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AutoCAD 2019案例教程

AutoCAD 2019案例教程

定 价:¥68.00

作 者: 轩春青 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 计算机应用案例教程系列
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302550488 出版时间: 2020-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 290 字数:  

内容简介

  《AutoCAD2019案例教程/计算机应用案例教程系列》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍专业绘图软件AutoCAD2019的操作方法和技巧。全书共分13章,内容涵盖了AutoCAD概述、绘制二维图形、编辑二维图形、设置对象特性、控制图形显示、精确绘制图形、标注图形尺寸、文字与表格、图案填充和面域、图块和外部参照、绘制三维模型、编辑三维模型以及处理三维模型。《AutoCAD2019案例教程/计算机应用案例教程系列》中同步的案例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。《AutoCAD2019案例教程/计算机应用案例教程系列》还提供配套的素材文件、与内容相关的扩展教学视频以及云视频教学平台等资源的PC端下载地址,方便读者扩展学习。《AutoCAD2019案例教程/计算机应用案例教程系列》具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大自学者的必选参考书。《AutoCAD2019案例教程/计算机应用案例教程系列》对应的电子课件及其他配套资源可以到http://www.tupwk.com.cn/teaching网站下载,也可以扫描前言中的二维码推送配套资源到邮箱。

作者简介

暂缺《AutoCAD 2019案例教程》作者简介

图书目录

第1章  AutoCAD概述 
1.1  工作界面   2
1.2  命令的执行   7
1.3  图形管理   8
1.3.1  创建图形文件   8
1.3.2  打开图形文件   9
1.3.3  保存图形文件   10
1.3.4  修复和恢复图形文件   10
1.3.5  关闭图形文件   12
1.4  环境设置   13
1.4.1  设置图形界限   13
1.4.2  设置绘图单位   13
1.4.3  设置鼠标右键功能   14
1.4.4  设置命令行显示   15
1.5  案例演练   15
第2章  绘制二维图形 
2.1  绘制直线   18
2.1.1  绘制直线段   18
2.1.2  绘制射线   18
2.1.3  绘制构造线   18
2.2  绘制曲线   19
2.2.1  绘制圆   19
2.2.2  绘制圆环   20
2.2.3  绘制圆弧   21
2.2.4  绘制椭圆和椭圆弧   22
2.3  绘制矩形和正多边形   23
2.3.1  绘制矩形   23
2.3.2  绘制正多边形   24
2.4  绘制点   25
2.4.1  绘制单点   25
2.4.2  绘制多点   25
2.4.3  设置点样式   26
2.4.4  绘制定数等分点   27
2.4.5  绘制定距等分点   27
2.5  绘制多线   28
2.6  绘制和编辑多段线   32
2.7  案例演练   34
第3章  编辑二维图形 
3.1  选择对象   44
3.1.1  选择对象的方法   44
3.1.2  快速选择对象   45
3.1.3  过滤选择对象   46
3.1.4  使用编组   47
3.2  删除对象   48
3.3  移动对象   49
3.4  复制对象   50
3.5  缩放对象   50
3.6  旋转对象   51
3.7  偏移对象   52
3.8  阵列对象   54
3.8.1  矩形阵列   54
3.8.2  环形阵列   55
3.8.3  路径阵列   55
3.9  镜像对象   56
3.10  拉伸对象   57
3.11  拉长对象   57
3.12  修剪对象   58
3.13  延伸对象   59
3.14  打断对象   60
3.15  合并对象   60
3.16  倒角对象   61
3.17  圆角对象   62
3.18  使用夹点修改图形   64
3.18.1  使用夹点模式   64
3.18.2  使用夹点编辑对象   64
3.19  案例演练   69
第4章  设置对象特性 
4.1  对象特性概述   72
4.2  控制对象的显示特性   72
4.2.1  打开或关闭可见元素   73
4.2.2  控制重叠对象的显示   74
4.3  使用与管理图层   74
4.3.1  图层概述   74
4.3.2  创建图层   75
4.3.3  管理图层   78
4.4  案例演练   80
第5章  控制图形显示 
5.1  重画图形   84
5.2  重生成图形   84
5.3  缩放视图   84
5.3.1  实时缩放视图   85
5.3.2  窗口缩放视图   85
5.3.3  动态缩放视图   86
5.3.4  显示上一个视图   86
5.3.5  按比例缩放视图   86
5.3.6  设置视图中心点   87
5.3.7  其他缩放命令   87
5.4  平移视图   87
5.4.1  实时平移   87
5.4.2  定点平移   88
5.5  命名视图   88
5.5.1  创建命名视图   88
5.5.2  恢复命名视图   89
5.6  使用平铺视口   90
5.6.1  平铺视口的特点   90
5.6.2  创建平铺视口   90
5.6.3  分割与合并视口   91
5.7  使用ShowMotion   91
5.8  案例演练   92
第6章  精确绘制图形 
6.1  坐标与坐标系概述   96
6.2  创建与显示用户坐标系   98
6.2.1  创建用户坐标系   98
6.2.2  命名用户坐标系   99
6.2.3  使用正交用户坐标系   99
6.2.4  设置UCS其他选项   99
6.3  使用动态输入功能   100
6.3.1  启用指针输入   100
6.3.2  启用标注输入   100
6.3.3  显示动态提示   101
6.4  使用捕捉、栅格和正交功能   101
6.4.1  设置栅格和捕捉   101
6.4.2  使用GRID与SNAP
命令   103
6.4.3  使用正交模式   104
6.5  使用对象捕捉功能   104
6.5.1  启用对象捕捉功能   105
6.5.2  运行和覆盖捕捉模式   106
6.6  使用自动追踪功能   107
6.6.1  极轴追踪和对象捕捉
追踪   107
6.6.2  临时追踪点和捕捉自   109
6.6.3  使用自动追踪功能绘图   109
6.7  显示快捷特性   111
6.8  提取对象上的几何信息   112
6.8.1  获取距离和角度信息   112
6.8.2  获取区域信息   113
6.8.3  获取面域/质量特性   113
6.8.4  列表显示对象信息   113
6.8.5  显示当前点坐标值   113
6.8.6  获取时间信息   114
6.8.7  查询对象状态   114
6.9  使用【快速计算器】选项板   115
6.9.1  数字计算器   115
6.9.2  单位转换   115
6.9.3  变量求值   116
6.10  使用CAL命令计算值和点   116
6.10.1  将CAL用作桌面计算器   116
6.10.2  使用变量   118
6.10.3  将CAL作为点和矢量计算器   118
6.10.4  在CAL命令中使用捕捉模式   119
6.10.5  使用CAL命令获取坐标点   119
6.11  案例演练   120
第7章  标注图形尺寸 
7.1  认识尺寸标注   124
7.2  设置尺寸标注样式   125
7.2.1  创建标注样式   125
7.2.2  设置线   126
7.2.3  设置符号和箭头   127
7.2.4  设置文字样式   128
7.2.5  设置调整样式   130
7.2.6  设置主单位   131
7.2.7  设置单位换算   132
7.2.8  设置公差   132
7.3  标注长度型尺寸   133
7.3.1  线性标注   134
7.3.2  对齐标注   135
7.3.3  弧长标注   136
7.3.4  连续标注   136
7.3.5  基线标注   137
7.4  半径、直径和圆心标注   138
7.4.1  半径标注   138
7.4.2  折弯标注   138
7.4.3  直线标注   139
7.4.4  圆心标注   139
7.5  角度标注与其他类型标注   140
7.5.1  角度标注   140
7.5.2  折弯线性标注   141
7.5.3  坐标标注   142
7.5.4  快速标注   142
7.5.5  多重引线标注   143
7.5.6  标注间距   144
7.5.7  标注打断   144
7.6  标注形位公差   145
7.7  案例演练   146
第8章  文字与表格 
8.1  创建与设置文字样式   150
8.1.1  创建文字样式   150
8.1.2  设置文字字体   150
8.1.3  设置文字效果   151
8.1.4  预览与应用文字样式   151
8.2  创建与编辑单行文字   152
8.2.1  创建单行文字   152
8.2.2  输入特殊字符   155
8.2.3  编辑单行文字   155
8.3  创建与编辑多行文字   156
8.3.1  创建多行文字   156
8.3.2  编辑多行文字   159
8.3.3  拼写检查   159
8.4  在文字中使用字段   159
8.5  使用替换文字编辑器   160
8.6  创建表格样式和表格   161
8.6.1  新建表格样式   161
8.6.2  设置数据、标题和表头样式   162
8.6.3  管理表格样式   163
8.6.4  创建表格   164
8.6.5  编辑表格和表格单元   165
8.7  使用注释   166
8.7.1  设置注释比例   166
8.7.2  创建注释性对象   167
8.7.3  添加/删除注释性对象比例   167
8.8  案例演练   168
第9章  图案填充和面域 
9.1  为图形填充图案   180
9.1.1  创建图案填充   180
9.1.2  编辑图案填充   183
9.1.3  填充渐变色   185
9.1.4  设置孤岛   186
9.2  绘制圆环与宽线   187
9.2.1  绘制圆环   187
9.2.2  绘制宽线   187
9.3  将图形转换为面域   188
9.3.1  创建面域   188
9.3.2  对面域执行布尔运算   189
9.3.3  从面域中提取数据   190
9.4  案例演练   191
第10章  图块和外部参照 
10.1  创建图块   196
10.1.1  图块概述   196
10.1.2  创建内部图块   196
10.1.3  创建外部图块   198
10.2  调用图块   199
10.2.1  插入图块   199
10.2.2  使用设计中心调用图块   200
10.3  编辑图块   201
10.3.1  重命名图块   201
10.3.2  分解图块   201
10.3.3  修改图块   201
10.4  使用带属性的图块   202
10.4.1  图块属性简介   202
10.4.2  创建图块属性   203
10.4.3  编辑图块属性   205
10.4.4  使用块属性管理器   205
10.4.5  使用ATTEXT命令提取属性   206
10.4.6  使用向导提取属性   206
10.5  使用外部参照   208
10.5.1  附着外部参照   208
10.5.2  插入参考底图   209
10.5.3  管理外部参照   209
10.6  案例演练   211
第11章  绘制三维模型 
11.1  三维绘图基础知识   214
11.1.1  三维建模空间   214
11.1.2  三维视图   215
11.1.3  三维坐标系   215
11.1.4  动态UCS   216
11.1.5  视觉样式   217
11.2  绘制三维点和线   218
11.2.1  绘制三维点   218
11.2.2  绘制三维直线和多段线   218
11.2.3  绘制样条曲线和螺旋线   219
11.3  绘制三维网格   220
11.3.1  绘制三维面和多边三维面   220
11.3.2  设置三维面的边的可见性   221
11.3.3  使用3DMESH命令   221
11.3.4  绘制旋转网格   222
11.3.5  绘制平移网格   222
11.3.6  绘制直纹网格   222
11.3.7  绘制边界网格   223
11.4  绘制三维实体模型   223
11.4.1  绘制多段体   223
11.4.2  绘制长方体   224
11.4.3  绘制楔体   179
11.4.4  绘制圆柱体   179
11.4.5  绘制圆锥体   227
11.4.6  绘制球体   227
11.4.7  绘制圆环体   227
11.4.8  绘制棱锥体   228
11.5  通过二维对象创建三维对象   228
11.5.1  将二维对象拉伸成三维对象   229
11.5.2  将二维对象旋转成三维对象   230
11.5.3  将二维对象扫掠成三维对象   231
11.5.4  将二维对象放样成三维对象   232
11.5.5  根据标高和厚度绘制三维图形   233
11.6  案例演练   235
第12章  编辑三维模型 
12.1  调整三维对象   244
12.1.1  三维移动   244
12.1.2  三维旋转   244
12.1.3  三维对齐   245
12.1.4  三维镜像   246
12.1.5  三维阵列   246
12.2  修改三维对象   248
12.2.1  剖切实体   248
12.2.2  抽壳实体   249
12.2.3  分割实体   250
12.2.4  清除实体   250
12.2.5  对实体修倒角或圆角   251
12.2.6  编辑三维实体的边   251
12.2.7  编辑三维实体的面   253
12.2.8  分解三维实体   255
12.2.9  加厚操作   255
12.2.10  干涉检查   255
12.2.11  转换为实体和曲面   256
12.2.12  三维实体的布尔运算   257
12.3  标注三维对象   258
12.4  案例演练   259
第13章  处理三维模型 
13.1  使用光源   280
13.1.1  创建光源   280
13.1.2  查看光源列表   282
13.2  使用材质   282
13.2.1  打开【材质浏览器】选项板   282
13.2.2  创建新材质   282
13.2.3  将材质应用到实体   283
13.3  使用贴图   283
13.3.1  添加贴图   283
13.3.2  调整贴图   284
13.4  渲染实体模型   285
13.4.1  高级渲染设置   285
13.4.2  控制渲染   286
13.4.3  输出渲染图像   286
13.5  案例演练   287

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