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新印象:中文版Cinema 4D基础与商业实战

新印象:中文版Cinema 4D基础与商业实战

定 价:¥89.80

作 者: 87time
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787115626592 出版时间: 2024-01-01 包装: 平装-胶订
开本: 128开 页数: 字数:  

内容简介

  本书全面介绍了Cinema 4D各项核心技术及其实战应用,共12章。首先讲解了Cinema 4D的基础操作,然后讲解了多种建模技术,接着讲解了Cinema 4D的灯光、环境、摄像机、材质、纹理和渲染技术等,之后讲解了Octane Render的使用方法,最后通过16个商业实战案例讲解了海报设计、包装设计、插画设计、卡通角色与场景设计、产品渲染表现的技法。本书内容全面系统,适合平面设计师、电商设计师,以及使用Octane Render的设计师阅读。同时,本书也可以作为相关培训机构的教材。

作者简介

  87time工作室(创始人之一:张言堂)是国内专门从事Cinema 4D图形教学的机构,在网络上发布过很多优质的免费Cinema 4D教学视频,得到了广大网友的高度评价,让许多初次接触Cinema 4D的学习者真正认识到了三维图形设计的魅力,从而走上了Cinema 4D视觉设计的道路。

图书目录

第 1章 Cinema 4D操作基础/011
1.1 Cinema 4D的界面/012
1.1.1 菜单栏/012
1.1.2 工具栏/013
1.1.3 模式工具栏/014
1.1.4 视图窗口/015
1.1.5 “对象”面板/016
1.1.6 “属性”面板/016
1.1.7 “材质”面板/016
1.1.8 “坐标”面板/017
1.1.9 界面布局/017
1.2 初始设置/017
1.3 Cinema 4D的工作流程/018
1.3.1 制作模型/018
1.3.2 创建摄像机/020
1.3.3 创建灯光与环境/021
1.3.4 制作材质/021
1.3.5 渲染输出/022
第 2章 基础建模技术/023
2.1 几何体/024
2.1.1 属性/024
技术专题:“ 编辑器可见”与“渲染器可见”的快捷操作/025
2.1.2 立方体/027
2.1.3 平面/027
2.1.4 圆锥体/028
2.1.5 圆盘/029
实战:制作悬浮几何体/030
2.1.6 圆柱体/032
2.1.7 管道/033
实战:制作圆形几何体/034
2.1.8 球体/037
2.2 样条/038
2.2.1 圆环/038
技术专题:通过“过滤”菜单命令调整视图/038
2.2.2 弧线/039
2.2.3 矩形/039
2.2.4 多边/040
2.2.5 文本/040
2.2.6 螺旋线/041
2.2.7 齿轮/042
2.2.8 样条画笔/043
2.2.9 辅助工具/045
2.3 样条生成器/045
2.3.1 挤压/046
技术专题:文字挤压倒角/047
2.3.2 扫描/048
2.3.3 旋转/049
2.3.4 放样/050
2.3.5 样条布尔/051
技术专题:快速样条布尔/051
实战:制作促销海报/052
2.4 模型生成器/057
2.4.1 布尔/057
技术专题:布尔运算技巧/057
2.4.2 布料曲面/058
2.4.3 细分曲面/058
2.4.4 减面/058
2.4.5 重构网格/059
2.4.6 晶格/059
2.4.7 阵列/060
2.4.8 对称/061
实战:制作卡通表情/061
2.5 模型变形器/062
2.5.1 弯曲/062
2.5.2 FFD/063
实战:制作变形文字01/064
实战:制作变形文字02/065
2.5.3 倒角/066
技术专题:为经过布尔运算的模型添加倒角/067
2.5.4 样条约束/068
技术专题:为多个对象添加变形器/069
2.5.5 置换/069
2.5.6 碰撞/070
2.5.7 扭曲/071
2.5.8 包裹/072
2.5.9 收缩包裹/073
2.5.10 公式/073
技术专题:使用“公式”变形器制作心形模型/074
2.6 体积建模/074
2.6.1 体积生成/074
2.6.2 SDF平滑/075
2.6.3 体积网格/076
实战:制作云朵模型/076
实战:制作水滴模型/077
实战:制作卡通树模型/079
第3章 进阶建模技术/081
3.1 多边形建模/082
3.1.1 可编辑对象/082
技术专题:选择对象的方法/083
实战:制作扇子模型/084
3.1.2 编辑多边形对象/084
实战:制作抽奖箱模型/086
实战:制作水槽与冰箱模型/088
实战:制作汽车模型/091
3.2 细分曲面建模/097
3.2.1 细分曲面/097
3.2.2 布线技法/097
技术专题:“ 由方到圆”结构的布线技法/098
实战:制作罗马柱模型/099
实战:制作口红模型/099
实战:制作洗面奶模型/101
3.3 雕刻建模/104
实战:制作水杯泼水模型/105
实战:制作甜甜圈模型/107
第4章 灯光、环境与摄像机/109
4.1 光与影/110
4.1.1 区域光/110
4.1.2 灯光/112
技术专题:修改灯光的颜色/113
4.1.3 无限光/113
4.1.4 IES灯光/113
4.1.5 聚光灯/114
4.1.6 目标聚光灯/115
技术专题:创建目标区域光/115
4.1.7 PBR灯光/115
4.2 环境/116
4.2.1 天空/116
4.2.2 物理天空/116
实战:用物理天空模拟日光/117
实战:用无限光模拟日光/118
4.3 摄像机/119
4.3.1 激活摄像机/119
4.3.2 调整摄像机构图/120
4.3.3 焦距/120
实战:为文字海报场景布光/121
实战:为汽车场景布光/122
实战:为卡通角色布光/123
第5章 材质与纹理/125
5.1 材质编辑器/126
5.1.1 颜色/126
5.1.2 漫射/126
5.1.3 发光/127
5.1.4 透明/127
5.1.5 反射/128
5.1.6 凹凸/129
5.1.7 法线/129
5.1.8 Alpha/130
实战:制作纯色背景材质/130
技术专题:复制材质与替换材质/132
5.1.9 置换/133
5.2 纹理贴图/133
5.2.1 噪波/133
5.2.2 渐变/133
5.2.3 菲涅耳(Fresnel)/134
5.2.4 图层/134
技术专题:多个图层进行混合/135
5.2.5 着色/135
5.2.6 过滤/136
实战:制作雕塑材质/137
技术专题:调整材质的显示方式/141
实战:制作静物材质/142
技术专题:管理材质/145
实战:制作礼盒材质/146
第6章 渲染输出/149
6.1 常用的渲染器/150
6.1.1 标准渲染器/150
6.1.2 物理渲染器/150
6.1.3 视窗渲染器/150
6.2 渲染设置/150
6.2.1 输出/150
6.2.2 保存/151
6.2.3 抗锯齿/151
6.2.4 材质覆写/151
6.2.5 全局光照/152
技术专题:“ 准蒙特卡罗(QMC)”与“辐照缓存”的区别/153
6.2.6 环境吸收/155
技术专题:降噪/155
6.2.7 物理/155
技术专题:线描渲染效果/156
实战:渲染键盘效果图/157
第7章 Octane Render/161
7.1 Octane渲染界面/162
7.1.1 实时查看窗口/162
7.1.2 工具栏/162
7.2 Octane初始设置与工作流程/162
7.2.1 初始设置/162
技术专题:初始设置的常用参数/164
7.2.2 其他常用设置/164
实战:使用Octane进行渲染/164
7.3 Octane灯光/169
7.3.1 Octane日光/169
实战:日光照明的应用/172
7.3.2 Octane区域光/173
7.3.3 Octane目标区域光/176
7.3.4 Octane IES灯光/176
7.3.5 Octane聚光灯/178
7.4 Octane环境/179
7.4.1 Octane纹理环境/179
7.4.2 Octane HDRI环境/180
7.5 Octane材质/181
7.5.1 Octane光泽材质/181
技术专题:制作更为真实的油膜效果/184
7.5.2 Octane漫射材质/185
7.5.3 Octane透明材质/186
7.5.4 Octane金属材质/186
7.5.5 Octane通用材质/187
7.5.6 Octane混合材质/189
7.6 Octane节点/190
7.6.1 节点的操作基础/190
7.6.2 纹理节点/191
7.6.3 生成节点/193
技术专题:为污垢添加细节/194
7.6.4 映射节点/196
7.6.5 发光节点/198
技术专题:制作模型的发光效果/198
7.6.6 介质节点/200
7.6.7 置换节点/201
7.7 Octane摄像机/201
7.7.1 景深/201
技术专题:手动设置对焦点/202
7.7.2 摄像机成像/202
7.7.3 后期/204
实战:材质的综合练习/205
第8章 海报设计/211
8.1 美食节海报/212
8.1.1 模型制作/212
技术专题:多行文字的排列技巧/213
8.1.2 摄像机与灯光创建/216
8.1.3 材质制作/217
8.1.4 渲染输出/218
8.1.5 后期处理/219
8.2 会员日海报/220
8.2.1 模型制作/220
8.2.2 摄像机与灯光创建/225
8.2.3 材质制作/226
8.2.4 渲染输出/228
8.2.5 后期处理/228
8.3 折扣优惠海报/229
8.3.1 模型制作/229
8.3.2 摄像机与灯光创建/237
8.3.3 材质制作/238
8.3.4 渲染输出/241
8.3.5 后期处理/241
8.4 产品宣传海报/242
8.4.1 模型制作/242
8.4.2 摄像机与灯光创建/244
8.4.3 材质制作/245
8.4.4 渲染输出/247
8.4.5 后期处理/248
第9章 包装设计/249
9.1 礼盒与礼袋/250
9.1.1 礼盒模型制作/250
技术专题:确定UV面的方向/252
9.1.2 礼袋模型制作/253
9.1.3 摄像机与灯光创建/257
9.1.4 材质制作/258
9.1.5 渲染输出/261
9.1.6 后期处理/261
技术专题:模拟印刷工艺/262
9.2 食品袋/262
9.2.1 方底袋模型制作/263
9.2.2 自立袋模型制作/268
9.2.3 摄像机与灯光创建/273
9.2.4 材质制作/274
9.2.5 渲染输出/276
9.2.6 后期处理/276
9.3 乳品盒/277
9.3.1 乳品盒模型制作/277
9.3.2 场景搭建/281
9.3.3 摄像机与灯光创建/282
9.3.4 材质制作/283
9.3.5 渲染输出/285
9.3.6 后期处理/286
第 10章 插画设计/287
10.1 立体插画/288
10.1.1 模型制作/288
10.1.2 摄像机与灯光创建/293
10.1.3 材质制作/295
10.1.4 渲染输出/297
10.2 低多边形插画/297
10.2.1 模型制作/297
10.2.2 摄像机与灯光创建/303
10.2.3 材质制作/304
10.2.4 渲染输出/307
10.3 低多边形写实风插画/307
10.3.1 模型制作/307
技术专题:创建树木模型的方法/316
10.3.2 摄像机与灯光创建/319
10.3.3 材质制作/320
10.3.4 渲染输出/323
10.3.5 后期处理/323
第 11章 卡通角色与场景设计/325
11.1 大耳朵兔/326
11.1.1 模型制作/326
11.1.2 摄像机与灯光创建/330
11.1.3 材质制作/330
11.1.4 渲染输出/331
11.2 宇航员/332
11.2.1 模型制作/332
11.2.2 摄像机与灯光创建/338
11.2.3 材质制作/339
11.2.4 渲染输出/340
技术专题:金属风格材质的制作方法/340
11.3 萌宠聚会/341
11.3.1 模型制作/342
11.3.2 灯光创建/346
11.3.3 材质制作/346
11.3.4 渲染输出/350
11.3.5 后期处理/350
第 12章 产品渲染表现/351
12.1 洗手液/352
12.1.1 UV拆分/352
12.1.2 环境创建/354
12.1.3 材质与效果制作/355
12.1.4 渲染输出/357
12.1.5 后期处理/357
12.2 洗面奶/358
12.2.1 UV拆分/358
12.2.2 灯光创建/359
12.2.3 材质与效果制作/360
12.2.4 渲染输出/363
12.2.5 后期处理/363
12.3 音响 364
12.3.1 场景搭建/364
12.3.2 环境与灯光创建/365
12.3.3 材质与效果制作/366
技术专题:制作材质的技巧/370
12.3.4 渲染输出/371
12.3.5 后期处理/372

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