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D5Render渲染器实战教程:实时渲染,可视化设计新趋势

D5Render渲染器实战教程:实时渲染,可视化设计新趋势

定 价:¥98.00

作 者: 孙维富、朱戎墨、高绍平 著
出版社: 化学工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787122437433 出版时间: 2023-08-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  本书是D5Render渲染器实用教程,介绍了D5Render渲染器在建筑、室内设计、景观、规划等领域的操作方法和应用技巧。分为基础功能讲解和项目实战训练两个部分。基础功能讲解全面细致地介绍了软件各个功能的使用方法,力求全面;项目实训通过对不同特点项目案例的全流程讲解,提高读者的实际运用能力。本书配有二维码,包含了所有的案例模型、材质插件,还包含操作难点的视频示范。读者能在阅读及实际操作过程中可以用手机扫描二维码,即可观看视频,更好地掌握书中内容。

作者简介

  朱戎墨,山东艺术学院游戏渲染讲师,山东工艺美术学院动画渲染讲师,潍坊职业学院产业教授、现代学徒制导师。教授课程有Vray、Thea、Lumion、Enscape、D5Render等多款渲染器,以及3D MAX、SketchUp、Rhino等多款建模软件。编著有 “舞墨艺术系列”丛书。

图书目录

第1章 关于渲染和渲染器 1.1 渲染让方案有了温度 002 1.2 新纪元——CPU渲染与GPU渲染比拼 003 1.2.1 CPU渲染 003 1.2.2 GPU渲染 004 1.3 国产渲染器的成长——与国外软件比拼的倔强 005 1.3.1 VRay 005 1.3.2 Artlantis 006 1.3.3 Twinmotion 006 1.3.4 Enscape 008 1.3.5 Lumion 008 1.3.6 D5Render 010 1.4 D5Render的安装与设置 012 1.4.1 D5Render的安装 012 1.4.2 D5Render的基础设置 013 1.4.3 安装插件——联通三维世界 014 第2章 D5Render界面分布与基础操作 2.1 D5Render的界面分布 018 2.1.1 欢迎界面 018 2.1.2 工作界面详解 019 2.2 环境面板 026 2.2.1 地理天空与HDRI 026 2.2.2 天气参数 030 2.3 后期面板——提前进行的后期处理 033 2.4 相机系统 039 2.5 灯光系统——渲染的核心 042 2.5.1 点光源 042 2.5.2 聚光灯 044 2.5.3 灯带 044 2.5.4 区域灯 046 2.5.5 舞台灯光 046 2.5.6 投影灯 048 2.5.7 自发光材质 048 第3章 D5Render精细化渲染设置 3.1 材质系统——真实的质感 052 3.1.1 自定义模板 052 3.1.2 其他特殊模板 056 3.2 PBR系统材质 060 3.3 素材库面板——最贴心的功能设计 062 3.3.1 材质模板 062 3.3.2 模型素材 063 3.3.3 特殊模型素材 065 3.3.4 粒子 069 3.4 各类元素的快速布置 070 3.4.1 植物的快速布置——路径 070 3.4.2 植物的快速布置——笔刷 072 3.4.3 车辆、人物和动物的快速布置 073 3.5 自定义材质库和模型库的建立 075 3.5.1 自定义材质库 075 3.5.2 自定义模型库 076 3.5.3 使用第三方模型库 077 第4章 室内设计家装项目的渲染 4.1 室内小客厅阴天表现 080 4.1.1 SketchUp内布置灯光位置 081 4.1.2 导入D5Render 082 4.1.3 调整基本照明灯光 085 4.1.4 补光 086 4.1.5 材质调节 090 4.1.6 渲染出图 094 4.1.7 案例小结 097 4.2 室内现代客厅日景(晴天)表现 098 4.2.1 3ds Max的灯光赋予与导出 099 4.2.2 灯光设置 102 4.2.3 材质的快速调整 104 4.2.4 多相机同时出图 107 第5章 室内设计公装空间的渲染 5.1 开放式大空间渲染 112 5.1.1 灯光的添加和调整 112 5.1.2 材质的调整 119 5.1.3 添加模型 121 5.1.4 渲染出图与后期处理 122 5.2 全封闭酒吧渲染 124 5.2.1 模型优化 125 5.2.2 布置灯光 126 5.2.3 材质的调整 130 5.2.4 添加物件 131 5.2.5 其他相机设置 133 5.2.6 渲染出图 136 第6章 室外空间的渲染 6.1 室外建筑人视角渲染 140 6.1.1 模型的优化和导出 140 6.1.2 环境光设置 143 6.1.3 材质的调整 143 6.1.4 室内场景布置 146 6.1.5 添加配景 147 6.1.6 渲染出图 150 6.2 大型鸟瞰图渲染 152 6.2.1 模型导出以及自然光照设置 152 6.2.2 材质的调整 154 6.2.3 使用笔刷进行植物的种植 155 6.2.4 其他场景的建立以及调整 156 6.2.5 渲染出图 158 第7章 用D5Render制作动画 7.1 D5Render动画制作的基本方法 162 7.1.1 镜头关键帧动画 162 7.1.2 在镜头关键帧动画中添加效果 165 7.1.3 物件关键帧动画 166 7.2 室内生长动画的案例讲解 168 7.2.1 模型的优化与基本属性的调整 168 7.2.2 动画制作 172 7.3 建筑生长动画的案例讲解 178 7.3.1 模型的存储、导入、优化 178 7.3.2 生长动画的建立 181

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