正文

前言 (2)

最终幻想 作者:高明


1.关于“山寨”式学习方法这种学习方式可能不是笔者首创,但是可能是国内第一个敢于说明的!

笔者认为,入门阶段最好的学习方式其实是模仿前人作品,从中感悟大师的思路和创意,等羽翼渐丰,再逐渐的转向原创。

很多初学者会发现,即使你是科班出身,艺术功底了得,在你踏入电视包装这个行业的开始阶段,还是会一头雾水,无从下手。

这时候,其实找一个成熟作品进行临摹是个非常好的进阶方式。随着临摹对象层次的提高,你会发现你已经形成了自己的一套东西。

关键是创作思路和创意,有些东西没法讲出来,需要每个设计师自己体会,做视频跟平面差别很大,你会不断地被各种各样的问题打断你的创意思路,但是经过锻炼,了解了整体创作流程,在设计中就会顺畅很多了。

本书中的案例除了个别是原创外,其余基本都是临摹著名的成名作品而来,从中希望大家除了学习技术以外,可以更好地了解商业化电视包装产品的诞生思路和过程。

记住,“山寨”作品是自己学习、自我娱乐的,切不可作为商业作品发布,尽管这种现象在国内很常见!

纯三维制作的片头精品在不断涌现。一些具有相当深厚的摄像基础的创作人员充分利用被电脑彻底“解放”了的、不受制作成本制约的“道具”(这里指三维制作的元素),也完成了很多大气、富有冲击力并且质感丰富的三维片头精品。这些作品都有一个普遍的特点,那就是充分发挥了三维动画软件在镜头、空间及道具上的长处,并且借鉴了传统电视摄像在镜头、布光及舞美上的技法。

需要说明的是,技术整合实际上就是创作资源的整合。经过多年的发展,各种日新月异的创作技巧和手段以创作资源的形式存在于影视制作人及相关合作的伙伴中。有责任感的影视制作人在完成整体包装时,为了最理想地完成包装的整体构思,即使在损失部分利润的前提下,也会将自己不擅长的制作镜头交给与包装相关的合作伙伴去完成,然后再由自己的艺术总监将其整合到自己的整体包装中去。那些认为什么都是自己做的最好的制作人,终将因为整合技术能力的缺乏而在竞争中处于劣势。我们此处的整合技术的定义已不仅仅是整合内部的创作资源,确切的定义应该是整合所有能调动的创作资源。

很显然,本书的内容如同书名,涉及到整个电视包装领域,而视频内容分析制作技术是本书的重要内容之一。

本书共分9章和两个附录。

第1章:电视栏目包装概论。第2章:河南电视台片头案例。第3章:未来储蓄卡广告案例。第4章:CG基地——水元素版案例。第5章:CG基地——心电图版案例。第6章:CG基地——字体&标示设计。第7章:CG基地——贺卡版案例。第8章:CG基地——导视版式设计案例。第9章:CG基地——新闻30分版案例。附录A:3ds Max基础教学。附录B:After Effects基础教学。

本书各个章节的安排基本上就是“电视包装”行业制作发展的历程,各章之间有机结合,给读者一个全面、系统的介绍。


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