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3ds Max 2022工具详解与实战(视频微课 全彩版)

3ds Max 2022工具详解与实战(视频微课 全彩版)

定 价:¥89.90

作 者: 来阳 著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787115579720 出版时间: 2022-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 248 字数:  

内容简介

  本书介绍了中文版3ds Max 2022软件的常用功能及实际应用,面向零基础读者,帮助其快速全面地掌握3ds Max 2022软件。全书以重要技术为主线,分为12章,系统介绍了软件功能及各种实用案例的制作方法,主要包含初识3ds Max 2022、几何体建模、图形建模、高级建模、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子系统、毛发系统、动力学技术等内容。软件的基础操作都配有视频微课,主要技术点通过技术实例进行讲解,技术实例讲解按照“实例介绍→思路分析→步骤演示→举一反三”的顺序进行编写。实例选择强调针对性和实用性,既可达到强化训练的目的,又可让读者更多地了解实际工作中可能出现的问题和处理方法。本书提供所有案例的素材和源文件,以及辅助教学的PPT课件等资源,适合作为院校和培训机构相关专业课程的教程,也可作为3ds Max自学人员的参考用书。

作者简介

  来阳,Autodesk 3ds Max产品认证专家,参与制作完成了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》,曾任水晶石动画师,现任职于长春科技学院视觉艺术学院。已出版专业书籍《中文版3ds Max VRay效果图制作基础培训教程》《渲染王3ds Max VRay项目案例表现技术精粹》《3ds Max 2015中文版从入门到精通》《渲染王3ds Max三维 动画技术》

图书目录

目录
第 1章 初识3ds Max 2022 001
1.1 3ds Max 2022概述 002
1.2 3ds Max 2022应用范围 002
1.2.1 建筑表现设计 002
1.2.2 室内空间设计 002
1.2.3 园林景观设计 003
1.2.4 其他领域应用 004
1.3 3ds Max 2022的工作界面 004
1.4 3ds Max 2022的基本操作 005
1.4.1 对象选择 005
1.4.2 变换操作 005
1.4.3 复制对象 005
1.4.4 文件存储 006
第 2章 几何体建模 007
2.1 几何体概述 008
2.2 标准基本体 009
2.3 门与窗 009
2.4 技术实例 010
2.4.1 实例:制作方桌模型 010
2.4.2 实例:制作圆桌模型 013
2.4.3 实例:制作L型楼梯模型 016
第3章 图形建模 019
3.1 图形概述 020
3.2 样条线 020
3.3 可编辑样条线 021
3.4 放样 022
3.5 技术实例 023
3.5.1 实例:制作衣架模型 023
3.5.2 实例:制作铁丝茶壶模型 029
3.5.3 实例:制作香蕉模型 032
3.5.4 实例:制作牙膏模型 036
第4章 高级建模 042
4.1 高级建模概述 043
4.2 修改器概述 043
4.3 常用修改器 044
4.4 多边形建模 045
4.5 技术实例 046
4.5.1 实例:制作酒杯模型 046
4.5.2 实例:制作足球模型 049
4.5.3 实例:制作汤匙模型 052
4.5.4 实例:制作果盘模型 056
4.5.5 实例:制作椅子模型 059
4.5.6 实例:制作篮子模型 065
4.5.7 实例:制作杯子模型 068
4.5.8 实例:制作柜子模型 073
4.5.9 实例:制作沙发模型 077
第5章 灯光技术 085
5.1 灯光概述 086
5.2 光度学 087
5.3 Arnold 087
5.4 技术实例 088
5.4.1 实例:制作静物照明效果 088
5.4.2 实例:制作灯泡照明效果 091
5.4.3 实例:制作室内天光照明效果 094
5.4.4 实例:制作室内阳光照明效果 096
第6章 材质与贴图 100
6.1 材质概述 101
6.2 材质编辑器 101
6.3 常用材质 102
6.4 常用贴图 102
6.5 技术实例 103
6.5.1 实例:制作玻璃材质 103
6.5.2 实例:制作金属材质 105
6.5.3 实例:制作玉石材质 106
6.5.4 实例:制作叶片材质 109
6.5.5 实例:制作摆台材质 111
6.5.6 实例:制作陶瓷材质 114
6.5.7 实例:制作镂空材质 117
6.5.8 实例:制作车漆材质 119
第7章 摄影机技术 121
7.1 摄影机概述 122
7.2 物理摄影机 122
7.3 技术实例 123
7.3.1 实例:制作景深效果 123
7.3.2 实例:制作运动模糊效果 125
第8章 渲染与输出 128
8.1 渲染概述 129
8.2 渲染帧窗口 129
8.3 综合实例:制作客厅天光效果图 130
8.3.1 制作布料材质 131
8.3.2 制作木纹材质 132
8.3.3 制作金属材质 133
8.3.4 制作背景墙材质 134
8.3.5 制作叶片材质 135
8.3.6 制作玻璃材质 136
8.3.7 制作天光照明效果 137
8.3.8 制作灯带照明效果 138
8.3.9 制作筒灯照明效果 139
8.3.10 渲染设置 140
8.4 综合实例:制作建筑日光效果图 142
8.4.1 制作砖墙材质 143
8.4.2 制作瓦片材质 144
8.4.3 制作玻璃材质 144
8.4.4 制作围栏材质 145
8.4.5 制作石墙材质 146
8.4.6 制作树叶材质 147
8.4.7 制作日光照明效果 148
8.4.8 渲染设置 149
第9章 动画技术 151
9.1 动画概述 152
9.2 关键帧的基本知识 152
9.3 约束 152
9.4 动画控制器 153
9.5 技术实例 153
9.5.1 实例:制作足球滚动动画 153
9.5.2 实例:制作气缸运动动画 159
9.5.3 实例:制作汽车行驶动画 166
9.5.4 实例:制作蜡烛燃烧动画 171
9.5.5 实例:制作蝴蝶飞舞动画 175
第 10章 粒子系统 180
10.1 粒子概述 181
10.2 粒子流源 181
10.3 技术实例 182
10.3.1 实例:制作树叶飘落动画 182
10.3.2 实例:制作文字吹散动画 188
10.3.3 实例:制作雪花飞舞动画 196
10.3.4 实例:制作“箭雨”动画 204
10.3.5 实例:制作移形换位动画 211
第 11章 毛发系统 220
11.1 毛发概述 221
11.2 Hair和Fur(WSM)修改器 221
11.3 技术实例 222
11.3.1 实例:制作地毯毛发效果 222
11.3.2 实例:制作牙刷毛发效果 225
第 12章 动力学技术 231
12.1 动力学概述 232
12.2 刚体设置 232
12.3 布料设置 233
12.4 技术实例 233
12.4.1 实例:制作苹果下落动画 233
12.4.2 实例:制作球体撞击动画 236
12.4.3 实例:制作窗帘拉开动画 241
12.4.4 实例:制作旗帜飘动动画 244

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