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虚拟现实引擎特效制作

虚拟现实引擎特效制作

定 价:¥78.00

作 者: 刘跃军 龙姝羽 著
出版社: 中国国际广播出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787507850567 出版时间: 2022-07-01 包装: 平装-胶订
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  《虚拟现实引擎特效制作》是“虚拟现实设计系列教材”中的一本。引擎特效主要是指使用三维图像引擎软件制作的视觉特效。视觉特效包含的内容广泛,在一个场景里除了人物、自然环境、建筑三大部分以外的视觉特效均能利用引擎特效制作完成。本书主要内容包括 UE4 中 Cascade 粒子特效、UE4 中 Niagara 粒子特效、灯光雾特效、后期处理效果、三维渲染二维效果制作。本教材有较高的出版价值,对游戏设计相关专业的老师和学生有重要参考价值和提升作用。

作者简介

  刘跃军,博士、副教授、研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任。沉浸式交互动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任,教育*影视动画创作工程研究中心副主任,中国高校虚拟现实 VR/AR 产学研联盟秘书长,中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编。北京市 2015—2017 拔尖人才,北京电影学院 2019—2021 领军人才。主要获奖作品:VR 作品《敦煌飞天VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新金奖、2019 第十三届全国美展优秀进京作品奖,VR 作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(最佳)作品奖,VR 作品《甲午海战 VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新奖,CG 作品《烽火时代》获中国动画学会卡通艺术委员会优秀三维动画奖、CCGF 最佳动画短片奖、中国数字盛典专业组最佳三维动画短片奖,动画电影《欢笑满屋》获中国电影华表奖优秀动画片提名。龙姝羽,北京电影学院动画学院 2019 级虚拟现实设计方向硕士研究生,曾参与《中国游戏产业发展报告(2020)》《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》的编写工作。

图书目录

第一章 概述 / 001 
第二章  UE4 中 Cascade 粒子特效基础篇 / 010 
第一节 UE4 中 Cascade 粒子系统基础介绍 / 010 
第二节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(一) 
——飘浮粒子 / 025 
第三节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(二) 
——飘落的树叶 / 036 
第四节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(三) 
——下雪 / 043 
第五节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(四) 
——下雨 / 050 
第六节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(五) 
——烟雾 / 055 
第七节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(六) 
——火焰 / 071 
第三章  UE4 中 Cascade 粒子特效高级篇 / 088 
第一节 复杂技能特效案例制作(一) / 088 
第二节 复杂技能特效案例制作(二) / 123 
第四章  UE4 中 Niagara 粒子特效 / 207 
第一节 UE4 中 Niagara 粒子系统基础介绍 / 207 
第二节 UE4 中 Niagara 粒子系统基础案例制作(一) 
——可视化力场 / 221 
第三节 UE4 中 Niagara 粒子系统基础案例制作(二) 
——云层 / 241 
第四节 UE4 中 Niagara 粒子系统高级案例制作 
——角色粒子 / 256 
第五章  灯光雾 / 279 
第一节 透明贴图模拟灯光雾 / 279 
第二节 Light Shafts 模拟灯光雾 / 288 
第三节 Volumetric Light 模拟体积灯光雾 / 295 
第六章  后期效果处理 / 317 
第一节 镜头效果 / 318 
第二节 校色 / 331 
第三节 光照、渲染功能 / 339 
第七章  引擎特效——二维效果渲染 / 350 
第一节 效果、原理与流程 / 350 
第二节 角色效果 / 354 
第三节 场景效果 / 365

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