重剪切工具 183
7.3.15 圆角工具 183
7.4 茶具模型 184
7.4.1 制作茶杯主体 185
7.4.2 制作茶杯手柄 186
7.5 盆栽模型 187
7.5.1 制作花盆和泥土模型 188
7.5.2 制作绿色植物模型 190
7.5.3 创建包纸模型 193
课后习题 194
第 8 章 灯光 196
8.1 真实光理论 197
8.2 自然光属性 198
8.3 标准灯光 199
8.3.1 泛光灯 199
8.3.2 聚光灯 200
8.3.3 天光 200
8.4 光度学灯光 201
8.4.1 目标灯光 201
8.4.2 自由灯光 202
8.5 VRay 专用灯光 203
8.5.1 基本参数设置 203
8.5.2 阴影的参数设置 204
8.6 卧室场景灯光表现 205
8.6.1 确定筒灯光源 206
8.6.2 确定主灯光源 206
8.6.3 确定辅灯光源 207
8.6.4 确定玻璃墙装饰光源 208
8.6.5 添加补光 209
8.6.6 后期效果处理 210
8.7 公共卫生间场景灯光表现 212
8.7.1 模拟室外天光 212
8.7.2 模拟主光源 215
8.7.3 后期效果处理 215
课后习题 218
第 9 章 材质 221
9.1 材质编辑器简介 222
9.1.1 精简材质编辑器 222
9.1.2 “材质编辑器”的基本
 工具 223
9.1.3 Slate 材质编辑器 225
9.2 阴影类型分析及贴图基本
 属性 226
9.2.1 各向异性材质阴影
 类型 227
9.2.2 Blinn 和 Phong 材质阴影
 类型 227
9.2.3 (M)金属材质阴影
 类型 228
9.2.4 (ML)多层材质阴影
 类型 228
9.2.5 Oren-Nayar-Blinn 材质阴影
 类型 229
9.2.6 Strauss 材质阴影类型 230
9.2.7 半透明明暗器材质阴影
 类型 230
9.3 主要材质类型 231
9.3.1 高级照明覆盖 232
9.3.2 “混合”材质类型 233
9.3.3 “合成”材质类型 233
9.3.4 “双面”材质类型 234
9.3.5 “Ink'n Paint 卡通”材质
 类型 234
9.3.6 “天光/投影”材质
 类型 236
9.3.7 “变形器”材质类型 237
9.3.8 “多维 / 子对象”材质
 类型 238
9.3.9 “光线跟踪”材质
 类型 238
9.3.10 “壳”材质类型 243
9.3.11 “虫漆”材质类型 244
9.3.12 标准材质类型 244
9.3.13 “顶 / 底”材质类型 244
9.3.14 建筑材质类型 245
9.3.15 MR 材质类型 247
9.3.16 实际应用全局光照 249
9.4 VRay 材质类型 250
9.4.1 VRayMtl 材质类型 250
9.4.2 VRay 灯光材质类型 252
9.4.3 VRay 材质包裹器材质
 类型 252
9.5 VRay 贴图类型 252
9.5.1 VRay 贴图类型 253
9.5.2 VRay HDRI 贴图类型 253
9.6 葡萄材质制作 254
9.6.1 设置果肉材质 254
9.6.2 设置葡萄外表皮材质 257
9.7 奔驰跑车材质制作 260
9.7.1 灯光的设置 260
9.7.2 渲染设置 261
9.7.3 设置车漆材质 263
9.7.4 设置玻璃材质 264
9.7.5 设置车厢内部材质 264
9.7.6 设置照后镜材质 265
9.7.7 设置轮胎材质 265
9.7.8 设置车后灯材质 266
课后习题 267
第 10 章 VRay 渲染器 270
10.1 VRay 渲染器的特色 271
10.2 设置 VRay 渲染器 274
10.3 VRay 渲染器的真实光效 275
10.3.1 全局光照 275
10.3.2 一次光线反弹 275
10.3.3 二次光线反弹 276
10.3.4 光线反弹次数 277
10.3.5 VRay 环境 277
10.4 VRay 灯光照明技术 279
10.4.1 VRay 灯光 279
10.4.2 VR 阳光 282
10.4.3 VRaySky 天空贴图 283
10.5 喝醉的酒瓶 285
10.5.1 创建物理相机 286
10.5.2 测试渲染设置 287
10.5.3 场景灯光设置 288
10.5.4 设置桌面材质 289
10.5.5 设置玻璃杯及红酒
 材质 290
10.5.6 设置酒瓶材质 291
10.5.7 设置开瓶器材质 294
10.5.8 高级别渲染设置 295
课后习题 297
第 11 章 摄影机和环境 299
11.1 摄影机 300
11.2 环境控制 302
11.3 摄影机动画制作方法 304
11.3.1 创建并调整摄影机 304
11.3.2 设置摄影机动画 305
11.4 炙热的太阳制作方法 307
11.4.1 制作太阳和火焰
 辅助体 307
11.4.2 给辅助体增加火焰
 效果 308
11.4.3 设置背景 309
11.4.4 编辑太阳材质 309
11.4.5 加入太阳辉光效果 310
11.5 海底体积光 311
11.5.1 制作海底 312
11.5.2 制作海底光线 313
课后习题 315
第 12 章 动画制作 317
12.1 关键帧动画 318
12.1.1 自动记录关键帧 318
12.1.2 手动记录关键帧 318
12.1.3 旋转动画 319
12.1.4 缩放动画 319
12.2 动画约束 320
12.2.1 附着约束 320
12.2.2 曲面约束 321
12.2.3 路径约束 322
12.2.4 位置约束 323
12.3 基本动画创建 324
12.3.1 基本轨迹编辑方法 324
12.3.2 Look At 动画 325
12.3.3 噪波动画 326
12.3.4 音乐动画 327
12.3.5 蝴蝶飞舞动画 328
12.3.6 乒乓球动画 330
12.3.7 循环动画 331
12.3.8 重复动画 332
12.3.9 动画时间编辑 333
12.3.10 霓虹灯动画 335
12.3.11 圣诞树动画 338
12.3.12 光效动画 339
12.3.13 海底体积光动画 341
12.4 了解Character Studio 345
课后习题 348
下册
第 13 章 工业级汽车建模 ...................... 1
13.1 布线的技巧与规律 .................... 2
13.2 工业级汽车建模 ........................ 2
13.2.1 制作汽车前盖模型 .......... 3
13.2.2 继续制作汽车前盖 .......... 5
13.2.3 制作前保险杠模型 .......... 6
13.2.4 制作前保险杠细节 .......... 8
13.2.5 继续制作保险杠细节 ...... 9
13.2.6 继续制作汽车保险杠 .... 10
13.2.7 制作汽车框架模型 ........ 11
13.2.8 继续制作汽车框架模型 13
13.2.9 制作汽车车门模型 ........ 14
13.2.10 制作汽车侧面模型 ...... 16
13.2.11 制作后视镜模型 ........... 17
13.2.12 制作车顶模型 .............. 17
13.2.13 继续制作车顶模型 ...... 18
13.2.14 制作汽车后盖模型 ...... 20
13.2.15 制作汽车后保险杠
模型 .............................. 21
13.2.16 制作汽车底盘模型 ...... 22
13.2.17 制作汽车轮胎模型 ...... 24
13.2.18 制作轮胎模型细节 ...... 25
13.2.19 继续刻画模型细节 ...... 27
课后习题 ............................................. 28
第 14 章 人体角色建模 ....................... 31
14.1 人体的整体结构和比例 .......... 32
14.1.1 男女骨骼的对比 ............ 33
14.1.2 处理三角面和多边面 .... 34
14.2 人体角色建模 .......................... 36
14.2.1 制作眼睛模型 ................ 36
14.2.2 制作鼻子模型 ................ 37
14.2.3 制作嘴巴模型 ................ 39
14.2.4 制作头部模型 ................ 40
14.2.5 制作耳朵模型 ................ 40
14.2.6 继续制作耳朵模型 ........ 42
14.2.7 制作身体的上部分模型 43
14.2.8 制作胳膊和腿部模型 .... 45
14.2.9 调节身体部分 ................ 46
14.2.10 制作手部模型 .............. 48
14.2.11 制作手指细节模型 ....... 49
14.2.12 制作大拇指模型 .......... 50
14.2.13 制作脚部模型 .............. 51
14.2.14 制作脚趾头模型 .......... 52
14.2.15 制作脚部细节模型 ...... 54
课后习题 ............................................. 55
第 15 章 客厅场景渲染 ....................... 57
15.1 场景灯光设置 .......................... 58
15.1.1 测试渲染设置 ................ 58
15.1.2 场景灯光设置 ................ 60
15.2 场景材质设置 .......................... 63
15.2.1 设置墙体和地面材质 .... 63
15.2.2 设置窗帘材质 ................ 66
15.2.3 设置沙发材质 ................ 67
15.2.4 设置坐垫和木质材质 .... 69
15.2.5 设置炉壁和香炉材质 .... 70
15.2.6 设置烛台和蜡烛材质 .... 71
15.2.7 设置台灯和花瓶材质 .... 72
15.2.8 设置吊灯材质 ................ 74
15.2.9 设置室外环境 ................ 75
课后习题 ............................................. 75
第 16 章 阳光厨房渲染 ....................... 78
16.1 场景灯光设置 .......................... 79
16.1.1 测试渲染设置 ................ 79
16.1.2 设置灯光 ........................ 80
16.2 场景材质设置 .......................... 83
16.2.1 设置渲染参数 ................ 83
16.2.2 设置墙体材质 ................ 83
16.2.3 设置地面材质 ................ 84
16.2.4 设置窗帘材质 ................ 85
16.2.5 设置橱柜材质 ................ 86
16.2.6 设置微波炉材质 ............ 88
16.2.7 设置厨具材质 ................ 88
16.2.8 设置玻璃杯材质 ............ 89
16.2.9 设置吊灯杯材质 ............ 89
16.2.10 设置餐桌、餐椅材质 .. 90
课后习题 ............................................. 91
第 17 章 会议室场景渲染 .................... 93
17.1 设置场景材质 .......................... 94
17.1.1 设置天花板材质 ............ 94
17.1.2 设置吊灯材质 ................ 95
17.1.3 设置墙体材质 ................ 96
17.1.4 设置电视墙的材质 ........ 96
17.1.5 设置椅子材质 ................ 98
17.1.6 制作其他部分材质 ........ 99
17.2 设置场景灯光 ........................ 101
17.2.1 创建灯光 ...................... 101
17.2.2 模拟天光对室内的
影响 .............................. 102
17.2.3 模拟人工光源 .............. 106
17.2.4 确定主光源 .................. 106
17.3 后期效果处理 ........................ 107
17.3.1 渲染通道图 .................. 107
17.3.2 拼合渲染图和通道图 .. 108
17.3.3 添加窗外配景 .............. 108
17.3.4 整体画面调节 .............. 110
17.3.5 画面局部调整 .............. 110
课后习题 ........................................... 112
第 18 章 3D 打印 .............................. 115
18.1 什么是 3D 打印 ..................... 116
18.1.1 与普通打印机
的概念不同 .................. 116
18.1.2 各种价位的 3D 打印机 116
18.1.3 打印成型的方式 .......... 117
18.2 3D 打印的应用领域 .............. 118
18.2.1 规划与建筑 .................. 119
18.2.2 工业设计与工程 .......... 120
18.2.3 娱乐 .............................. 121
18.2.4 医疗 .............................. 121
18.2.5 军事 .............................. 122
18.2.6 生活用品 ...................... 122
18.3 3D 打印的优缺点和
发展情况 ................................ 123
18.3.1 优点 .............................. 123
18.3.2 缺点 .............................. 124
18.3.3 国外 3D 打印发展现况 124
18.3.4 国内 3D 打印发展现况 125
18.3.5 展望 .............................. 125
18.4 3D 打印的材料选择 .............. 125
18.4.1 树脂 .............................. 126
18.4.2 工业塑料 ...................... 127
18.4.3 石膏 .............................. 127
18.4.4 尼龙 .............................. 127
18.5 3D 打印关键词、程序和
打印机 ..................................... 128
18.5.1 3D 打印的关键词 ......... 129
18.5.2 3D 打印的常见程序 ..... 129
18.5.3 主流 3D 打印机介绍 .... 130
18.6 艺术品造型——动物制作 ..... 131
18.6.1 造型设计 ...................... 131
18.6.2 创建小狗身体 .............. 132
18.6.3 细分模型 ...................... 136
18.6.4 创建腿部模型 .............. 139
18.6.5 创建尾巴模型 .............. 144
18.6.6 创建爪子模型 .............. 145
18.6.7 创建耳朵模型 .............. 146
18.6.8 创建嘴部模型 .............. 148
18.6.9 创建眼睛模型 .............. 151
18.6.10 创建鼻子模型 ............ 155
18.6.11 检查和修复模型 ......... 157
18.6.12 输出模型和打印模型 158
课后习题 ........................................... 167
第 19 章 影视动画场景 ..................... 170
19.1 设置渲染环境 ........................ 171
19.2 设置聚光灯 ............................ 171
19.3 设置发光材质 ........................ 173
19.4 设置球体光源 ........................ 174
19.5 设置目标点光源 .................... 174
19.6 设置体积光 ............................ 175
19.7 设置材质 ................................ 176
19.8 设置污垢贴图 ........................ 178
19.9 终渲染设置 ........................ 182
课后习题 ........................................... 182

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