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Maya 2022从入门到精通(全视频微课版)

Maya 2022从入门到精通(全视频微课版)

定 价:¥128.00

作 者: 余春娜
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787302623229 出版时间: 2023-06-01 包装: 平装-胶订
开本: 128开 页数: 字数:  

内容简介

  《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》全面讲解了 Maya 2022的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习、17个专题案例和3个综合案例,从各方面展现了 Maya的强大功能。 全书共分31章,内容包括初识Maya 2022、视图操作、自定义软件、Maya基础操作、NURBS曲线、 NURBS曲面建模、多边形建模技术、使用灯光、使用摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、材质的属性、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子技术、动力场、Maya特效、刚体与柔体、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL 简介,以及综合案例。书中案例均取自实际开发领域,力求深入浅出地讲解Maya的操作技巧。 《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》附赠立体化教学资源,包括460多分钟的课堂练习和案例教学视频,是书中所讲解知识的有力补充;还提供了书中案例的素材文件和效果文件,以及PPT教学课件,全面配合书中所讲解的知识与技能,让读者提高学习效率,提升学习效果。 《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校数字艺术、影视动画等相关专业及社会各类 Maya培训班的教材。

作者简介

暂缺《Maya 2022从入门到精通(全视频微课版)》作者简介

图书目录

第1章 初识Maya 20221
1.1 Maya概述 1
1.1.1 Maya工作流程1
1.1.2 Maya应用领域3
1.1.3 专用术语简介5
1.2 安装与卸载Maya 20226
1.2.1 安装Maya 20226
课堂练习1:安装Maya 20226
1.2.2 卸载Maya 20227
课堂练习2:卸载Maya 20227
1.3 Maya工作界面7
1.3.1 启动Maya 20227
1.3.2 标题栏8
1.3.3 菜单栏8
1.3.4 状态栏9
1.3.5 工具架10
1.3.6 工具箱10
1.3.7 视图区10
1.3.8 通道栏和属性编辑器11
1.3.9 时间轴11
1.3.10 命令栏和帮助栏11
1.4 快捷菜单和快捷键11
1.4.1 快捷菜单12
1.4.2 界面优化13
1.4.3 自定义快捷键13
课堂练习3:自定义快捷键13
第2章 视图操作15
2.1 控制视图15
2.2 设置显示模式15
2.3 设置分类显示16
2.4 调整视图大小16
2.5 场景管理器16
2.6 视图的基本操作17
2.6.1 移动视图17
2.6.2 旋转视图17
2.6.3 缩放视图18
2.6.4 最大化选定视图18
2.6.5 最大化选定对象19
2.6.6 切换视图19
课堂练习4:调整视图布局21
2.7 使用书签记录视图22
课堂练习5:将视图角度定义为书签22
2.8 视图导航器23
2.9 视图菜单24
2.9.1 视图24
2.9.2 着色25
2.9.3 照明27
2.9.4 显示27
2.9.5 渲染器28
2.9.6 面板28
第3章 自定义软件29
3.1 设置文件保存格式29
3.2 自定义工具架29
3.2.1 添加/删除图标30
课堂练习6: 在工具架上添加【构造平面】
命令30
3.2.2 选择工具架30
课堂练习7:选择不同的工具架30
3.2.3 工具架编辑器31
3.3 自定义视图31
课堂练习8:自定义视图布局31
3.4 修改历史记录32
3.5 设置默认操纵器手柄33
3.6 设置视图背景颜色34
3.7 加载Maya插件35
课堂练习9:手动加载插件35
3.8 设置工程文件 36
3.8.1 Maya的工程目录结构36
3.8.2 项目窗口对话框36
课堂练习10:创建与编辑工程目录37
3.9 坐标系统38
第4章 Maya基础操作40
4.1 创建物体40
课堂练习11:创建多边形物体40
4.2 物体属性41
4.3 选择操作42
4.3.1 使用选择工具选择对象42
4.3.2 区域选择对象42
4.3.3 使用大纲视图选择对象42
4.4 移动物体43
4.5 旋转物体44
4.6 缩放物体44
4.7 图层操作44
4.7.1 创建图层44
4.7.2 管理图层45
4.8 复制物体45
4.9 组合物体47
4.10 创建父子关系48
课堂练习12:设立父子关系48
4.11 捕捉设置49
4.11.1 栅格捕捉49
课堂练习13:利用捕捉创建曲线50
4.11.2 边线捕捉51
课堂练习14:在三维模型上创建曲线51
4.11.3 点捕捉52
课堂练习15:对齐物体52
4.11.4 曲面捕捉53
课堂练习16:捕捉到曲面53
4.12 使用图片辅助编辑53
4.12.1 使用参考图片53
课堂练习17:使用参考图片54
4.12.2 设置背景54
课堂练习18:设置环境背景55
第5章 NURBS曲线56
5.1 NURBS曲线概述56
5.2 NURBS曲线构成元素57
5.3 创建曲线58
5.3.1 通过控制点创建曲线58
课堂练习19:创建一条CV曲线58
课堂练习20:在创建过程中改变曲线形状59
课堂练习21:创建完成后修改曲线59
5.3.2 通过编辑点创建曲线60
课堂练习22:创建EP曲线61
5.3.3 创建任意曲线61
课堂练习23:使用铅笔曲线工具绘制曲线61
5.3.4 创建圆弧62
课堂练习24:创建两条圆弧62
5.3.5 创建文本62
5.4 编辑曲线63
5.4.1 复制曲面曲线63
课堂练习25:在已有曲面上复制曲线63
5.4.2 附加曲线64
课堂练习26:附加两条曲线64
5.4.3 分离曲线65
课堂练习27:分离曲线66
5.4.4 对齐曲线66
5.4.5 曲线相交66
5.4.6 曲线圆角67
课堂练习28:对曲线执行圆角操作67
5.4.7 偏移曲线68
5.4.8 打开/关闭曲线69
5.4.9 切割曲线69
5.4.10 延伸曲线69
5.4.11 平滑曲线70
课堂练习29:平滑曲线70
5.4.12 反转曲线方向70
5.4.13 添加点工具71
5.4.14 拟合B样条线71
课堂练习30:拟合B样条线72
5.4.15 CV硬度72
5.4.16 编辑曲线工具73
5.4.17 修改曲线73
5.4.18 移动接缝74
5.4.19 投影切线74
课堂练习31:投影切线74
5.4.20 重建曲线75
课堂练习32:曲线的重建操作75
5.4.21 插入结 76
课堂练习33:在曲线上插入结点76
5.4.22 选择77
第6章 NURBS曲面建模78
6.1 NURBS曲面建模基础78
6.1.1 NURBS曲面概念78
6.1.2 NURBS曲面的构成元素78
6.2 创建NURBS几何体78
6.2.1 球体79
6.2.2 立方体80
6.2.3 圆柱体81
6.2.4 圆锥体82
6.2.5 平面83
6.2.6 圆环84
6.2.7 圆形85
6.2.8 方形87
6.3 一般成形87
6.3.1 旋转87
课堂练习34:利用旋转命令创建酒杯87
6.3.2 放样89
课堂练习35:创建立体圆筒89
6.3.3 平面90
课堂练习36:由平面生成物体90
6.3.4 挤出曲面91
课堂练习37:挤出曲面91
课堂练习38:特殊挤出效果92
6.4 特殊成形92
6.4.1 双轨成形93
课堂练习39:使用双轨成形工具创建物体93
6.4.2 边界95
6.4.3 方形96
6.4.4 倒角96
6.4.5 倒角 97
6.5 NURBS曲面编辑工具98
6.5.1 复制NURBS面片98
课堂练习40:复制NURBS曲面98
6.5.2 在曲面上投影曲线99
课堂练习41:创建Audi文本99
6.5.3 曲面相交100
6.5.4 修剪工具100
课堂练习42:剪切曲面101
6.5.5 取消修剪曲面101
6.5.6 布尔工具102
课堂练习43:执行布尔运算102
6.6 其他编辑工具102
6.6.1 附加曲面102
6.6.2 分离曲面103
6.6.3 对齐曲面104
6.6.4 打开/关闭曲面104
6.6.5 移动接缝105
6.6.6 插入等参线105
6.6.7 延伸曲面106
6.6.8 偏移曲面106
6.6.9 反转曲面方向107
6.6.10 重建曲面107
6.6.11 圆化工具108
6.6.12 曲面圆角108
6.6.13 缝合110
6.6.14 雕刻几何体工具110
6.7 案例1:制作小号模型111
第7章 多边形建模技术120
7.1 多边形建模基础120
7.1.1 多边形建模的基本认识120
7.1.2 多边形建模原则121
7.2 创建多边形原始物体121
7.2.1 使用命令创建物体121
7.2.2 多边形的属性参数设置122
7.2.3 使用快捷方式创建多边形122
7.3 多边形模型的常规操作123
7.3.1 多边形模型的元素构成123
课堂练习44:切换模型元素123
7.3.2 多边形的数量124
7.3.3 多边形模型显示125
7.3.4 多边形模型法线125
7.3.5 多边形代理126
课堂练习45:使用代理127
7.3.6 选择多边形128
7.4 网格(多边形基础工具)129
7.4.1 结合129
课堂练习46:合并对象129
VI
从入门到精通(全视频微课版)Maya 2022
7.4.2 分离 130
课堂练习47:分离物体130
7.4.3 提取130
7.4.4 布尔命令131
课堂练习48:修饰轮毂131
7.4.5 平滑132
课堂练习49:平滑多边形132
7.4.6 平均化顶点133
7.4.7 传递属性134
7.4.8 减少134
课堂练习50:简化多边形134
7.4.9 绘制减少权重135
7.4.10 绘制传递属性136
7.4.11 剪贴板操作136
7.4.12 清理136
7.4.13 三角化137
课堂练习51:转化三角面137
7.4.14 四边形化137
7.4.15 生成洞138
7.4.16 填充洞138
7.4.17 创建多边形139
课堂练习52:创建多边形物体139
7.4.18 雕刻工具140
课堂练习53:在多边形表面雕刻140
7.4.19 镜像140
课堂练习54:执行镜像切割141
课堂练习55:镜像多边形物体141
7.5 多边形扩展工具142
7.5.1 挤出142
课堂练习56:拉伸多边形142
7.5.2 保持面与面合并144
课堂练习57:合并多边形面144
7.5.3 桥接145
课堂练习58:在断面上执行桥接145
7.5.4 附加到多边形145
课堂练习59:在模型上添加边线146
7.5.5 多切割146
课堂练习60:使用切面146
课堂练习61:修改物体布线结构147
7.5.6 插入循环边148
7.5.7 偏移循环边149
7.5.8 添加分段150
课堂练习62:对多边形面进行细分150
7.5.9 滑动边151
7.5.10 翻转三角形边151
7.5.11 变换151
7.5.12 正向/反向自旋边151
7.5.13 刺破152
7.5.14 楔形152
课堂练习63:楔入面操作152
7.5.15 复制153
7.5.16 合并153
课堂练习64:缝合多边形153
7.5.17 合并到中心154
7.5.18 合并顶点154
课堂练习65:合并顶点155
7.5.19 合并边155
课堂练习66:合并边界155
7.5.20 目标焊接156
7.5.21 删除边/顶点156
7.5.22 切角顶点157
7.5.23 倒角157
课堂练习67:添加倒角158
7.5.24 折痕工具158
课堂练习68:利用折痕制作平滑效果158
7.6 案例2:创建卡通龟模型159
7.7 案例3:制作刚比斯兽174
第8章 使用灯光191
8.1 灯光原理191
8.1.1 灯光在室内空间的作用191
8.1.2 灯光色彩的物理效应192
8.2 灯光194
8.2.1 灯光概述194
8.2.2 创建灯光194
8.3 灯光的类型195
8.3.1 环境光195
课堂练习69:魔幻世界195
8.3.2 平行光196
课堂练习70:要塞196
8.3.3 点光源197
课堂练习71:布置场景照明197
8.3.4 聚光灯198
课堂练习72:聚光灯效果 198
8.3.5 区域光199
课堂练习73:傍晚199
8.3.6 体积光199
课堂练习74:烛光199
8.4 灯光的链接200
课堂练习75:场景一角200
8.5 阴影201
8.5.1 深度贴图阴影201
课堂练习76:洗发露201
8.5.2 光线跟踪阴影203
课堂练习77:设置光影跟踪203
8.6 灯光特效203
8.6.1 灯光雾203
课堂练习78:卡通宝贝204
8.6.2 光学特效204
课堂练习79:辉光204
8.7 案例4:温馨书屋209
第9章 使用摄影机213
9.1 认识摄影机213
9.1.1 摄影机类型213
9.1.2 摄影机和目标214
9.1.3 摄影机、目标和上方向214
9.1.4 立体摄影机214
9.1.5 多重立体绑定215
9.2 摄影机的基本设置215
9.3 摄影机工具217
9.3.1 侧滚工具217
9.3.2 平移工具218
9.3.3 推拉工具218
9.3.4 缩放工具218
9.3.5 二维平移/缩放工具218
9.3.6 方位角仰角工具219
9.3.7 偏转-俯仰工具219
9.3.8 飞行工具219
9.3.9 漫游工具219
9.4 摄影机属性220
9.5 景深221
课堂练习80:几何体景深222
第10章 添加UV贴图坐标223
10.1 UV贴图坐标223
10.1.1 UV的基本概念223
10.1.2 UV的编辑窗口223
10.2 NURBS模型的UV设置224
10.2.1 设置NURBS模型UV224
课堂练习81:展开苹果的UV224
10.2.2 编辑NURBS模型UV225
课堂练习82:编辑NURBS模型UV225
10.3 多边形UV投射225
10.3.1 多边形UV编辑命令226
10.3.2 平面映射226
课堂练习83:使用平面映射226
10.3.3 圆柱形映射227
课堂练习84:使用圆柱形映射227
10.3.4 球形映射228
10.3.5 自动映射228
课堂练习85:使用自动映射228
10.3.6 在创建多边形几何体时设置UV230
课堂练习86:设置UV230
10.4 多边形UV编辑工具230
10.4.1 归一化230
10.4.2 翻转231
10.4.3 旋转232
10.4.4 拉直边界232
10.4.5 优化233
10.4.6 剪切UV边234
10.4.7 分割UV234
10.4.8 缝合UV边234
10.4.9 移动并缝合UV边235
10.4.10 UV快照235
课堂练习87:制作UV快照236
10.4.11 删除UV236
10.5 案例5:人头模型UV设置236
第11章 Maya渲染基础241
11.1 渲染的基础知识241
11.1.1 渲染的概念241
11.1.2 渲染的算法241
11.2 渲染的类型242
11.3 软件渲染242
课堂练习88:闹钟 243
11.3.1 文件输出243
11.3.2 帧范围和可渲染摄影机244
11.3.3 图像大小244
11.3.4 软件渲染245
11.4 硬件渲染245
11.4.1 性能245
11.4.2 渲染选项245
11.5 向量渲染246
课堂练习89:勾边效果246
11.5.1 图像格式选项247
11.5.2 外观选项247
11.5.3 填充选项247
11.5.4 边选项247
11.6 Arnold渲染247
课堂练习90:概念车248
第12章 材质基础250
12.1 材质理论知识250
12.1.1 材质的应用构成250
12.1.2 节点250
12.1.3 材质与渲染的工作流程251
12.2 认识Hypershade251
12.2.1 菜单栏252
12.2.2 工具栏253
12.2.3 节点区255
12.2.4 工作区255
12.2.5 显示区域256
12.3 材质种类简介256
12.3.1 材质的基本类型256
12.3.2 创建材质节点257
课堂练习91:将材质赋予物体257
课堂练习92:材质连接258
12.3.3 断开材质节点261
课堂练习93:断开连接261
12.4 案例6:创建材质262
第13章 材质的属性265
13.1 材质的通用属性265
13.2 材质的高光属性267
13.3 材质的折射属性268
13.4 材质的特殊效果271
13.5 材质的蒙版不透明度271
13.6 案例7:玉蟾蜍材质表现272
第14章 创建纹理276
14.1 纹理的基础知识276
14.1.1 纹理的概念276
14.1.2 纹理的类型276
14.2 纹理的操作277
14.2.1 创建纹理节点277
课堂练习94:创建纹理节点277
14.2.2 断开纹理节点279
课堂练习95:断开纹理节点279
14.2.3 删除纹理节点279
课堂练习96:删除纹理节点279
14.2.4 连接纹理节点280
课堂练习97:连接纹理节点280
14.3 2D纹理和3D纹理的通用属性281
14.4 2D纹理282
14.4.1 2D纹理的类型282
14.4.2 文件纹理283
课堂练习98:添加文件纹理283
课堂练习99:添加影片纹理284
14.4.3 转换程序纹理285
课堂练习100:将程序纹理转换为文件纹理285
14.4.4 布置2D纹理286
课堂练习101:编辑2D纹理287
14.5 3D纹理289
14.5.1 3D纹理的种类289
14.5.2 布置3D纹理290
课堂练习102:编辑3D纹理290
14.6 分层纹理292
课堂练习103:创建分层纹理292
14.7 环境纹理294
课堂练习104:创建环境纹理294
14.8 案例8:写实轮胎效果296
第15章 动画基础298
15.1 动画基础知识298
15.1.1 动画基本原理298
15.1.2 动画种类298
15.1.3 动画的基本控制工具299
15.1.4 预设动画参数300
课堂练习105:预设动画参数 301
15.2 关键帧动画302
15.2.1 创建关键帧动画302
课堂练习106:添加关键帧302
15.2.2 关键帧及关键属性303
课堂练习107:通过属性添加关键帧304
课堂练习108:解锁和锁定关键帧属性305
15.2.3 编辑关键帧306
课堂练习109:剪切和粘贴关键帧306
课堂练习110:复制和粘贴关键帧307
课堂练习111:快速平移关键帧307
课堂练习112:快速预览关键帧307
15.3 序列帧动画308
15.3.1 序列动画的基本认识308
15.3.2 创建序列动画308
课堂练习113:创建动画序列308
15.3.3 摄影表310
15.3.4 编辑关键帧工具310
课堂练习114:编辑序列帧313
15.4 动画曲线313
15.4.1 曲线图编辑器313
15.4.2 动画曲线的基本认识314
15.4.3 动画曲线的控制工具315
15.4.4 编辑动画曲线关键帧317
课堂练习115:编辑动画曲线318
15.5 循环动画320
15.5.1 创建循环动画320
课堂练习116:创建自动循环321
15.5.2 烘焙动画曲线322
课堂练习117:烘焙动画曲线322
15.5.3 复制和粘贴动画曲线324
课堂练习118:复制和粘贴动画曲线324
15.6 动画预览326
课堂练习119:创建预览动画326
课堂练习120:创建重影动画327
第16章 变形技术328
16.1 变形的基础知识328
16.1.1 变形的概念328
16.1.2 变形器的作用328
16.1.3 变形器的分类329
16.2 融合变形329
16.2.1 创建融合变形329
课堂练习121:创建融合变形329
16.2.2 融合变形编辑器330
课堂练习122:面部表情330
16.2.3 添加目标物体331
课堂练习123:添加目标物体332
16.2.4 删除目标物体332
课堂练习124:删除目标物体332
16.3 晶格变形333
16.3.1 创建晶格变形333
课堂练习125:创建晶格变形333
16.3.2 编辑晶格变形335
课堂练习126:卡通模型变形335
16.3.3 设置晶格分段数335
课堂练习127:修改晶格分段数335
16.3.4 群组晶格控制器336
课堂练习128:分析群组控制器336
16.4 包裹变形337
16.4.1 创建包裹变形337
课堂练习129:头部变形337
16.4.2 编辑包裹变形影响效果338
课堂练习130:添加或移除包裹变形338
16.5 簇变形338
16.5.1 创建簇变形338
课堂练习131:编辑卡通模型339
16.5.2 簇的权重339
课堂练习132:曲面变形339
16.5.3 编辑簇变形范围341
16.5.4 精确编辑簇权重342
16.6 非线性变形342
16.6.1 弯曲变形342
课堂练习133:立方体弯曲342
16.6.2 扩张344
课堂练习134:圆管变形344
16.6.3 正弦变形346
课堂练习135:正弦曲线图346
16.6.4 扭曲变形347
课堂练习136:扭曲长方体347
16.6.5 波浪变形347
课堂练习137:水波效果348
16.7 雕刻变形 349
16.7.1 创建雕刻变形349
课堂练习138:创建雕刻变形349
16.7.2 雕刻变形的具体操作350
课堂练习139:头部模型变形350
16.8 线性变形351
16.8.1 创建线性变形351
课堂练习140:创建线性变形351
16.8.2 编辑线性变形352
16.8.3 线条衰减定位器353
课堂练习141:使用线条衰减定位器353
16.9 褶皱变形354
16.9.1 创建褶皱变形354
课堂练习142:创建褶皱变形354
16.9.2 编辑褶皱变形355
16.10 抖动变形355
16.10.1 创建抖动变形355
课堂练习143:创建抖动变形355
16.10.2 编辑抖动变形356
课堂练习144:耳朵变形356
16.11 案例9:魔法神瓶357
第17章 路径动画与约束技术361
17.1 路径动画361
17.1.1 创建路径动画361
课堂练习145:创建路径动画361
17.1.2 创建快照动画362
课堂练习146:创建快照动画362
17.1.3 创建扫描动画363
课堂练习147:创建扫描动画363
17.1.4 沿路径变形动画365
课堂练习148:创建沿路径变形动画365
17.2 编辑路径动画366
17.2.1 修改路径动画的运动方向366
课堂练习149:修改物体运动方向367
17.2.2 修改路径动画的时间范围367
课堂练习150:修改动画时间范围367
17.2.3 旋转路径动画物体368
课堂练习151:旋转控制368
17.2.4 为路径动画添加关键帧369
课堂练习152:添加关键帧369
17.2.5 平衡路径动画370
课堂练习153:平衡路径动画371
17.2.6 编辑路径动画的动画曲线371
17.3 对象约束动画372
17.3.1 点约束372
课堂练习154:创建点约束372
17.3.2 目标约束373
课堂练习155:创建目标约束374
17.3.3 方向约束374
课堂练习156:创建方向约束374
17.3.4 缩放约束375
课堂练习157:创建缩放约束375
17.3.5 父子约束376
课堂练习158:创建父子约束376
17.3.6 几何体约束377
课堂练习159:创建几何体约束377
17.3.7 法线约束377
课堂练习160:创建法线约束378
17.3.8 切线约束378
课堂练习161:创建切线约束379
17.3.9 极向量约束379
17.3.10 驱动约束379
课堂练习162:创建驱动约束379
17.4 表达式约束动画382
课堂练习163:创建表达式382
17.5 案例10:制作闹钟转动动画384
第18章 骨骼绑定与动画技术389
18.1 骨骼的基本操作389
18.1.1 创建骨骼389
课堂练习164:创建骨骼389
18.1.2 插入关节391
课堂练习165:添加骨骼点391
18.1.3 重定骨架根391
课堂练习166:设置根部骨骼391
18.1.4 移除关节392
课堂练习167:删除骨骼392
18.1.5 断开关节392
课堂练习168:断开骨骼392
18.1.6 连接关节393
课堂练习169:连接骨骼393
18.1.7 镜像关节 393
课堂练习170:镜像骨骼394
18.1.8 确定关节方向394
课堂练习171:调整骨骼局部坐标394
18.2 骨骼的动力学控制395
18.2.1 骨骼的动力学控制基础395
18.2.2 IK控制柄工具396
课堂练习172:添加IK控制柄396
18.2.3 调整IK效应器397
课堂练习173:调整IK效应器397
18.2.4 IK控制器极向量398
课堂练习174:调整IK控制器极向量398
18.2.5 IK样条线控制柄工具399
课堂练习175:创建IK样条控制器399
18.2.6 显示骨骼预设角度401
课堂练习176:显示骨骼的预设角度401
18.2.7 设置骨骼预设角度401
课堂练习177:设置骨骼的预设角度402
18.3 绑定骨骼与模型402
18.3.1 创建角色骨骼的规则402
18.3.2 创建角色肢体骨骼402
18.4 编辑绑定模型415
18.4.1 删除蒙皮415
课堂练习178:删除蒙皮415
18.4.2 绘制蒙皮权重416
课堂练习179:编辑骨骼的影响权重416
18.4.3 添加影响物体418
课堂练习180:添加影响物体418
18.4.4 移除影响420
18.5 案例11:绑定角色模型420
第19章 角色动画技术423
19.1 角色姿态动画423
19.1.1 分析角色姿态423
19.1.2 添加姿态关键帧424
课堂练习181:添加姿态关键帧424
19.1.3 编辑姿态关键帧序列425
课堂练习182:编辑姿态关键帧序列425
19.2 非线性动画426
19.2.1 非线性动画编辑426
课堂练习183:打开非线性编辑器426
19.2.2 创建非线性动画428
课堂练习184:创建非线性动画428
19.2.3 解析剪辑片段429
19.2.4 复制和粘贴影片剪辑429
课堂练习185:复制和粘贴影片剪辑429
19.2.5 循环影片剪辑430
课堂练习186:循环影片剪辑430
19.2.6 影片剪辑的关联性430
课堂练习187:影片剪辑的关联性431
19.2.7 叠加影片剪辑432
课堂练习188:叠加影片剪辑432
19.2.8 剪辑约束动画433
课堂练习189:创建剪辑约束动画433
19.2.9 为影片剪辑添加关键帧434
课堂练习190:添加关键帧435
19.2.10 合并影片剪辑436
课堂练习191:合并影片剪辑436
19.3 角色436
19.3.1 创建角色436
课堂练习192:创建角色436
19.3.2 创建子角色438
课堂练习193:创建子角色438
19.3.3 添加和删除角色属性439
课堂练习194:添加和删除角色属性439
19.3.4 创建角色影片剪辑440
课堂练习195:创建角色影片剪辑440
19.3.5 融合角色剪辑442
课堂练习196:融合角色剪辑442
19.3.6 导入和导出角色剪辑444
课堂练习197:导入和导出角色剪辑444
第20章 粒子技术446
20.1 粒子系统446
20.1.1 创建粒子446
课堂练习198:创建粒子446
20.1.2 粒子的基础属性447
20.1.3 创建发射器448
课堂练习199:创建粒子发射器448
20.1.4 利用物体发射粒子449
课堂练习200:利用物体发射粒子449
20.1.5 使用选择的发射器451
20.2 粒子的基本操作 451
20.2.1 目标化粒子451
课堂练习201:创建目标化粒子451
20.2.2 每粒子的基本属性452
20.2.3 添加每粒子属性452
课堂练习202:添加每粒子属性453
20.2.4 粒子碰撞453
课堂练习203:创建粒子碰撞454
20.2.5 粒子碰撞事件455
课堂练习204:使用粒子碰撞事件455
20.2.6 断开粒子碰撞456
课堂练习205:断开粒子碰撞456
20.2.7 粒子实体化456
课堂练习206:粒子替换456
20.3 粒子的渲染457
20.3.1 粒子的渲染类型457
20.3.2 Maya硬件2.0457
20.3.3 软件渲染460
20.4 案例12:野外篝火461
第21章 动力场468
21.1 动力场概述468
21.2 空气场468
课堂练习207:创建风场469
课堂练习208:创建尾迹风场469
课堂练习209:创建扇风场470
21.3 阻力场471
课堂练习210:创建阻力场471
21.4 重力场472
课堂练习211:创建重力场472
21.5 牛顿场473
课堂练习212:创建牛顿场473
21.6 径向场473
21.7 湍流场473
课堂练习213:创建湍流场473
21.8 一致场474
21.9 漩涡场474
21.10 体积轴场475
课堂练习214:创建体积轴场475
第22章 Maya特效476
22.1 创建火476
课堂练习215:创建火焰476
22.2 创建烟477
课堂练习216:创建烟雾477
22.3 创建焰火479
课堂练习217:创建焰火479
22.4 创建闪电481
课堂练习218:创建闪电481
22.5 创建破碎效果482
课堂练习219:创建破碎效果482
22.5.1 创建曲线流483
22.5.2 创建曲面流484
22.5.3 删除选定流484
第23章 刚体与柔体485
23.1 了解刚体与柔体485
23.1.1 刚体的基础知识485
23.1.2 创建主动刚体和被动刚体485
课堂练习220:创建主动刚体和被动刚体486
23.1.3 刚体动画的关键帧487
课堂练习221:编辑刚体动画关键帧488
23.1.4 柔体的基础知识488
23.1.5 创建柔体489
课堂练习222:创建柔体489
23.2 刚体约束489
23.2.1 铰链约束489
课堂练习223:创建铰链约束489
23.2.2 屏障约束491
课堂练习224:创建屏障约束491
23.2.3 钉子约束491
课堂练习225:创建钉子约束492
23.2.4 弹簧约束492
课堂练习226:创建弹簧约束492
23.2.5 固定约束493
课堂练习227:创建固定约束493
23.3 刚体的解算494
23.3.1 创建刚体解算器494
课堂练习228:创建刚体解算器494
23.3.2 刚体解算器属性495
23.3.3 编辑刚体解算器496
课堂练习229:坠落的小球496
第24章 笔触特效 497
24.1 Paint Effects工具介绍497
24.1.1 创建笔触效果497
课堂练习230:绘制笔触498
24.1.2 笔触环境简介499
24.2 绘制2D笔触501
课堂练习231:绘制2D效果502
24.3 绘制3D笔触503
24.3.1 在三维物体上绘制503
课堂练习232:在模型上绘制503
课堂练习233:修改笔触形状504
24.3.2 在曲线上绘制505
课堂练习234:在曲线上绘制鲜花505
24.4 笔触属性506
24.4.1 通道卷展栏506
24.4.2 笔刷轮廓卷展栏507
24.4.3 网格卷展栏508
24.4.4 着色卷展栏508
24.4.5 纹理卷展栏508
24.4.6 照明卷展栏510
24.4.7 阴影效果卷展栏511
24.4.8 辉光卷展栏512
24.4.9 管卷展栏512
第25章 流体特效514
25.1 认识流体514
25.2 创建流体514
25.2.1 创建2D流体514
课堂练习235:创建默认2D流体514
课堂练习236:以物体作为发射器发射流体515
课堂练习237:使用曲线作为流体发射器516
25.2.2 创建3D流体517
课堂练习238:创建典型3D流体517
25.3 流体属性517
25.3.1 FluidEmitter属性517
25.3.2 FluidShape属性519
25.4 流体的碰撞522
课堂练习239:流体碰撞522
课堂练习240:对流体设置场523
25.5 创建海洋效果524
课堂练习241:创建海平面524
25.6 案例13:制作池塘效果528
25.7 案例14:制作香烟效果529
25.8 案例15:制作云层效果532
第26章 头发和毛发534
26.1 头发534
课堂练习242:创建头发534
26.2 毛发540
26.2.1 XGen描述类541
课堂练习243:创建毛发541
26.2.2 XGen交互式梳理543
26.3 案例16:制作短发546
26.4 案例17:制作长发549
第27章 nCloth布料技术551
27.1 认识nCloth新布料551
27.1.1 nCloth布料的特点551
27.1.2 nCloth相关命令553
27.2 创建布料碰撞553
27.2.1 创建布料553
课堂练习244:创建布料553
27.2.2 布料选项554
课堂练习245:修正布料动画554
27.3 调整碰撞555
课堂练习246:调整碰撞555
27.4 调整布料属性557
27.5 添加动力场557
课堂练习247:添加风场557
27.6 添加约束558
课堂练习248:飘扬的旗帜558
第28章 MEL简介561
28.1 MEL概述561
28.1.1 认识MEL561
28.1.2 了解指令561
28.1.3 MEL指令文件561
28.2 建立脚本环境562
28.2.1 了解脚本语言562
28.2.2 打开脚本编辑器562
28.2.3 打开一个脚本程序563
课堂练习249:打开脚本563
课堂练习250:把一个脚本程序作为源文件 563
28.2.4 保存脚本文字564
28.2.5 执行一个脚本程序 564
28.2.6 清除状态信息与指令564
28.2.7 响应一个指令564
28.2.8 显示程序中的语句行号565
28.3 使用脚本语言节点565
28.3.1 了解脚本语言节点565
28.3.2 创建脚本语言节点565
课堂练习251:创建脚本语言节点565
28.3.3 编辑脚本语言节点566
课堂练习252:编辑脚本语言节点566
28.4 使用变量567
28.4.1 变量567
28.4.2 注释变量567
28.4.3 基本运算568
28.4.4 逻辑判断语句568
28.5 程序结构基础569
28.5.1 条件语句569
28.5.2 循环结构569
28.6 函数570
28.7 字符处理命令571
28.7.1 substring命令571
28.7.2 tokenize命令572
28.7.3 size命令572
28.7.4 clear命令573
28.7.5 match命令573
28.7.6 substitute命令574
28.7.7 合并字符串574
28.8 其他命令简介574
第29章 星球大战——R2机器人576
29.1 制作R2机器人头部576
29.2 制作R2机器人身体577
29.3 制作R2机器人手臂577
29.4 制作R2机器人下半身577
第30章 星球大战——小兵驾驶飞行器578
30.1 制作小兵头部578
30.2 制作小兵身体578
30.3 制作小兵手臂578
30.4 制作小兵腿部579
30.5 制作飞行器579
第31章  星球大战——小兵驾驶飞行器
追击R2机器人580
31.1 制作场景模型581
31.2 设置小兵材质581
31.3 设置小兵动作581
31.4 设置R2机器人材质581
31.5 设置R2机器人动作581
31.6 设置场景材质581
31.7  调整小兵和R2机器人在场景中的位置582

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