第四部分

275—281节

博弈圣经 作者:曹·国正 著


  275、要想真正地了解博弈中为什么人人都输,发明家揭开了一个无限大的国,寻找它与极其微小的行为量子世界之间的深层联系,懂得粒子行为链、微粒细胞、平行膜、行为沼泽,就懂得了粒子行为特性的生成。人类只要掌握了这个微观结构,那可怕的输,才不会再对生物博弈的结果构成威胁。

  观念很难转变,只有重新认识博弈的结果,只有用国正表示才容易理解。本来参与人选择有把握又合理的决策,如果翻过来行动,真是难以接受;用国正的概念,国比正大,就很好接受。不随时间变化的是一个常数,这是行为沼泽○40图上的一个互相对局后的非直观的常数,行为沼泽○40模型上由自然赐予的这个常数,在这个模型上,不会滥用这个常数。传统的博弈行为不通过这个模型就可以想到,都是胡乱决策,都是些鸡鸭现象。如果人们能了解行为沼泽○40图像的真情实景,人们想到以往的那种博弈的行为,会产生巨大的恐慌和后怕,发明家的行为沼泽○40模型不致于使人们的决策变得更加糟糕。

  276、再复杂的问题只要找到了方法,就变得非常简单。博弈行为粒子记录下来组成的状态像一部万卷长诗,诗里没有间隔、没有标点,不分段落、不分章节,人们唯一能看到的就是粒子组成的状态和图形,人们完全不懂语法,但又想找到自然界的意图,因此路程十分遥远。博弈是最难的一门科学,学懂一门科学比掌握一个博弈粒子行为的未来要更容易。人们会想出办法解读自然的图谱,有人会首先知道,但并不是全部知道。解读博弈中的河斥门现象,也就像理解矛盾的"二律背反"定理一样,更像是情人的感情,另一方拥有的才是自己的,当一方主动给了别人,另一方就表示气愤,这就需要理清其本质与各相关之间的关系。

  想搏猎出国正精准的大小,那一定是在因特里有一个图谱,一个和客观事实极度吻合的美妙图谱,能够从时空的渺观、微观、宏观、宇观上解释粒子行为,才能找到博弈正理。行为沼泽图是什么?微粒细胞的结构又是什么?呈碗形的是单细胞的外形,是不是为了叠加起来合乎情理?为什么碗口相对,碗底相连?空心和实心是表示它们内部质量吗?这些问题会开阔后人的视界和想象。

  发明家说这是解密天书的语言词汇和标点符号。当看到参与人首先决策已定,这时已完全就绪成了一个完整的对局态式,都纳入在国中。这时从擂台上搜集决策人的信息,移植到行为沼泽图上,记录、分类、合并、重建,用行为概率常数确定对局有没有意义,只有在生物特性的对边才能搏猎出正。

  决策人的很多行动,大部分都没有对抗的价值。行为沼泽○40图上显示出决策人的行为特性和微粒细胞像贴了标签似的,完全理解决策人是什么处境。每次决策人一旦处于劣势,立刻就有一个占优位置可以对抗,当决策人每一次决策之后,对抗者很快就得知有没有对抗的意义。这个模型是发明家在博弈中最有价值的发现之一,懂得国比正大,自己可以控制自己的占优结果,这是一个全新的突破。

  277、自然界给定博弈决策人输的那一部分,正相当于各种优惠券的规则,计算起来是平等的。把自然界外在的意外和偶然都留给了消费者,无论怎样为平等作出主动的努力,确保在丝毫不违背规则的条件下,也只能是0.5。在有效期的空间背景里,严格遵守多种规则条款,消费者不犯一点错误,也不会占一点便宜。不犯错误其实是不可能事件,任何偶然都会造成违章,犯错误的一定是消费者,发券者就是靠违约金营利,这就是我讲的优惠券博弈,这是和赌场本质一样的博弈游戏。

  278、不必注意决策人在什么决策位置,而是看他的粒子行为特性,把他的行为作为宇宙背景,也是博弈对局背景。人们从宇宙背景辐射出的各种混合现象,观察到恒星通过热核聚变反应发出的光有一定波长,经过各种复杂的转换,并以辐射能量的形式被人发现。没有反射,就没有存在;有了反射,就可以确定背景辐射的具体来源,获得它的光谱,了解它的性质。决策人先做出决策,在押注的那一刻,有一个瞬间的"现在"开始向过去和未来辐射,决策人和博弈的规则已构成了隐藏博弈奥秘的博弈背景,背景信息的未来以微粒的形式从对抗者的左前方往右方驶去。对抗者和决策人根本不是一个历史,也不是完全相同的未来。如果对抗者○6作出对抗决策,这时双方就有了一个共同的"现在",我称这种认识为背景合成法,双方的国正就得到了完整的因特分配。看决策人的行为特性和位置,决策人在一定时间内有可能会分别占有三条链上的位置,其中两个位置是无效对局。行为沼泽模型在决策人决策时,哪一次处于劣势,就会落在第一链上。对抗者马上会在下面对边上押码对抗,对抗者决不会让正的机会从手下溜走。换句话说,行为沼泽模型专门记录决策人决策的粒子行为特征,记录劣势的处境,对抗者像戴上了夜视眼镜一样,一目了然,准确无误地看到了决策人决策的基因特性。在对抗者的眼里,看行为沼泽图是上国下正,掌握搏猎出正的有效性,正的对面是国,国中有负。先决策者的蜉蝣决策拥有具有巨大的国边能源,在对抗者还没决定下注之前,决策人虽然优先下注,但也不是博弈参与者,他只是背景国中的一个条件,他的行为携有负灵现象,仍属于国中的居民,我形容他已穿上带有负灵的马甲,对抗者与决策人失败的未来进行非连续性对抗,对抗者看看行为沼泽图上的行为特性,再看看决策人押在哪一方,对抗者就开始微笑。

  279、迄今为止,微粒细胞是发现的博弈粒子的信息基因,它告诉人们太多的原来不知道的东西,明白它的基本原理是扭输的途径之一。改变微粒细胞团的结构,最终让其可以执行人的指令。用历史的眼光看待粒子演变过程中的偶然,是粒子内部结构进行着的替换,想探知单个粒子行为的外形,博弈粒子一定有它的结构。如何研究并揭开有机行为和无机材料怎样和谐共存并展示自身,博弈的粒子就十分有趣地在行为沼泽○40图上尽情地展示其外形。

  发明家猜出了三特性的各自外形都是碗形,有空心和实心,有的口朝上,有的口朝下,并能够以不同的特性组合在一起。发明家在行为沼泽模型上观察到人们全在无知中,粒子玩着有意义的美妙有趣的游戏。参与人在学习这个模型的时候,可以像拼图游戏,按规则任意组合,重建一个基本粒子结构,好像参与博弈的每一个人丝毫没有觉察到这种特性的存在,更不知道有对立、有优势、有劣势、有平局。如果不了解基本粒子的微观结构中的微粒细胞特性,不了解有机体行为和无机混合,又不是纯分子物理成分简单性的混合,用化学的观点,很难理解这个混合物的合成。发明家认为,这是一个非常特别的只存在博弈中的一个很复杂的装置,里面仍是很难说清的某些东西。博弈的粒子在高熵赛棋中只是行为材料,现在,我宣布了粒子行为论,它是一个全新的方式,这个发明并不是简单的迈出一大步,而是进入了一个崭新的微观博弈量子世界。这里面完全是由一个更复杂的、来自各方面的、大量运动着的、量子原理的大世界所主宰。不过目前还不能去细想,更不能用传统的停留在一个大基本粒子状态上的思想去解释。很多创造和重大发现都是用相反的方法,这是哲学赐给人们的方法,决策人把它当成法宝,对抗者不懂哲学,只知道对抗,对抗者成了赢家。

  280、好的消息有一半会胜,坏的消息隐藏着奇迹。用力学理解博弈,双方像拔河,双方处于相反的两种力之间称为门,这种现象称为河斥门现象。我们不能把博弈当成简单的河斥门事件,也不能理解成二律背反,发明家把国正当成博弈的结果,国里有正,法国科学院院士伯格森认为:"我们把容得下另一个空间的那个空间称为较大。"所以国中有正有负,国比正大。正包含在随机里,从国中搏猎出正,从生物特性的旁边拨离出正。

  博弈是人的行为活动与自然法则的对抗,所以人人都输。博弈构成的模式和规则的模式,并不符合人的思维模式,发明家终于发现了这个模式,宣布了数学方法是无效的计算,蜉蝣决策是个陷阱。

  谈起对博弈未来的预测,敬畏、冷酷又具有魅力,人人都感到带有一种苦涩滋味的满足,这充分反映出人的思维,操作博弈时的行为,极其矛盾复杂。到目前,每一个人都摆脱不了博弈的失败。

  对于自然界长期以来确定的博弈模式,人类无可奈何。爱因斯坦的广义相对论弯曲了时空,用狭义相对论把时空缩小到模糊得看成平直的,大约的、不准确的。海森伯的不确定性关系,哥德尔的不完全性定理,阿罗的不可能定理,这就是大科学家对未来预测的无奈。

  2005年高熵赛棋的发明,发现了不平等特性,问世了粒子行为论,在一个行为沼泽模型上展现了博弈决策人自身本相,看清了博弈决策人全部都输的根本原因。粒子行为论为什么能得到重视,因为它能解决一个千年难题,它能让人的行为朝着正理的方向前进。科学总是会朝着一个高度复杂而文明的方向前进。

  281、当用哲学的观点处理粒子的位置,又加上大脑中建立的多个因素,这时的粒子也会处在几个位置,当一个粒子位置确定下来,其他全部消失,变成了残渣,这个过程也很像细胞受精。博弈粒子的行为记录不同于物理世界的粒子,自然界的粒子量子化是连续的,博弈则是间断的。自然界粒子的未来大得难以置信,而博弈粒子的未来是人的有限行为。博弈行为一次次间隔性的分裂,这应该是让科学家信服的观点。这个有限的粒子行为链展开的平行膜上的微粒细胞的数量和结构已经简单到可以计算,发明家对被动的博弈粒子行为的微粒细胞结构,在行为沼泽模型横向展开,认识了粒子行为的"自我",解释它的结果,正确得难以置信,感叹它的神奇和巧合。这个结果和以往传统的博弈结果相比,基本相反,这可不是用一般智慧和反常的极端思维得出的结论。如果没有高熵赛棋的发明作为第一工具,首先发现了不平等特性,又加上粒子行为论的系列模型,人们永远都无法发现这个成果。这个重大发现的过程,曲折巧合到不可思议的程度,最终把博弈的结果颠倒了过来。


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