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新编 中文版3ds Max 2016入门与提高

新编 中文版3ds Max 2016入门与提高

定 价:¥59.80

作 者: 时代印象
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787115506924 出版时间: 2020-01-01 包装:
开本: 小16开 页数: 288 字数:  

内容简介

  《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》是一本讲解3ds Max 2016的常用功能和运用的书。《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》共14课,全面、细致地讲解了3ds Max 2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》附带一套学习资源,内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及教学PPT课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》适合3ds Max初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

作者简介

  时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多优秀图书。 曾出版的优秀图书有: 《中文版Photoshop CC实用教程》 《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》 《中文版CorelDRAW X7完全自学教程》 《中文版3ds Max 2016完全自学教程》

图书目录

第 1课 初识3ds Max 2016 11
1.1 3ds Max简介\t12
1.2 3ds Max 2016的工作界面\t12
1.3 软件的基本操作\t15
1.3.1 新建空白场景\t16
1.3.2 打开场景对象\t16
1.3.3 保存场景对象\t16
1.3.4 归档场景对象\t17
操作练习:用归档功能保存场景\t17
1.3.5 撤销/重做场景操作\t18
1.3.6 自定义快捷键\t18
1.3.7 设置显示单位与系统单位\t19
1.3.8 导入外部场景\t20
1.4 视图的基本操作\t20
1.4.1 更改用户界面方案\t20
1.4.2 视图切换\t21
1.4.3 切换视图背景色\t23
1.4.4 切换栅格的显示\t23
1.4.5 常用的视图显示模式\t23
操作练习:视图操作\t25
1.5 场景对象的基本操作\t26
1.5.1 选择对象\t26
1.5.2 过滤器\t27
1.5.3 选择并移动\t28
1.5.4 复制/删除对象\t28
操作练习:制作酒杯塔\t29
1.5.5 选择并旋转\t30
1.5.6 选择并缩放\t31
1.5.7 选择并放置/旋转\t31
1.5.8 捕捉开关\t31
1.5.9 角度捕捉切换\t32
1.5.10 百分比捕捉切换\t32
1.5.11 镜像\t32
1.6 综合练习\t32
综合练习:制作创意搁物架\t32
综合练习:制作挂钟刻度\t35
1.7 课后习题:缩放圆凳\t36
1.8 本课笔记\t36
第 2课 基础建模\t37
2.1 建模思路解析\t38
2.2 标准基本体\t38
2.2.1 长方体\t39
操作练习:制作电视柜\t39
2.2.2 球体\t42
2.2.3 圆柱体\t42
2.2.4 平面\t43
2.3 扩展基本体\t43
2.3.1 异面体\t43
2.3.2 切角长方体\t44
2.3.3 切角圆柱体\t44
操作练习:制作角柜\t44
2.4 布尔运算\t46
操作练习:制作垃圾桶\t46
2.5 样条线\t48
2.5.1 渲染卷展栏\t48
2.5.2 插值卷展栏\t48
操作练习:制作衣架\t49
2.6 综合练习:制作风铃\t50
2.7 课后习题:制作书桌\t51
2.8 本课笔记\t52
第3课 修改器\t53
3.1 关于修改器\t54
3.1.1 修改器堆栈\t54
3.1.2 加载修改器\t55
3.1.3 修改器的顺序\t55
3.1.4 编辑修改器\t56
3.1.5 塌陷修改器堆栈\t56
3.2 常用修改器\t57
3.2.1 挤出修改器\t57
3.2.2 倒角修改器\t57
操作练习:制作牌匾\t58
3.2.3 车削修改器\t59
操作练习:制作高脚杯\t60
3.2.4 弯曲修改器\t61
3.2.5 扭曲修改器\t61
操作练习:制作插花\t61
3.2.6 FFD 修改器\t62
操作练习:制作枕头\t63
3.2.7 平滑类修改器\t64
3.2.8 晶格修改器\t65
3.2.9 壳修改器\t66
3.3 综合练习:制作樱桃\t66
3.4 课后习题:制作餐具\t69
3.5 本课笔记\t70
第4课 多边形建模\t71
4.1 了解多边形建模\t72
4.2 如何转换多边形\t72
4.3 如何编辑多边形\t72
4.3.1 选择卷展栏\t73
4.3.2 软选择卷展栏\t74
4.3.3 编辑几何体卷展栏\t75
4.3.4 编辑顶点卷展栏\t75
4.3.5 编辑边卷展栏\t77
4.3.6 编辑面卷展栏\t79
操作练习:制作简约茶几\t80
操作练习:制作液晶电视\t83
4.4 综合练习\t86
综合练习:制作田园桌椅\t86
综合练习:制作阴阳鱼玉器\t90
4.5 课后习题\t94
课后习题:制作休闲桌椅\t94
课后习题:制作保温杯\t95
4.6 本课笔记\t96
第5课 毛发技术\t97
5.1 VRay毛皮\t98
5.1.1 加载VRay渲染器\t98
5.1.2 VRay毛皮工具\t99
操作练习:制作毛巾\t100
5.2 综合练习:制作草地\t101
5.3 课后习题:制作地毯\t103
5.4 本课笔记\t104
第6课 摄影机技术\t105
6.1 创建摄影机\t106
6.1.1 创建摄影机的方法\t106
6.1.2 创建摄影机的技巧\t106
操作练习:创建摄影机\t107
6.2 常用的摄影机\t110
6.2.1 目标摄影机\t110
操作练习:用目标摄影机制作景深 112
操作练习:用目标摄影机制作运动模糊\t113
6.2.2 自由摄影机\t115
6.2.3 物理摄影机\t115
6.2.4 VRay物理摄影机\t118
操作练习:用VRay物理摄影机调整曝光\t120
6.3 构图\t121
6.3.1 构图原理\t121
6.3.2 安全框\t122
6.3.3 图像纵横比\t123
操作练习:制作三角形构图\t124
操作练习:制作平衡稳定构图\t125
6.4 综合练习\t127
综合练习:使用VRay物理摄影机制作景深\t127
综合练习:用物理摄影机制作景深\t128
6.5 课后习题\t130
课后习题:横向构图中摄影机的设置\t130
课后习题:纵向构图中摄影机的设置\t131
6.6 本课笔记\t132
第7课 灯光技术\t133
7.1 灯光的基础知识\t134
7.1.1 灯光的作用\t134
7.1.2 3ds Max中的灯光\t134
7.1.3 如何创建灯光\t135
7.2 常用灯光\t135
7.2.1 目标灯光\t135
操作练习:制作墙壁射灯\t136
7.2.2 目标聚光灯\t138
7.2.3 目标平行光\t139
操作练习:制作阴影场景\t139
7.2.4 VRay灯光\t141
操作练习:制作台灯照明\t143
7.2.5 VRay太阳\t144
操作练习:制作室外太阳光照\t146
7.3 综合练习\t147
综合练习:制作工业产品灯光\t148
综合练习:制作简约卧室日光效果 149
7.4 课后习题\t151
课后习题:制作简约卧室夜景效果 151
课后习题:制作卧室日光\t152
7.5 本课笔记\t152
第8课 材质与贴图\t153
8.1 材质的基础知识\t154
8.1.1 材质编辑器\t154
8.1.2 新建材质球\t155
8.1.3 为对象指定材质\t155
8.1.4 从对象获取材质\t156
8.1.5 材质球窗口的运用\t156
8.2 常用材质\t156
8.2.1 标准材质\t157
操作练习:制作发光材质\t158
8.2.2 VR灯光材质\t159
操作练习:制作灯管材质\t159
8.2.3 VRayMtl材质\t160
操作练习:制作玻璃材质\t163
8.3 常用贴图\t165
8.3.1 位图贴图\t165
操作练习:制作书本材质\t166
8.3.2 衰减贴图\t167
操作练习:制作水墨材质\t167
8.3.3 噪波贴图\t168
操作练习:制作绒布材质\t169
8.4 综合练习\t170
综合练习:制作窗纱材质\t170
综合练习:制作卫生间材质\t171
8.5 课后习题\t173
课后习题:制作不锈钢材质\t173
课后习题:制作皮材质\t174
8.6 本课笔记\t174
第9课 环境与效果\t175
9.1 环境\t176
9.1.1 背景与全局照明\t176
操作练习:添加室外环境\t176
9.1.2 大气\t177
操作练习:制作炉火\t179
9.2 效果\t181
9.2.1 镜头效果\t181
操作练习:制作镜头特效\t182
9.2.2 模糊效果\t184
操作练习:制作太空飞船特效\t186
9.2.3 胶片颗粒\t187
9.3 综合练习:制作体积光\t187
9.4 课后习题:制作海底烟雾\t190
9.5 本课笔记\t190
第 10课 渲染技术\t191
10.1 渲染的基础知识\t192
10.1.1 渲染器的类型\t192
10.1.2 渲染工具\t192
10.1.3 默认扫描线渲染器\t193
10.2 VRay渲染器\t193
10.2.1 V-Ray选项卡\t194
操作练习:测试图像采样器的采样类型\t198
操作练习:测试颜色贴图的曝光类型\t200
10.2.2 GI选项卡\t203
操作练习:测试全局照明(GI)\t207
10.2.3 设置选项卡\t208
10.3 综合练习:检查场景模型\t210
10.4 课后习题:设置最终渲染参数 212
10.5 本课笔记\t212
第 11课 动画技术\t213
11.1 动画的基础知识\t214
11.1.1 关键帧设置\t214
操作练习:制作风车旋转动画\t215
11.1.2 播放控制器\t216
11.1.3 时间配置\t217
11.2 常用动画工具\t218
11.2.1 曲线编辑器\t218
操作练习:制作蝴蝶飞舞动画\t219
11.2.2 路径约束\t221
操作练习:制作气球漂浮动画\t221
11.2.3 注视约束\t223
操作练习:制作人物眼神动画\t223
11.2.4 变形器\t225
操作练习:制作露珠变形动画\t226
11.2.5 路径变形(WSM)修改器 228
操作练习:制作生物生长动画\t228
11.3 综合练习:制作写字动画\t229
11.4 课后习题:制作摄影机动画\t231
11.5 本课笔记\t232
第 12课 粒子系统与空间扭曲\t233
12.1 粒子系统\t234
12.1.1 粒子流源\t234
12.1.2 事件/操作符的基本操作\t235
操作练习:制作影视包装文字动画 237
12.1.3 喷射\t239
操作练习:制作下雨动画\t239
12.1.4 雪\t240
操作练习:制作雪花飘落动画\t240
12.1.5 超级喷射\t242
12.2 空间扭曲\t243
12.2.1 力\t243
12.2.2 导向器\t244
12.3 综合练习\t244
综合练习:制作烟花动画\t244
综合练习:制作烟雾动画\t247
12.4 课后习题\t248
课后习题:制作星形发光圈动画 249
课后习题:制作喷泉动画\t249
12.5 本课笔记\t250
第 13课 动力学\t251
13.1 动力学MassFX概述\t252
13.2 创建动力学MassFX\t253
13.2.1 MassFX工具\t253
13.2.2 模拟工具\t254
13.2.3 刚体创建工具\t255
操作练习:制作弹力球动画\t256
操作练习:制作硬币散落动画\t257
13.3 Cloth(布料)修改器\t258
操作练习:制作床盖下落动画\t260
13.4 综合练习:制作汽车碰撞动画 262
13.5 课后习题:制作炮弹击中动画 263
13.6 本课笔记\t264
第 14课 商业综合实训\t265
14.1 商业综合实训:现代客厅日光表现\t266
14.1.1 材质制作\t266
14.1.2 设置测试渲染参数\t270
14.1.3 场景布光\t270
14.1.4 设置灯光细分\t273
14.1.5 控制场景曝光\t274
14.1.6 设置最终渲染参数\t274
14.2 商业综合实训:创意酒吧柔光表现\t275
14.2.1 材质制作\t276
14.2.2 设置测试参数\t278
14.2.3 场景布光\t279
14.2.4 设置灯光细分\t281
14.2.5 控制场景曝光\t281
14.2.6 设置最终渲染参数\t281
14.3 商业综合实训:CG场景表现 282
14.3.1 材质制作\t282
14.3.2 创建阳光\t286
14.3.3 渲染设置\t286
14.3.4 制作散景\t287
14.4 本课笔记\t288

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