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三维动画短片制作项目教程

三维动画短片制作项目教程

定 价:¥42.80

作 者: 唐学军 著
出版社: 北京师范大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787303246656 出版时间: 2020-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 136 字数:  

内容简介

  本教材是在具备一定专业课程知识基础上,综合运用动画短片项目制作流程规范进行的短片创作实践,通过对典型项目的制作分析与流程分解,使读者深入掌握动画短片创作的质量管理、流程管理、分工管理,并在实践过程中强化各环节的专业知识运用熟练程度。

作者简介

  唐学军,男,天津理工大学,教授,系主任,讲授课程有:计算机图形创作、有机建模、影像合成基础、虚拟角色表演、模拟计算机特效、高级图像合成、动画短片项目制作等。

图书目录

第1章 三维动画短片概述(001)
1.1 三维动画短片的创作意义(001)
1.2 三维动画短片的制作流程(001)
1.3 团队合作的创作理念(002)
1.4 三维动画短片的前期创意(002)
1.4.1 剧本的重要性(002)
1.4.2 剧本的设定方法(002)
1.5 项目进度管理(004)
1.5.1 时间进度表(004)
1.5.2 镜头管理表(004)
1.5.3 资产分工表(005)
1.5.4 资产命名规范(005)
1.6 艺术指导(006)
1.7 镜头设计(010)
1.7.1 镜头常用景别(010)
1.7.2 镜头运用技巧(011)
第二章 三维动画短片中期制作(013)
2.1 建立角色模型(013)
2.1.1 角色分类(013)
2.1.2 角色模型精度(013)
2.1.3 角色建模案例(013)
2.2 建立场景模型(027)
2.3?摇 模型材质属性(027)
2.4?摇 展开UV技术与绘制贴图(033)
2.5?摇 自行车的建模与绑定控制案例(041)
2.6 角色绑定(064)
2.6.1 骨骼基础理论知识(064)
2.6.2 IKFK设置(064)
2.6.3 创建身体骨骼(074)
2.6.4 添加角色控制器(082)
2.6.5 添加手臂控制器(086)
2.6.6 眼睛绑定(088)
2.7 动画预演(091)
2.8?摇 角色动画的制作(091)
2.8.1 真人表演实拍(091)
2.8.2 帧速率设置与绑定控制器的运用(094)
2.8.3 关键帧的制作(096)
2.8.4 动画的制作(101)
2.9 灯光与渲染(104)
2.9.1 Common选项卡(104)
2.9.2 Arnold Renderer选项卡(108)
2.9.3 AOVs选项卡(109)
2.9.4 设置分层渲染(113)
第3章 三维动画短片后期合成(120)
3.1 棋子基础通道的合成(120)
3.2 调整直接高光设置(121)
3.3 棋盘基础通道的合成(123)
3.4 棋子阴影通道节点的连接(124)
3.5 AO通道的合成(124)
3.6 Z(深度)通道的合成(126)
3.7 crypto-object通道的合成(128)

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