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文化兴国为何要“以日为师”?(2)

给理想一点时间 作者:李志题


赶上日本国民素质中国还需百年

今年三月日本东北地区发生史上最强烈的地震和浪高十五米的海啸后,世人透过电视画面看到的灾民不是呼天抢地,不是纷纷去抢救灾物资,更不是趁灾抢劫,而是处变不惊、秩序井然地面对瞬间来临的天灾。灾难中日本人所自然表露出的自我管理能力,连近年饱受风灾的美国人也自叹不如。

笔者今年九月在北京与旅日前辈学者马成三教授茶聚时谈到何时中国人的素质才能赶上日本,笔者提出“百年论”,马教授则感慨“至少要三百年”。或许有些夸张,但究竟日本是如何在提高国民素质方面成为亚洲与世界典范的,着实值得研究。

其实,日本社会的道德教育,源自中国范所作的儒家著作《六谕衍义》。“六谕”是明太祖颁布的教化民众的教育经典,包括“孝顺父母、尊敬长上、和睦乡里、教训子孙、各安生理、毋作非为”六方面。《六谕衍义》后经琉球传至日本,成为江户时期广为普及的道德课本。进入近代以后,“六谕”的主要内容贯穿在《教育敕语》之中。二战后,日本社会结合民主机制重塑了公共道德与个人道德,《六谕衍义》中的传统道德、修身的相关内涵,仍在战后日本的学校教育与家庭教育中被传承下来。日本的电视剧中,也能觉出浓浓的传统道德味道。这是只看到日本“脱亚入欧”一面的学者,一味鼓吹抛弃“旧道德”的学者,所忽略的一个事实。

道德观念与自律能力当然不是靠刻板的说教塑造的,但制度的建立离不开一定的社会道德环境。譬如,日本的街道最干净,但垃圾桶很少,如果遇到周围没有垃圾箱,大家都会自觉把垃圾带回家。

引领世界潮流的日本文创产业

日本在“文化软实力”方面的另一成就,是过去近半个世纪席卷亚洲、影响遍及全球的文化创意产业。

日本文创产业中,在世界范围影响最广的,非动漫产业莫属。动画是日本第三大产业,生产总值达到5844亿日元(约76亿美元,2007年),漫画则达5232亿日元(约68亿美元,2003年),动画和漫画的人物造型等相关商品总值则高达2万亿日元(约260亿美元)。在世界市场占有率方面,日本动漫近年来一直占了六成,是名副其实的世界动漫王国。而在中国放映的动漫中,日本制作的也占了八成(国产包括港台只占一成,2003年)。此外,日本生产的大小游戏机在2003年也达到14575亿日元(约190亿美元),著名厂家任天堂的名号更在英语世界成为游戏机的代名词。

动漫、游戏机之外,日本还向世人推出不少文化产品,并每每引领世界潮流。1980年代开始流行的卡拉OK(KTV),如今已成为人们生活的一部分。上世纪九十年代的“大头贴”(1995年后流行)、电子宠物机(1996年后流行),曾经风靡一时。而村上春树的小说,在《挪威的森林》(1987年)出版后,每部作品都被翻译成数十种文字,已在世界范围形成“村上春树现象”,另一名作家村上龙的作品也风行全世界。

日本文化影响世界的另一股力量出现在建筑与时装等设计方面。除了早期的丹下健三、槇文彦、森英惠外,多年来也出现了安藤忠雄、原研哉、隈研吾、三宅一生、山本耀司、川久保玲、渡边淳弥、永泽阳一、皆川明等一大批屡获国际大奖的新锐设计师。他们的作品造型简练精致,既能返璞归真,又能天马行空,因而成为世界设计界瞩目的宠儿。恵

如今北京等地的街上都已出现许多“寿司”小推车,而事实上作为流行标志的“酷日本”在亚洲乃至欧美社会的渗透已成功扩大到拉面、生鱼片、绿茶食品,也扩大到对茶道、花道等其他日本传统生活文化的关注。《非诚勿扰》热潮后,“泡汤”、赏雪、赏樱、赏红叶也已成为到日本旅游的卖点。


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