正文

第1章 超越社会性的类人猿(20)

从众效应:如何影响大众行为 作者:(英)马克·伊尔斯


跨国协作?

但是,这真的是人类种族中协作性的产生过程吗?心理学家们已经尝试了无数种方法——改变规则、惩罚和奖励措施,假设参与者有各种不同的性格。但是每一回,一次背叛都会付出代价——我们内心始终有背叛的邪念。那么,什么是最好的战略呢?在现实生活中,最好的途径又是什么?

著名经济学家罗伯特·艾克色诺德28设计了一项实验,试图找到这个问题的答案。他请专业的游戏理论家提出囚徒困境循环赛游戏的最佳战略。每位玩家都将扮演所有其他的囚徒,而所有游戏的最终总分将决出获胜者。从本质上说,战略就是一系列互动规则:例如,不管另一个人在做什么,我们总是要进行合作(事实证明,这是一个很糟糕的战略)。在所有14位参赛的心理学家、经济学家和数学家中,获胜者或许采取了最简单的战略。阿纳托·拉帕波特提出了“针锋相对”(titfortat,TFT)。最初,大家都采取合作方式,但是之后,如果有对手率先背叛,那么你也要背叛。如果不管怎样,对手都采取合作方式,那么“针锋相对”也反映出这一点。所以,作为游戏攻略,“针锋相对”利用了协作机会的优势,但是也惩罚了背叛者。“针锋相对”不会仅仅只运用一两轮。

但是,这并不意味着,“针锋相对”是所有情况下的最佳战略——如果你面对的是一位无条件的协作者,那么无条件背叛就是更好的战略(那些笨蛋不会惩罚你,你也可以不断获胜)。“针锋相对”之所以赢得了阿克塞尔罗德的游戏,是因为在大多数情况下它都会获得收益,而不是因为这个战略本身比其他的好。

本质上说,“针锋相对”是个“不错的”战略,这点似乎很重要29——就是说,它一开始并没有背叛,假设你是对方阵营中最好的一个。在阿克塞尔罗德原始的游戏中,14个最佳战略中有8个是“不错的”战略。但是同样地,它并没有让背叛者长久地受益。当然,阿克塞尔罗德游戏的改进版本展示了这个战略的不少改进方案:例如“慷慨型针锋相对”(GTFT),它给了背叛者一些主动权,然后再惩罚他们。

当然,“针锋相对”也可能是一个毁灭性的战略,将所有的对手锁进了一个报复的无限循环(想想西西里岛上的民族仇杀,在最初的侵犯之后,世世代代恩怨不断)。同样地,“针锋相对”也有一个巨大的缺点,它的前提是,我们收集的所有有关对手的数据都是准确无误的,并且,背叛行为总是早有预谋的,而不是一个行为上的错误(想想美国在理解苏联外交政策时遇到了多大的困难,最终又让我们濒临彼此毁灭的境地)。根据以上内容可以判断,协作和合作行为最终确实是最佳的方式——如果你游戏玩得够久的话。有的人甚至还模拟了进化过程,表明那些具有合作倾向的人们——世世代代以来——最终会是赢家。

    

上一章目录下一章

Copyright © 读书网 www.dushu.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP备15019699号 鄂公网安备 42010302001612号