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3ds Max 2020三维动画创作实例教程(微课版)

3ds Max 2020三维动画创作实例教程(微课版)

定 价:¥79.00

作 者: 王敏
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302595816 出版时间: 2022-01-01 包装: 平装-胶订
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  《3ds Max 2020三维动画创作实例教程(微课版)》由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2020三维动画制作软件的操作方法和使用技巧。全书共分12章,主要内容包括初识3ds Max 2020、3ds Max基础操作、几何体建模、修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、多边形建模、材质与贴图、渲染参数设置、灯光与摄影机、环境与特效、三维动画制作等。 《3ds Max 2020三维动画创作实例教程(微课版)》内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校动画相关专业的优秀教材,也是广大初、中级计算机用户难得的自学参考书。 《3ds Max 2020三维动画创作实例教程(微课版)》对应的电子课件、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu网站下载,也可通过扫描前言中的二维码下载。扫描封底的教学视频二维码可以观看学习视频。

作者简介

暂缺《3ds Max 2020三维动画创作实例教程(微课版)》作者简介

图书目录

第1章 初识3ds Max 2020 1
1.1 认识3ds Max 2020 2
1.2 3ds Max 2020的工作界面 3
1.3 菜单栏 4
1.4 主工具栏 7
1.4.1 【笔刷预设】工具栏 10
1.4.2 【轴约束】工具栏 10
1.4.3 【层】工具栏 11
1.4.4 【状态集】工具栏 11
1.4.5 【附加】工具栏 12
1.4.6 【渲染快捷方式】工具栏 12
1.4.7 【捕捉】工具栏 13
1.4.8 【动画层】工具栏 13
1.4.9 【容器】工具栏 14
1.5 功能区 15
1.5.1 【建模】选项卡 16
1.5.2 【自由形式】选项卡 17
1.5.3 【选择】选项卡 17
1.5.4 【对象绘制】选项卡 17
1.5.5 【填充】选项卡 18
1.6 场景资源管理器 18
1.7 工作视图 19
1.8 命令面板 20
1.8.1 【创建】面板 20
1.8.2 【修改】面板 21
1.8.3 【层次】面板 21
1.8.4 【运动】面板 21
1.8.5 【显示】面板 22
1.8.6 【实用程序】面板 22
1.9 轨迹栏 22
1.10 状态栏 22
1.11 动画控制区 23
1.12 视图导航 24
1.13 实例演练 25
1.14 习题 32
第2章 3ds Max基础操作 33
2.1 文件的基础操作 34
2.1.1 打开文件 34
2.1.2 保存文件 34
2.1.3 保存增量文件 34
2.1.4 保存选定对象 35
2.1.5 保存渲染图像 35
2.1.6 归档文件 36
2.1.7 重置文件 36
2.1.8 自动备份 36
2.2 对象的基础操作 36
2.2.1 认识对象 37
2.2.2 导入外部对象 38
2.2.3 导出场景对象 38
2.2.4 合并场景文件 38
2.2.5 加载图像背景 39
2.2.6 选择对象 40
2.2.7 变换操作 45
2.2.8 复制对象 47
2.3 实例演练 52
2.4 习题 54
第3章 几何体建模 55
3.1 几何体建模简介 56
3.2 标准基本体 57
3.2.1 长方体 57
3.2.2 圆锥体 59
3.2.3 球体 61
3.2.4 圆柱体 62
3.2.5 圆环 64
3.2.6 几何球体 65
3.2.7 其他标准基本体 67
3.3 扩展基本体 71
3.3.1 异面体 71
3.3.2 环形结 72
3.3.3 切角长方体 74
3.3.4 切角圆柱体 76
3.3.5 其他扩展基本体 77
3.4 门、窗和楼梯 83
3.4.1 门 83
3.4.2 窗 85
3.4.3 楼梯 87
3.5 AEC扩展 90
3.5.1 植物 91
3.5.2 栏杆 93
3.5.3 墙 94
3.6 实例演练 95
3.7 习题 96
第4章 修改器建模 97
4.1 修改器的基础知识 98
4.2 修改器的类型 101
4.2.1 选择修改器 101
4.2.2 世界空间修改器 102
4.2.3 对象空间修改器 102
4.3 常用修改器 103
4.3.1 “车削”修改器 103
4.3.2 “挤出”修改器 105
4.3.3 “弯曲”修改器 108
4.3.4 “扭曲”修改器 111
4.3.5 “晶格”修改器 112
4.3.6 “壳修”改器 114
4.3.7 FFD修改器 117
4.3.8 “噪波”修改器 120
4.4 实例演练 121
4.5 习题 124
第5章 二维图形建模 125
5.1 二维图形建模简介 126
5.2 创建二维图形 126
5.2.1 矩形 126
5.2.2 线 128
5.2.3 文本 130
5.2.4 圆和弧 131
5.2.5 其他二维图形 134
5.2.6 二维图形的公共参数 135
5.3 编辑样条线 136
5.3.1 将二维图形转换为可编辑样条线 136
5.3.2 顶点 136
5.3.3 线段 138
5.3.4 样条线 142
5.4 实例演练 142
5.5 习题 144
第6章 复合对象建模 145
6.1 创建复合对象 146
6.1.1 散布 146
6.1.2 图形合并 151
6.1.3 布尔运算 153
6.1.4 编辑执行过布尔运算的图形 157
6.1.5 ProBoolean 158
6.2 创建放样对象 161
6.2.1 使用多个截面图形进行放样 162
6.2.2 编辑放样对象 164
6.3 实例演练 166
6.4 习题 168
第7章 多边形建模 169
7.1 多边形建模简介 170
7.2 可编辑多边形对象的子对象 177
7.2.1 可编辑多边形对象的公共参数 177
7.2.2 “顶点”子对象 186
7.2.3 “边”子对象 188
7.2.4 “边界”子对象 190
7.2.5 “多边形”子对象和“元素”子对象 191
7.3 “石墨”建模工具 193
7.4 实例演练 203
7.5 习题 204
第8章 材质与贴图 205
8.1 材质与贴图概述 206
8.2 精简材质编辑器和Slate材质编辑器 207
8.2.1 精简材质编辑器 207
8.2.2 Slate材质编辑器 223
8.3 材质管理器 226
8.3.1 场景面板 226
8.3.2 材质面板 229
8.4 材质类型 230
8.5 贴图类型 232
8.5.1 2D贴图 232
8.5.2 3D贴图 234
8.5.3 合成器贴图 236
8.5.4 反射和折射贴图 236
8.5.5 颜色修改器贴图 237
8.6 贴图通道 238
8.7 实例演练 241
8.8 习题 242
第9章 渲染参数设置 243
9.1 认识渲染 244
9.2 扫描线渲染器 245
9.2.1 【公用】选项卡 245
9.2.2 【渲染器】选项卡 247
9.3 Quicksilver硬件渲染器 250
9.4 VRay渲染器 252
9.4.1 GI选项卡 252
9.4.2 V-Ray选项卡 256
9.5 实例演练 258
9.6 习题 260
第10章 灯光与摄影机 261
10.1 灯光 262
10.1.1 “光度学”灯光 263
10.1.2 “标准”灯光 270
10.2 摄影机 278
10.2.1 目标摄影机 278
10.2.2 物理摄影机 282
10.2.3 自由摄影机 286
10.3 安全框 286
10.4 实例演练 288
10.5 习题 290
第11章 环境与特效 291
11.1 环境设置 292
11.1.1 公用参数 292
11.1.2 曝光控制 294
11.1.3 大气环境 298
11.2 效果设置 305
11.2.1 “镜头效果” 305
11.2.2 “模糊”效果 308
11.2.3 “亮度和对比度”效果 311
11.2.4 “色彩平衡”效果 312
11.2.5 “胶片颗粒”效果 313
11.2.6 “文件输出”效果 314
11.3 实例演练 314
11.4 习题 316
第12章 三维动画制作 317
12.1 动画简介 318
12.2 设置和控制动画 320
12.2.1 设置动画的记录模式 320
12.2.2 查看及编辑物体上的动画轨迹 324
12.2.3 控制动画 327
12.2.4 设置关键点过滤器 328
12.2.5 设置关键点切线 330
12.2.6 使用【时间配置】对话框 331
12.2.7 制作预览动画 333
12.3 使用曲线编辑器 334
12.3.1 认识功能曲线 337
12.3.2 设置循环动画 341
12.3.3 设置可见性轨迹 344
12.3.4 复制与粘贴运动轨迹 345
12.4 实例演练 346
12.5 习题 348

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