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价值的群体创造(29)

众包2:群体创造的力量 作者:(美)文卡特·托马斯瓦米


iPhone手机:移动参与平台

移动设备是另一种吸引合作伙伴、顾客及其他利益相关者共同参与的手段。2007年苹果公司推出iPhone手机之后,公司对顾客体验的关注度又提高了一个层次:首先,关注用户可以用iPhone来做什么;然后,将iPhone向各地的软件开发商开放,结果出现了数以万计的应用程序供客户选择。

iPhone手机是一种能使顾客创造个性化体验的设备平台,在顾客体验方面iPhone可谓下了血本。对于最初接触iPhone的人来说,它只是一款可以上网和拍照的智能手机。虽然其他很多智能手机都具有这些性能,但是iPhone最终成了市场领袖,这是因为其每个应用程序都有优越的性能,最重要的是iPhone把所有这些程序高效地融入一款设备之中。比如,静态图像和动态视频都可以通过iPhone处理并分享,手机命令极易操作,打电话上网可以同步进行。iPhone还是一款运动敏感和位置敏感的装置,这就为移动定位创造了无限可能。 iPhone可以连接到其他苹果产品上,让用户轻松地上网浏览iTunes音乐商店,试听歌曲,然后下载到手机上。iPhone本身就是一个电脑。苹果公司2008年卖出了1160万部iPhone手机,iPhone推出后第一年的销量超过了公司预期的1000万部。

iPhone的故事中最了不起的是:苹果开放自己的软件,允许全世界的个体或集体开发商为苹果软件设计新的应用程序。苹果公司将公司内部的软件开发工具包上传至网络,软件开发商们可以免费下载,苹果公司的这种做法为顾客体验开启了一个广受欢迎的新的维度。乔布斯这样说道:“苹果应用商店是一种病毒性营销,它彻底颠覆了掌上移动设备的用途。”开发商们为iPhone设计出的应用程序不计其数,iPhone的用户也渴望塑造自己的个性化手机,而这些程序可以满足用户的这种诉求。苹果应用商店可以为每一位iPhone用户量身打造新的个性化体验。

苹果应用商店在推出两个月后就获得了1亿的下载量,并始终保持着这种惊人的涨幅。两年内,其下载量达到30多亿,甚至超过了当年iTunes问世时的受欢迎程度。苹果应用商店吸引了千千万万的开发商为iPhone和iTouch设计软件程序,让苹果应用商店变成了各种应用程序集结的大本营,为苹果的产品带来了良好的舆论和口碑。到2009年秋,125000多个软件开发商加入了苹果的“iPhone开发商计划项目”,设计出85 000多个应用程序,广大用户可以从苹果应用商店轻松下载。开发商在苹果公司的帮助下可以更加便利地推销自己的产品。iPhone手机的广告中就凸显了苹果应用商店,将其视为iPhone最显著的特色,而广告中夸赞的五花八门的应用程序其实是由第三方开发的。苹果公司为开发商的应用程序做免费的市场推广,这对传统的开发商体验来说无疑是一种提升。此外,应用程序都是在苹果进行基本筛选之后由开发商自己定价的,由“免费”到“付费”价格不一,最贵的也不超过5美元。苹果公司将收入与开发商三七分成。2010年1月推出的iPad为出版商们提供了一个好机会,可以在苹果应用商店出售电子书,收入也是三七分成。与苹果合作获得的利润要大于此前与零售商或者亚马逊公司的合作。

苹果应用商店的开发和应用标志着苹果应用程序开发手段的革新,因为这是苹果公司首次将内部产品开发程序公之于众,并与大家“群体创造”。苹果一直以来都以“操作系统保密”,以及“不向外界开放苹果的硬件和软件平台” 而著称。然而,随着苹果应用商店的出现,苹果公司摇身一变,成为“群体创造”企业的典范,吸引着个体和社区的参与,同时兼顾顾客和开发商,超越了传统的“公司–顾客–软件开发商”的三边关系,将体验推广到媒体、品牌经理、企业家、超级粉丝,还与耐克公司的Nike+合作并展开互动。随着2010年iPad的问世,苹果应用商店的功能也得以扩展。从一开始,iPad就以iPhone的操作系统为基础,可以运行100000多个iPhone的应用程序。上市两个月内,苹果公司就卖出了3500万台iPad,而且,iPad的8 500个应用程序获得了3500万的下载量。正如公司总裁乔布斯说的那样:“iPad正在改变我们方方面面的体验方式,网络、电邮、照片、地图、视频等。iPad为顾客提供了一种关于网络、应用程序、传媒等全新的互动模式。”


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