正文

道德失范(4)

网民的狂欢 作者:(美)安德鲁·基恩


第二次生命

“第二次生命(Second Life)”这类网络多媒体游戏的流行已经极大地混淆了人们的现实生活和虚拟生活,这种混淆将带来极为有害的影响。“第二次生命”的玩家只要在网络上创造一个身份,就可以从事在现实社会中能够进行的任何活动——办公司、结婚、买房子和装饰房屋等。像“第二次生命”这样的虚拟世界中的用户已经由2005年年底的10万人增加到2006年年底的150万人。虚拟世界成为人们摆脱现实世界压力和困境的避难所。虚拟世界中的用户具有自由的身份,可以做任何事情——包括飞行、变性,甚至可以去杀人却不必负任何刑事责任。因此,对很多人来说,虚拟世界的诱惑是不可抗拒的。

“第二次生命”中的经济繁荣是靠“林登币”(Linden dollars)支撑的,用户可以用真正的美元购买林登币。在游戏里,现实中的开发商可以出售虚拟的土地,广告商可以出售虚拟的广告版,服装零售商可以出售虚拟的服装,连锁酒店可以出租虚拟的房间,医生可以为真正的夫妻做心理咨询。2005年1月,玩家们在一个月之内就将500万美元用于购买这些虚拟的商品和服务。当精明的商家利用这些网站作为利润的来源时,那些将“第二次生命”看得比现实生活还重要的玩家将付出沉重的代价,为了替自己的“第二次生命”购买商品和服务,玩家必将耗尽自己的银行存款。

在Web 时代,由于“第二次生命”虚拟世界中并没有道德约束和法律监督,这样的世界很可能成为社会恶习以及道德沦丧之源。在虚拟世界的公共场合中,用户的行为会受到一定的约束,但这些约束是缺乏强制力的,用户仍然可以按照自己的兴趣和本能行事。只需支付220个林登币,用户就可以在虚拟世界中体验一下强奸的感觉,并且选择五花八门,分为“强奸别人”、“被人强奸”或“占有别人”。

“这只不过是场游戏。”一些用户可能会反驳。的确,这是一场游戏,可正是这场游戏使玩家们平均每天花费12小时用于经营自己的虚拟商务,与虚拟的家人一起生活。由于他们把精力全部投入到网络生活中,因此很难有时间去完成现实世界中应该完成的事情。

2006年10月,斯坦福大学一份有关网瘾的研究报告的主要撰稿人伊莱亚斯·阿布贾乌德博士说:“网络的问题在于它仍然处于幼年阶段。”

如果我们不采取措施控制网瘾文化的话,2020年的世界会是什么样子呢?

英国上议院议员、牛津大学神经学教授苏珊·格林菲尔德男爵认为,网瘾现象对未来一代的影响非常严重。她的研究报告指出,数字技术的广泛应用将改变我们大脑的形态和化学构成,激烈的视频游戏和高强度的网络互动将导致精神疾病,例如孤僻、无精打采、思维混乱和神经过度疲惫等。因此,她认为,Web 影响下的一代人更倾向于在现实世界中采取暴力行为,很难妥协和协商,缺乏移情能力,不善于学习和模仿别人。

未来的世界的确让人担忧。

Web 就像打开的潘多拉盒子,它让我们的社会产生了频繁接触色情文化的年轻人、从事网络剽窃的盗贼、患有强迫症的网络赌博者以及各种各样的痴迷者;它诱使我们将人类本性中最邪恶、最不正常的一面暴露出来,让我们屈服于社会中最具毁灭性的恶习;它腐蚀和破坏整个民族赖以生存的文化和价值观。


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