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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件工程及软件方法学鸿蒙操作系统开发入门经典

鸿蒙操作系统开发入门经典

鸿蒙操作系统开发入门经典

定 价:¥119.00

作 者: 徐礼文 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302582007 出版时间: 2021-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 477 字数:  

内容简介

  本书涵盖鸿蒙北向应用开发全部内容和南向硬件开发基础内容。 本书共5篇14章,开发准备篇(第1和2章)分别是鸿蒙操作系统简介和鸿蒙应用开发准备。第1章总体介绍鸿蒙操作系统的重要特性及技术架构,第2章介绍鸿蒙应用开发环境搭建,鸿蒙应用开发IDE、真机调试证书申请、真机模拟器使用。基础知识篇(第3~5章)系统的讲解鸿蒙两大应用开发框架的使用:Java UI和JavaScript UI框架,以及鸿蒙面向Ability开发技术。分布式开发篇(第6~8章)分别介绍鸿蒙分布式任务调度,分布式数据服务,分布式文件服务。应用实战篇(第9~12章)通过不同语言框架开发不同平台应用,最后介绍如何申请鸿蒙发布证书,以及发布鸿蒙应用到华为官方应用市场的流程。硬件开发篇(第13和14章)介绍开源鸿蒙源码编译环境搭建和海思开发版的鸿蒙系统烧写及嵌入式开发入门。 本书适用于鸿蒙系统应用开发爱好者,Java、JavaScript开发者,以及嵌入式爱好者阅读。

作者简介

  徐礼文,华为官方首批HarmonyOS 课程导师、华为HDE、51CTO鸿蒙社区专栏作者。曾担任过资深软件开发工程师、架构师、技术总监等职务。曾任国内大型软件公司项目经理,从事软件研究和开发15年。主要从事Go、Python、人工智能、区块链、JavaScript、Node.js、Java及跨平台技术的研究和技术指导工作,对国内外相关领域的技术、理论和实践有很深的理解和研究。

图书目录


目录





第一篇开发准备篇

第1章鸿蒙操作系统简介

1.1鸿蒙全场景战略

1.2鸿蒙操作系统技术特性

1.2.1分布式设计

1.2.2一次开发,多端部署

1.2.3系统与硬件解耦,弹性部署

1.3鸿蒙操作系统技术架构

1.3.1内核层

1.3.2系统服务层

1.3.3框架层

1.3.4应用层

1.4本章小结

第2章鸿蒙应用开发准备

2.1鸿蒙应用开发环境搭建

2.1.1下载和安装Node.js

2.1.2下载和安装DevEco Studio

2.1.3运行Hello World

2.2华为开发者账号申请

2.3鸿蒙应用程序运行调试

2.3.1在远程模拟器中运行应用

2.3.2在Simulator中运行应用

2.4使用真机设备运行应用

2.4.1安装真机投屏软件

2.4.2真机设备测试流程

2.5本章小结

第二篇基础知识篇

第3章鸿蒙ACE Java应用框架

3.1ACE运行时简介

3.1.1ACE针对全场景开发

3.1.2ACE支持的两种UI框架

3.2ACE开发中的核心概念

3.2.1Ability和Slice

3.2.2Ability分类

3.2.3鸿蒙应用包结构

3.3创建一个ACE Java项目

3.3.1新建ACE Java项目

3.3.2编写界面布局

3.3.3编写界面逻辑代码

3.3.4通过模拟器预览效果

3.3.5日志HiLog的使用

3.4ACE Java项目目录结构

3.4.1项目整体结构

3.4.2项目的配置文件

3.4.3资源文件的使用方式

3.5ACE Java UI布局

3.5.1通过XML的方式创建布局

3.5.2通过编码的方式创建布局

3.5.3鸿蒙常见布局方式

3.6ACE Java UI基础组件

3.6.1组件与组件容器

3.6.2文本组件Text

3.6.3按钮组件Button

3.6.4文本输入框组件TextField

3.6.5图片组件Image

3.6.6TabList和Tab组件

3.6.7Picker组件

3.6.8复选框组件CheckBox

3.6.9单选按钮组件RadioButton

3.6.10信息提示框组件ToastDialog

3.6.11弹框组件CommonDialog

3.6.12进度条组件ProgressBar

3.6.13滑块组件Slider

3.6.14ScrollView组件

3.6.15ListContainer组件

3.6.16PageSlider组件

3.6.17系统剪贴板服务

3.6.18组件总结

3.7线程管理

3.7.1线程管理

3.7.2线程间通信

3.8网络媒体与设备

3.8.1网络管理

3.8.2设备的位置信息

3.8.3视频

3.8.4图像

3.8.5相机

3.8.6声频

第4章面向Ability开发

4.1Ability分类

4.2Page Ability

4.2.1Page Ability的创建

4.2.2Page Ability页面导航

4.2.3Page Ability的生命周期

4.2.4Ability Slice的生命周期

4.3Service Ability

4.3.1Service Ability概述

4.3.2Service Ability生命周期

4.3.3创建Service Ability

4.3.4启动Service Ability

4.3.5关闭Service Ability

4.3.6连接远程Service Ability

4.3.7前台Service Ability

4.4Data Ability

4.4.1DataAbility概述

4.4.2DataAbility创建本地数据库

4.4.3DataAbility本地数据库数据操作

4.4.4跨设备访问DataAbility

4.5本章小结

第5章鸿蒙ACE JavaScript应用框架

5.1ACE JavaScript框架介绍

5.1.1ACE JavaScript框架特性

5.1.2ACE JavaScript整体架构

5.1.3ACE JavaScript运行流程

5.1.4ACE JavaScript数据绑定机制

5.2ACE JavaScript语法详细讲解

5.2.1HML语法

5.2.2CSS语法

5.2.3JavaScript逻辑

5.2.4多语言支持

5.3ACE JavaScript布局

5.3.1FlexBox布局

5.3.2Grid布局

5.4ACE JavaScript内置组件

5.4.1基础组件

5.4.2媒体组件

5.4.3画布组件

5.5自定义组件

5.5.1自定义组件的定义

5.5.2自定义组件事件与交互

5.6页面路由

5.6.1单页面路由

5.6.2多页面路由

5.7应用JavaScript接口

5.7.1弹框

5.7.2网络访问

5.7.3分布式迁移

5.8系统JavaScript接口

5.8.1消息通知

5.8.2地理位置

5.8.3设备信息

5.8.4应用管理

5.8.5媒体查询

5.8.6振动

5.8.7应用配置

5.9多实例接口

5.10本章小结
第三篇分布式开发篇

第6章鸿蒙分布式任务调度

6.1分布式任务调度

6.1.1分布式任务调度介绍

6.1.2分布式任务调度约束与限制

6.1.3分布式调度场景介绍

6.1.4分布式调度接口说明

6.2实现跨设备打开FA

6.3实现跨设备FA迁移

6.4实现跨设备可撤回FA迁移

第7章鸿蒙分布式数据服务

7.1分布式数据服务介绍

7.2分布式数据库权限设置

7.3分布式数据库的基本操作

7.4订阅分布式数据变化

7.5手动同步分布式数据库

7.6分布式数据库的谓词查询

第8章鸿蒙分布式文件服务

8.1分布式文件系统介绍

8.1.1分布式文件系统基本概念

8.1.2分布式文件系统运作机制

8.1.3分布式文件系统约束与限制

8.2分布式文件系统操作
第四篇应用实战篇

第9章智慧手表应用开发案例(Java版)

9.1天气预报App介绍

9.2天气预报App技术点

9.3天气预报App界面实现

9.4天气预报App核心代码

9.4.1配置App中所需的权限

9.4.2创建ListContainer数据类

9.4.3创建ListContainer数据提供类

9.4.4绑定ListContainer数据提供类

9.4.5处理ListContainer单击事件处理

9.4.6多线程处理事件和网络请求

9.4.7格式化JSON数据

9.4.8封装网络访问类获取网络数据

9.4.9通过设备地理定位获取默认天气

9.4.10通过语音查询天气

9.5本章小结

第10章多设备游戏开发案例(JavaScript版)

10.1五子棋游戏功能介绍

10.2五子棋游戏技术要点

10.3五子棋游戏界面实现

10.3.1游戏界面布局

10.3.2画棋盘的网格

10.3.3绘制棋盘背景

10.4五子棋逻辑实现(AI篇)

10.4.1在棋盘画棋子

10.4.2实现落子判断

10.4.3赢法数组

10.4.4判断是否赢棋

10.4.5实现计算机AI落子

10.5五子棋逻辑实现(鸿蒙篇)

10.5.1多设备流转需要满足的条件

10.5.2多设备间游戏流转实现

10.6本章小结

第11章多设备应用开发案例(Java+JavaScript版)

11.1鸿蒙涂鸦画板介绍

11.2共享涂鸦画板技术要点

11.3涂鸦画板的界面实现

11.3.1涂鸦画板的界面布局

11.3.2涂鸦画板的界面样式

11.4涂鸦画板核心代码实现

11.4.1实现画板的自由绘制

11.4.2选择图片进行涂鸦

11.4.3查找附近的手机设备

11.4.4实现涂鸦作品发送至已连接手机

11.4.5实现画板实时共享功能

11.5本章小结

第12章鸿蒙应用签名与发布

12.1准备应用发布的签名文件

12.1.1生成密钥和证书请求文件

12.1.2创建AGC项目

12.1.3创建HarmonyOS应用

12.1.4申请应用发布证书

12.1.5申请应用Profile文件

12.2构建类型为Release的HAP

12.2.1配置签名信息

12.2.2构建发布的HAP文件

12.3将应用发布到华为应用市场

12.3.1登录AppGallery Connect网站

12.3.2完善应用发布信息

12.3.3设置版本信息

12.3.4添加上传HAP包

12.3.5填写应用隐私说明

12.3.6设置是否必须联网才可以使用

12.4本章小结

第五篇硬件开发篇

第13章搭建OpenHarmony开发环境

13.1OpenHarmony编译环境准备

13.1.1虚拟机安装Ubuntu系统

13.1.2配置OpenHarmony编译环境

13.1.3使用MobaXterm远程登录Ubuntu

13.1.4下载OpenHarmony源代码

13.1.5编译OpenHarmony源代码

13.1.6通过Samba共享Linux源代码

13.2OpenHarmony烧录环境准备

13.2.1安装Visual Studio Code

13.2.2安装Node.js

13.2.3安装JDK

13.2.4安装HPM

13.2.5安装DevEco Device Tool插件

13.2.6安装C/C++插件

13.2.7导入和配置OpenHarmony工程

13.3本章小结

第14章HiSpark开发板开发入门

14.1HiSpark系列开发套件介绍

14.1.1HiSpark WiFi IoT开发套件

14.1.2HiSpark DIY IPC套件

14.1.3HiSpark AI Camera套件

14.2HiSpark Hi3861开发板

14.2.1开发板介绍

14.2.2烧录HarmonyOS

14.2.3添加Hi3861显示屏驱动

14.3HiSpark Hi3516开发板

14.3.1开发板简介

14.3.2烧录HarmonyOS

14.3.3安装鸿蒙应用程序

14.4HiSpark Hi3518开发板

14.4.1开发板简介

14.4.2烧录HarmonyOS

14.5本章小结

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