注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机组织与体系结构突破平面After Effects2020特效设计与制作

突破平面After Effects2020特效设计与制作

突破平面After Effects2020特效设计与制作

定 价:¥69.00

作 者: 沈洁,铁钟 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787302567929 出版时间: 2020-12-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 211 字数:  

内容简介

  《突破平面After Effects2020特效设计与制作》编写的目的是令读者尽可能全面掌握After Effects CC 2020软件的应用。书中深入分析了软件的每一个功能和命令,可以作为一本手册随时查阅。实例部分由浅入深,步骤清晰简明,通俗易懂,适合不同层次的制作者学习。《突破平面After Effects2020特效设计与制作》配套光盘收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行练习和使用。《突破平面After Effects2020特效设计与制作》结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了After Effects CC的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的After Effects CC用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。

作者简介

  沈洁 上海工程技术大学副教授、硕士生导师、日本九州产业大学摄影学硕士。铁钟 上海工程技术大学副教授、硕士生导师、中国美术学院设计学博士。

图书目录

第1章 界面与基础
1.1 软件界面
1.1.1 工作界面介绍
1.1.2 项目面板介绍
1.1.3 工具介绍
1.1.4 合成面扳介绍
1.1.5 时间轴面板介绍
1.1.6 其他功能面板介绍
1.2 工作流程介绍
1.2.1 素材导入
1.2.2 合成设置
1.2.3 图层的概念
1.2.4 关键帧动画的概念
1.2.5 视频输出设置
1.2.6 高速运行
1.3 操作流程实例
第2章 动画的制作
2.1 关键帧动画
2.1.1 创建关键帧
2.1.2 编辑关键帧
2.1.3 动画路径的调整
2.1.4 动画播放
2.1.5 清理缓存
2.1.6 动画曲线的编辑
2.2 时间轴面板
2.2.1 时间轴面板的基本功能
2.2.2 时间轴面板中的图层操作
2.3 文字动画
2.3.1 创建文字层
2.3.2 路径选项
2.3.3 范围选择器
2.3.4 范围选择器动画
2.3.5 起始与结束属性动画
2.3.6 文本动画预设
2.4 操控点动画
第3章 图层与蒙版
3.1 图层
3.1.1 图层的类型
3.1.2 导入PSD文件
3.1.3 合成的管理
3.1.4 图层的属性
3.1.5 图层的分类
3.1.6 图层的混合模式
3.1.7 图层的样式
3.1.8 图层的遮罩
3.2 蒙版
3.2.1 蒙版的创建
3.2.2 蒙版的属性
3.2.3 蒙版插值
3.2.4 形状图层
3.2.5 绘制路径
3.2.6 遮罩实例
3.2.7 预合成
第4章 三维的应用
4.1 三维空间的基本概念
4.1.1 三维图层的概念
4.1.2 三维图层的基本操作
4.1.3 观察三维图层
4.2 灯光
4.2.1 灯光的类型
4.2.2 灯光的属性
4.2.3 几何选项
4.2.4 材质属性
4.2.5 三维文字案例
4.3 摄像机
4.4 跟踪
4.4.1 点跟踪
4.4.2 人脸跟踪器
4.4.2 三维跟踪
第5章 效果与预设
5.1 效果操作
5.1.1 应用效果
5.1.2 复制效果
5.1.3 关闭与删除效果
5.1.4 效果参数设置
5.2 颜色校
5.2.1 色阶
5.2.2 色相/饱和度
5.2.3 曲线
5.3 模糊
5.3.1 高斯模糊
5.3.2 定向模糊
5.3.3 径向模糊
5.4 生成
5.4.1 梯度渐变
5.4.2 四色渐变
5.4.3 高级闪电
5.5 风格化
5.5.1 发光
5.5.2 毛边
5.5.3 卡通
5.6 过渡
5.6.1 渐变擦除
5.6.2 块溶解
5.6.3 卡片擦除
5.7 杂色和颗粒
5.7.1 杂色Alpha
5.7.2 分形杂色
5.8 模拟
5.8.1 CC Bubbles
5.8.2 CC Drizzle
5.8.3 CC Rainfall
第6章 渲染与输出
6.1 After Effects的视频格式
6.1.1 电视制式
6.1.2 常用视频格式
6.1.3 其他相关概念
6.2 After Effects与其他软件
6.2.1 After Effects与Photoshop
6.2.2 After Effects与Illustrator
6.3 渲染列队
6.3.1 输出到
6.3.2 渲染设置模式
6.3.3 渲染设置对话框
6.3.4 输出模块
第7章 应用与拓展
7.1 基础实例
7.1.1 调色实例
7.1.2 画面颗粒
7.1.3 云层模拟
7.1.4 发光背景
7.1.5 粒子光线
7.2 进阶实例
7.3 插件拓展
7.3.1 Particular效果实例
7.3.2 FORM效果实例
……

本目录推荐