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第22节:帮闲:待开发的市场(2)

传媒竞争法则与工具 作者:张立伟


除了钱,还要考虑其他因素。韩国教授孙海植等著有《休闲学》,指出20世纪以来,不管是发达国家还是发展中国家,休闲都在以各种形式不断地增长,其主要原因有:收入增加、劳动时间减少、平均寿命延长、社会老龄化与老年人更闲、交通工具发达、信息社会发展、社会高学历化与青少年闲暇时间增加等。所有这些,不正是我们身边活生生的现实么?

韩国学者继续说,在现代社会,除了收入之外,闲暇成了人们生存的第二要素。在现代人形成自我意识和完善人格的过程中,休闲起着重要作用。并且,现代休闲业已经成为庞大的朝阳产业,其增长率已超过石油与汽车工业。 中国目前当然还不能这样说,还有不少人“白天拼命工作,晚上拼命培训”,忙忙忙、盲盲盲,忙得分不清欢喜和忧伤,忙得没有时间痛哭一场……然而,也有另一面啦!据国家统计局数据,我国“十五”期间文化消费增长8成,“十一五”期间文化消费总量及综合人均文化消费总增长均为7成。 这才是大趋势!电视比报界更早感应潮流的变化,湖南卫视要“快乐中国”,安徽卫视做“电视剧大卖场”,还有各地电视台层出不穷的综艺娱乐节目,难怪电视几乎霸占了晚上的休闲时光,报纸再不警觉,还把帮闲拱手相让——爱人不见了,向谁去喊冤!

帮闲四途径

帮闲,就是帮受众提高休闲质量,就是把潜在市场(闲)开发为现实市场(帮闲)。它有四条基本途径:

休闲信息

商家要广而告之休闲时尚、休闲设施、活动及花费……消费者要据以做出规划,安排什么时间、到什么地方、用什么工具、去干什么。提供休闲信息,联系起商家与消费者,这绝不只限于广告,更多的还属于新闻。

新闻怎么做?我们且把休闲劈为休闲与准休闲两大类。李仲广和卢昌崇先生把休闲活动细分为7类:

创造活动:发明、做木匠、制陶器、作曲、园艺、养宠物、制贺卡、绘画、写报道等;

搜集活动:收集古物、签名、钱币、枪支模型、昆虫、装饰品等;

教育活动:动物研究、书籍研究、旅游、天文活动、帽子设计等;

竞争性运动和游戏:体育竞赛、击剑、赛球、猜字谜、下象棋等;

非竞争性运动和游戏:骑马、舞蹈、演戏、骑脚踏车、划船、露营、钓鱼、徒步旅行、唱歌等;

观赏活动:观看芭蕾舞、电影电视、歌剧戏剧、音乐会……

社会团体活动:领导露营、辅助育婴室和运动场活动、参加唱咏组织、社团组织、学生联谊、合唱团、青年会、管弦乐队……

先用这分类来看新闻报道。借用布隆代尔的概念,大多数新闻都是分阶段发展的,先是发生——事件、潮流或活动;然后是影响——它们给人、地方或机构带来或好或坏的影响;再是反作用——被影响的对象试图延缓、中止、扭转、减轻或推进这些影响。据此,新闻可以分为幼年期——这时的新闻就是“发生了什么事”;成熟期——这时事件已被报道,记者不必在过度放牧的草地上抢食,大胆忽略那些有关“发生”的细节,甩开竞争对手寻找属于自己的草地,专注于新闻的结果,或者报道新闻产生的影响,或者跳过整个过程,直接报道反作用。 好了,现在我们眼前浮现出一个纵横坐标,休闲分类是横,每一项的分阶段发展是纵,以之捕鱼,休闲新闻多如过江之鲫。


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