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武侠二次元:武侠动画片类型研究

武侠二次元:武侠动画片类型研究

定 价:¥68.00

作 者: 孙立 著
出版社: 北京联合出版有限公司
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787559660510 出版时间: 2022-10-01 包装: 平装-胶订
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  鉴于武侠动画片自身的特点,本书在史论结合的基础上,阐述了武侠动画片的发展概貌,分别从武侠文学、叙事结构,以及武侠动画片构成诸元素的角度,剖析了武侠动画片的创作规律,同时论析了诸多有国际影响力的著名武侠动画作品。书中绪论部分指出了武侠动画片的类型界定、基本艺术特征和文化要素。绪论之后的内容主要分为上、中、下三个篇章。上篇是武侠动画片的发展概貌,从社会整体文化发展的角度分析了各个时期武侠动画片的代表作品,以及武侠动画片的全球化创作和行业代表人物的访谈;中篇集中分析了武侠动画片的叙事模式,以武侠文化传统为基础,分析了英雄叙事、成长叙事、后现代思潮等因素对武侠动画片叙事的影响;下篇主要研究武术动作设计、奇观美学等武侠动画片创作的主要元素,同时阐述了动画媒介的后现代修辞特征对武侠文化的反向文化输出。

作者简介

暂缺《武侠二次元:武侠动画片类型研究》作者简介

图书目录

绪论
第一节 武侠动画的新气象
第二节 武侠动画片的概念辨析
第三节 武侠动画与类型研究
第四节 武侠动画与媒介研究
本篇小结
上篇 武侠动画片的类型生产
第一章 武侠与动画的早期结合
第一节 动画片中的京剧武戏
第二节 万氏兄弟、李小龙和武侠动画的缘分
第三节 香港武侠漫画
本章小结
第二章 新世纪武侠文化市场的大发展
第一节 武侠文化的全球化浪潮
第二节 新世纪“国学热”的兴起
第三节 网络武侠小说
第四节 少儿频道
本章小结
第三章 动画语境下的武侠想象
第一节 《虹猫蓝兔七侠传》——动作冒险武侠
第二节 《秦时明月》——历史武侠
第三节 武侠动画创作井喷
第四节 反武侠(平民武侠)的出现
本章小结
第四章 武侠动画片的外部启示
第一节 《功夫熊猫》——武侠的娱乐化
第二节 日本武侠动画——现代神话与科技
本章小结
第五章 访谈孙立军教授和刘阔导演
第一节 一次民族性创新的具体实践
——专访《兔侠传奇》总导演孙立军教授
第二节 90后的江湖
——专访《画江湖之不良人》总导演刘阔
本章小结
中篇 武侠动画片叙事研究
第六章 武侠动画片的叙事源流
第一节 武侠动画片的叙事传统
第二节 武侠动画片的叙事特色
本章小结
第七章 现代武侠文学
第一节 武侠文学与动画
第二节 江湖的建构
第三节 武功的多重功能
第四节 侠客形象的建构
本章小结
第八章 武侠动画的英雄叙事
第一节 从侠客到英雄
第二节 英雄之旅
本章小结
第九章 《中华小子》的英雄之旅分析
第一节 潜意识引导的启程:基于潜意识搭建的叙事环境
第二节 经受考验的启蒙:雄冒险试炼的叙事线索
第三节 承载启示的归来:英雄之旅叙事主题的回归
本章小结
第十章 武侠的故事世界
第一节 关于叙事研究的新方法
第二节 武侠的故事世界
第三节 叙事的开放与合作
本章小结
第十一章 漫画形象老夫子的跨媒介传播史
第一节 特殊的老夫子漫画手绘原稿拍卖会
第二节 跨文化性——老夫子的原生基因
第三节 互文性——老夫子漫画与电影
第四节 运营扩展了老夫子“故事世界”的版图
本章小结
下篇 武侠动画片的类型编码
第十二章 武侠动画片的动作设计
第一节 动画武打动作的多重意义
第二节 动画武打动作的源流
第三节 动画武打动作的设计策略
第四节 动画武打动作的审美形态
本章小结
第十三章 武侠动画片的二次元修辞
第一节 后现代主义与二次元
第二节 角色的“视觉转向”
第三节 江湖的异质化
第四节 拼贴化的英雄
本章小结
致谢
附录
中国大陆、中国香港、中国台湾武侠动画片主要片目

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