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C#程序设计简明教程

C#程序设计简明教程

定 价:¥36.00

作 者: 武航星 编
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 十三五应用技术型人才培养规划教材
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787113271855 出版时间: 2020-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 176 字数:  

内容简介

  本书以Visual Studio 2019为开发工具,介绍C#语言基础核心概念。全书共10章,第1~5章主要介绍C#语言基础知识,包括C#语言和Visual Studio 2019简介、数据类型、输入输出、分支和循环、数组、函数;第6~9章主要介绍C#语言面向对象基础和Windows编程,重在介绍C#语言高效强大的应用开发能力,包括面向对象基本概念(类、对象、属性、事件、方法)、Windows编程基础(图形界面化程序开发的流程和程序结构)、C#程序语言作为高效强大开发工具的实际应用(多文档开发、菜单、通用对话框应用、图像和图像处理、Windows编程常用事件的处理);第10章介绍自定义类,包括类的定义、属性和字段、自定义方法、构造和虚构函数、类的继承、类的扩展发布和应用。全书旨在使C#入门更加容易,注重案例的实用性和趣味性,在应用实例中介绍语法,弱化语法细节,案例代码力求简洁。作为C#程序设计的入门级教程,本书面向无任何计算机语言基础和编程经验的初学者,适合作为非计算机专业程序设计教材。

作者简介

暂缺《C#程序设计简明教程》作者简介

图书目录

第1章 计算机语言与C#集成开发环境
1.1 计算机语言
1.2 程序的执行过程
1.3 C#语言和C#程序集成开发环境
1.4 创建第一个C#程序——hello world
1.4.1 创建控制台应用程序
1.4.2 Program.cs程序说明
习题
第2章 C#语法基础
2.1 数据类型
2.1.1 整数类型
2.1.2 浮点数类型
2.1.3 字符类型
2.1.4 布尔类型(bool)
2.2 变量和常量
2.2.1 变量
2.2.2 常量
2.3 运算符和表达式
2.3.1 算术运算符和算术表达式
2.3.2 赋值运算符和赋值表达式
2.3.3 关系运算符和关系表达式
2.3.4 逻辑运算符和逻辑表达式
2.3.5 条件运算符和条件表达式
2.3.6 运算符的优先级
2.4 输入和输出语句
2.4.1 输入语句
2.4.2 输出语句
2.5 数据类型转换
2.5.1 隐式转换
2.5.2 显式转换
2.5.3 使用Convert类转换
2.5.4 数值和字符串之间的转换
2.6 编程实例
习题
第3章 程序基本结构
3.1 顺序结构
3.2 分支结构
3.2.1 单分支结构
3.2.2 分支结构
3.2.3 分支结构的嵌套
3.2.4 .多分支结构
3.2.5 sw.itch语句
3.3 循环结构
3.3.1 for循环
3.3.2 while循环
3.3.3 do…while循环
3.3.4 跳转语句:break、continue、goto
3.3.5 无限循环
3.3.6 循环嵌套
3.4 编程实例
习题
第4章 数组和字符串
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的声明
4.1.2 一维数组的初始化
4.1.3 一维数组元素的引用
4.1.4 一维数组应用举例
4.2 二维数组
4.3 数组的遍历:foreach
4.4 数组基本操作
4.4.1 得到和设置数组元素值
4.4.2 数组排序和翻转
4.4.3 查找数组元素
4.4.4 数组元素统计
4.4.5 数组长度统计
4.4.6 复制数组元素
4.4.7 清除数组元素
4.5 字符串及基本操作
4.5.1 字符串比较
4.5.2 判断字符串中是否含有指定字符或字符串
4.5.3 查找字符串中指定字符或字符串出现的位置
4.5.4 .截取字符串
4.5.5 拆分字符串
4.5.6 替换字符串
4.5.7 编程实例
习题
第5章 函数
5.1 函数相关概念
5.1.1 库函数和自定义函数
5.1.2 无参函数和有参函数
5.1.3 函数返回值
5.2 自定义函数
5.3 函数的调用
5.3.1 形式参数和实际参数
5.3.2 函数调用的过程
5.3.3 局部变量和全局变量
5.3.4 值传递和引用传递
5.3.5 函数的嵌套调用
习题
第6章 面向对象和Windows编程基础
6.1 面向对象的程序设计
6.1.1 类
6.1.2 对象
6.1.3 属性
6.1.4 事件
6.1.5 方法
6.2 windows编程基础
6.2.1 创建一个windows窗体应用程序
6.2.2 继承和派生
6.2.3 可视化编程
6.2.4 窗体
6.2.5 常用控件及其属性设置
6.2.6 对象事件代码的编写
习题
第7章 开发一个简单的记事本
7.1 单文档和多文档窗体应用程序
7.2 菜单控件
7.2.1 主菜单
7.2.2 快捷菜单
7.2.3 菜单设计
7.3 通用对话框控件
7.3.1 “打开”对话框
7.3.2 “保存”对话框
7.3.3 “字体”对话框
7.3.4 “颜色”对话框
7.4 开发一个多文档记事本应用程序
7.4.1 编程分析
7.4.2 界面设计
7.4.3 代码编写
习题
第8章 GDI+图形图像技术
8.1 GDI+基础
8.1.1 坐标系
8.1.2 点、Size、矩形
8.1.3 颜色
8.1.4 画笔
8.1.5 画刷
8.1.6 画布
8.2 GDI+基础图形绘制
8.2.1 绘制直线
8.2.2 绘制矩形
8.2.3 绘制多边形
8.2.4 绘制椭圆、扇形、圆弧
8.3 GDI+图像处理基础
8.3.1 Bitmap类
8.3.2 图像显示、编辑和保存
习题
第9章 Windows编程常用事件处理
9.1 图片移动:游动的小鱼
9.2 键盘事件:控制小鱼游动
9.3 碰撞检测:大鱼吃小鱼
9.4 多个对象生成:生成多条小鱼
9.5 鼠标事件及计时、计分:拍飞虫
习题
第10章 自定义类
10.1 类成员的定义
10.1.1 字段的定义
10.1.2 方法的定义
10.1.3 属性的定义
10.1.4 构造函数和析构函数
10.1.5 静态成员
10.2 自定义类的引用
10.2.1 创建类库项目
10.2.2 在项目中引用已有类库
10.3 类的继承
10.4 通过继承创建自定义控件
习题
参考文献

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