第二部分

1—12节

博弈圣经 作者:曹·国正 著


  1、游戏是自然的现象。人类的很多行为都包含在巨大的游戏中,偶然和规律是游戏的基本要素。高熵赛棋就是利用微小的粒子组成的状态,在人有意的行为中,偶然性的作用具有万物有灵的现象,使人的知识和经验形成了无穷的财富。

  2、看似简单,但只要深入了解一下,它足以点燃人们的热情,如果接近它,它还会成为你的伙伴。

  3、博弈是一个同等公平的判断游戏,每一个人在对抗中,都有一个对手,因为这是一个竞争的游戏。这个游戏由两个人来玩,表面上看是输赢、反正,实际上用输赢形容是不准确的,加起来才为零。两个人谁先出谁后出,怎么获利呢?当然,游戏的开始,就是为了获取经济利益,先前怎么预见呢?有的人用概率计算,有的人用策略发现。里面是否让你看出一个最优决策,是先用各自的记录盘记录清楚粒子发生的顺序,还是根据你的红兰粒子,通过粒子相互组成的状态,做出取胜的决策?

  4、科学家发现:大亨好像一直在玩高熵博弈,那里藏有万世之谜,智慧能领先于时间,能在时空之前透露出一部分解。它的公式,它的图谱,它的法则,是跨时空的财富。

  5、要记住:游戏是非理性的,也就是说,这是上帝无目的的安排。若干年来人们不知道0和1之间叫什么,后来把它定义为比特,用时间测量0和1之间的大小过程叫因特,搏猎出0和1之间精准的博弈结果叫国正,因此博弈的顺序:比特─-因特─-国正。

  6、通过参考记录盘,有时我们就会采用干扰对方决策的措施,了解对方的意图边界信息有时会对决策优化起着取胜的作用。记住,你的正是从国里搏猎出的。人类的行为在国正里是很复杂的,人们从现实中抽象出来的规律模型,都会以理想的方式表现出来,想突破就要从边界开始。

  7、高熵赛棋─-彻底改变了人们对竞争的看法,让人们步入经济游戏中的广阔领域。

  8、红兰粒子的每一次选择,都有个分叉,都有两种路径,记录出他们的全部,看上去就是一个博弈树,人们会在那些密集的枝叶之中,尽可能地用自己的猜想和招法做出判断。人们是生活在博弈树的顶端。

  9、一种状态是多个粒子的构型,它的连续和不连续的状态应被考虑,这一切是密切相关的。

  10、信息的边界是自我显露出来,加上人们感知并主观识别,这就是认识,也称为发现。人们将这些信息加以理解表现出人为的意思,这和以往的经验有关联或与自己制定的机械法则有联系,我们进行分类,用行为概率常数进而推出结果。

  我们只有用概率分布才可以区别各个对局的博弈经济价值的本质因素,在这一过程中信息的理性意义是复杂多样的,大部分信息语言的公理被滥用,实际价值会消失。由于对博弈知道得越多,淘汰得越多,国越大,读出错误就越多。概率在其中分布不断地缩小,直到只剩下唯一的可能。想得到理想概率,只有在行为夹缝中,在二人连续性对抗中,根据先行者的国的大小来得到收益。

  大部分参与连续性对抗的先行者都会在一段时间内出现直立崩溃,变成不可逆转的概率塌陷。如果能懂得定性,懂得非连续性对抗(近似泽尔滕的动态博弈)在连续性对抗中的应用,在阅读对方行为中,将对方以生物特性行为不断地重复以上的布朗运动过程,也就是改用利己策略,理解国正相对性的意义,这就是博弈论的核心。

  11、博弈需要人们预测,这就要人们弄清粒子是自由行动、随机构造或是有意设计,其实粒子是表示人的行为量子。

  12、我们把高熵赛棋的每一个粒子叫做微观世界。一切偶然孕育于不确定性当中。在海森伯的不确定性关系中,粒子的组成也可看成波。如果人们稍等一段时间,就会发现记录盘上粒子组成的奇妙图像,有些人用布朗运动来描述,还有的用重复规律来解释。要想达到目的,就要通过经验和实际证明:对历史状态的简单复制是一种客观上的错误,也是蜉蝣行为。


上一章目录下一章

Copyright © 读书网 www.dushu.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP备15019699号 鄂公网安备 42010302001612号