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电子竞技史

电子竞技史

定 价:¥48.00

作 者: 张轩
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787121350566 出版时间: 2019-06-01 包装: 平装
开本: 32开 页数: 240 字数:  

内容简介

  本书编委会由上海久意信息技术有限公司等一线平台的从业者,上海戏剧学院、华东师范大学等高校学者,上海文广新闻传媒集团等相关专家组成。编委会囊括了电子竞技行业的“产学研”精英,在大量调研国内外历史资料和采访相关人士的基础上集结成此书。电子竞技作为新兴的国际运动项目,得到了社会各界的支持与关注。本书回溯了电子竞技的发展史,将电子竞技从起源、壮大到受阻后重生,再到成为新兴产业的历程一一道来,资料丰富、内容翔实,体系严谨、理论科学。

作者简介

  张轩先生是久意电竞的创始人,自久意2015年承办中国电子竞技大会(CIG)开始,就一直担任CIG组委会的常务副秘书长;张轩先生还是澳门电子竞技总会的名誉会长。澳门电子竞技总会于2018年4月成立,旨在推动和连接两岸以及国际的电竞产业发展。

图书目录

第一章 萌芽(1983年之前)???????????????????????????????????????????????????????????1 

1.1 背景?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????1 

1.1.1 时代背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????1 

1.1.2 硬件设备发展????????????????????????????????????????????????????????????????1 

1.1.3 电子游戏的诞生?????????????????????????????????????????????????????????????4 

1.2 游戏厂商:雅达利????????????????????????????????????????????????????????????????7 

1.3 第一场电竞赛事??????????????????????????????????????????????????????????????????15 

1.4 第一支战队?????????????????????????????????????????????????????????????????????????17 

1.5 国内状态?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????20 

1.5.1 经济状况?????????????????????????????????????????????????????????????????????20 

1.5.2 硬件设备?????????????????????????????????????????????????????????????????????20 

1.5.3 电子游戏尚未出现?????????????????????????????????????????????????????????23 

思考题????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????24 

第二章 转变(1983―1997)??????????????????????????????????????????????????????????25 

2.1 日本游戏产业的崛起???????????????????????????????????????????????????????????25 

2.1.1 日本游戏厂商从模仿到自主?????????????????????????????????????????????25 

2.1.2 任天堂转型和红白机大热????????????????????????????????????????????????27 

2.2 赛事????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????31 

2.2.1 玩家自发建立的赛事??????????????????????????????????????????????????????31 

2.2.2 游戏厂商举办的赛事??????????????????????????????????????????????????????33 

2.3 PC诞生与普及????????????????????????????????????????????????????????????????????41 

2.3.1 1971年,Intel公司4004芯片问世?????????????????????????????????????41 

2.3.2 1981年,IBM推出全球第一台个人计算机5150???????????????????42 

2.3.3 1995年,Windows 95操作系统发布??????????????????????????????????43 

2.3.4 早期PC电子竞技赛事????????????????????????????????????????????????????44 

2.4 国内状态?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????50 

2.4.1 经济环境?????????????????????????????????????????????????????????????????????50 

2.4.2 政策条件?????????????????????????????????????????????????????????????????????52 

2.4.3 科技基础?????????????????????????????????????????????????????????????????????54 

思考题????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????60 

第三章 兴起(1998―2000)??????????????????????????????????????????????????????????63 

3.1 背景????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????63 

3.1.1 硬件设备?????????????????????????????????????????????????????????????????????63 

3.1.2 时代背景?????????????????????????????????????????????????????????????????????66 

3.2 游戏????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????68 

3.2.1 《星际争霸》?????????????????????????????????????????????????????????????????68 

3.2.2 《反恐精英》?????????????????????????????????????????????????????????????????76 

3.2.3 其他???????????????????????????????????????????????????????????????????????????84 

3.3 赛事主办方?????????????????????????????????????????????????????????????????????????89 

3.3.1 Cyberathlete Professional League(CPL)?????????????????????????????90 

3.3.2 Professional Gaming League(PGL)???????????????????????????????????92 

3.4 国内状态?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????92 

3.4.1 加入WTO:开放程度提高???????????????????????????????????????????????92 

3.4.2 网络???????????????????????????????????????????????????????????????????????????93 

3.4.3 赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????????????97 

思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????100 

第四章 爆发(2001―2007)????????????????????????????????????????????????????????101 

4.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????101 

4.1.1 加入WTO,走向世界???????????????????????????????????????????????????101 

4.1.2 “孤岛”时代的终结????????????????????????????????????????????????????101 

4.1.3 电子竞技发展拐点???????????????????????????????????????????????????????104 

4.2 游戏??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????107 

4.2.1 《魔兽争霸3》?????????????????????????????????????????????????????????????107 

4.2.2 《刀塔》?????????????????????????????????????????????????????????????????????113 

4.3 赛事??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????118 

4.3.1 国际赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????118

4.3.2 国内赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????127 

4.4 俱乐部??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????130 

4.4.1 国外著名电竞俱乐部????????????????????????????????????????????????????130 

4.4.2 国内著名电竞俱乐部????????????????????????????????????????????????????136 

4.5 政策??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????137 

4.6 平台??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????138 

4.6.1 联众&QQ???????????????????????????????????????????????????????????????????138 

4.6.2 浩方?????????????????????????????????????????????????????????????????????????141 

第五章 寒冬(2008―2010)????????????????????????????????????????????????????????145

5.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????145 

5.2 赛事与俱乐部????????????????????????????????????????????????????????????????????145 

5.2.1 赛事赞助减少,大型赛事停办????????????????????????????????????????146 

5.2.2 电竞俱乐部裁员、解散?????????????????????????????????????????????????148 

5.3 政策??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????149 

5.4 电竞选手寻求新的收入来源???????????????????????????????????????????????150 

5.4.1 视频解说???????????????????????????????????????????????????????????????????151 

5.4.2 主播开设淘宝店??????????????????????????????????????????????????????????152 

思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????155 

第六章 重生(2011―2013)????????????????????????????????????????????????????????157 

6.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????157 

6.2 游戏??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????161 

6.2.1 《英雄联盟》???????????????????????????????????????????????????????????????161 

6.2.2 《刀塔2》???????????????????????????????????????????????????????????????????167

6.3 俱乐部??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????171 

6.3.1 iG????????????????????????????????????????????????????????????????????????????171 

6.3.2 WE???????????????????????????????????????????????????????????????????????????173 

6.4 平台??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????175 

6.4.1 天梯体系???????????????????????????????????????????????????????????????????175 

6.4.2 VS竞技游戏平台?????????????????????????????????????????????????????????178 

思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????180 

第七章 盛世(2014―)????????????????????????????????????????????????????????????????181 

7.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????181 

7.1.1 资本催化???????????????????????????????????????????????????????????????????181 

7.1.2 政策支持???????????????????????????????????????????????????????????????????184 

7.1.3 玩家激增???????????????????????????????????????????????????????????????????185

7.2 游戏??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????186 

7.2.1 手机游戏???????????????????????????????????????????????????????????????????186

7.2.2 大逃杀游戏????????????????????????????????????????????????????????????????192 

7.3 政策??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????200 

7.3.1 赛事政策???????????????????????????????????????????????????????????????????200 

7.3.2 教育政策???????????????????????????????????????????????????????????????????202 

7.4 赛事??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????204 

7.4.1 TI????????????????????????????????????????????????????????????????????????????204 

7.4.2 S系列赛????????????????????????????????????????????????????????????????????209

7.4.3 其他赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????214 

7.5 俱 乐 部???????????????????????????????????????????????????????????????????????215 、

7.5.1 成熟化、专业化、体系化??????????????????????????????????????????????215 

7.5.2 “强势进入,整合电竞”的ACE联盟???????????????????????????????216

7.5.3 城市主场:带动当地产业发展及LPL的多城市主场规划??????218 

7.6 平台??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????219 

思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????224

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