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精通3D Studio MAX R3

精通3D Studio MAX R3

定 价:¥69.00

作 者: (美)[M.布斯凯]Michele Bousquet著;王子苏等译;王子苏译
出版社: 机械工业出版社
丛编项: Autodesk设计技术丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787111082408 出版时间: 2000-11-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 523 字数:  

内容简介

  本书介绍3D Studio MAX R3的基本功能与高级技巧,如模型建立、材质、摄影机与光源、布局、化图、特殊效果等。本书结构严谨、重点突出,每章都安排了很有针对性的练习与实战演习,特别具有实用性。既可以使初学者很快入门,也可以使老用户迅速提高水平,是一本出色的3D教科书及参考书。书中附带光盘包含了许多免费插件与素材图,方便读者使用。

作者简介

暂缺《精通3D Studio MAX R3》作者简介

图书目录

译者序
前言
第1章 3D世界
1.1 历史回顾
1.2 常规的工作方式
1.2.1 个人定位
1.2.2 3D Stodio MAX所能完成的任务
1.2.3 找到自己喜欢的工作
1.3 发展趋势
1.4 复习题
第2章 3D基础知识
2.1 概要
2.2 几何知识
2.2.1 坐标系统
2.2.2 构筑面
2.3 3D软件的使用
2.3.1 模型的建立
2.3.2 材质
2.3.3 场景
2.3.4 化图
2.3.5 面和节点
2.4 颜色
2.4.1 基色
2.4.2 位图
2.4.3 alpha通道
2.4.4 图像处理软件
2.5 3D艺术
2.5.1 学会观察
2.5.2 参考资料的使用
2.6 3D Studio MAX快速指南
2.7 小结
2.8 复习题
第3章 3D Studio MAX简介
3.1 概要
3.2 启动3D Studio MAX
3.3 布局
3.3.1 视图
3.3.2 菜单
3.3.3 命令面板
3.3.4 标签面板
3.3.5 视图控制
3.3.6 吸附控制
3.4 建立模型的基础知识
3.4.1 下拉菜单
3.4.2 标准原始物体
3.4.3 构筑面
3.4.4 物体的轴三角架
3.4.5 物体的名称
3.4.6 物体的颜色
3.4.7 物体的修改
3.4.8 变换
3.4.9 坐标系统
3.5 视图的使用
3.5.1 视图名称弹出菜单
3.5.2 物体的隐藏和冻结
3.6 物体的选择
3.6.1 用点击的方法选择物体
3.6.2 按名称选择物体
3.6.3 用包围区选择物体
3.6.4 对“选取组”的处理
3.7 材质
3.8 化图
3.9 动画
3.9.1 关键帧的设置
3.9.2 利用修正工具制作动画
3.9.3 动画片长度的设置
3.10 章末练习
3.11 小结
3.12 复习题
第4章 模型的建立
4.1 概要
4.2 用原始物体建立模型
4.2.1 球体和地球体
4.2.2 扩展原始物体
4.2.3 取消原始物体的建立
4.3 用修正工具建立原始物体
4.3.1 修正工具的应用
4.3.2 子对象
4.3.3 Noise修正工具
4.3.4 Local坐标轴
4.3.5 在面和节点上建立模型
4.3.6 事例
4.3.7 Xform修正工具
4.3.8 修正工具栈的使用
4.4 用图形建立模型
4.4.1 图形的建立
4.4.2 图形的立体化
4.4.3 多样条图形
4.4.4 节点和段
4.4.5 节点的修改
4.4.6 线段的修改
4.4.7 样条的修改
4.4.8 Lathe修正工具
4.4.9 面的法线
4.4.10 Line工具
4.4.11 其他图形
4.4.12 用于图形的修正工具
4.4.13 多样条图形的自定义
4.5 截面成型
4.5.1 截面成型物体的基本制作方法
4.5.2 Get Shape与Get Path
4.5.3 截面成型物体的修改
4.5.4 路径和角节点
4.5.5 路径和图形的细节
4.5.6 两个以上的图形的截面成型
4.5.7 图形的编辑
4.5.8 关于建立模型
4.6 物体的定位
4.6.1 键盘输入
4.6.2 对齐
4.6.3 镜像翻转
4.6.4 Transform Type-In
4.7 物体的旋转
4.8 章末练习
4.9 小结
4.10 复习题
第5章 材质
5.1 概要
5.2 Material Editor窗口里的主要内容
5.3 工作流程
5.4 样本槽
5.5 自定义材质的基础内容
5.6 用素材图制作材质
5.6.1 素材图的类型
5.6.2 多个子代素材图的运用
5.6.3 凸凹效果
5.6.4 素材图的倒影效果
5.6.5 素材图与基础参数的混合
5.6.6 素材图的其他属性
5.6.7 素材图的指定
5.7 素材图的独立使用
5.8 映射坐标
5.8.1 UVW Map修正工具
5.8.2 截面成型映射
5.9 材质的ID
5.10 材质的管理
5.10.1 材质的命名
5.10.2 样本槽的显示
5.10.3 材质库
5.11 章未练习
5.12 小结
5.13 复习题
第6章 摄影机与光源
6.1 概要
6.2 摄影机
6.2.1 透视
6.2.2 在3D Studio MAX里使用摄影机
6.2.3 摄影与摄影机
6.2.4 摄影机与视图
6.3 光源
6.3.1 光源的工作原理
6.3.2 光源的类型
6.3.3 光源位置的安放
6.3.4 光源的参数
6.3.5 光源的使用
6.3.6 阴影
6.3.7 照明效果
6.3.8 光源与视图
6.4 摄影机视图与光源视图
6.4.1 摄影机的控制
6.4.2 光源的控制
6.5 章末练习
6.6 小结
6.7 复习题
第7章 动画
7.1 概要
7.2 Track View窗口
7.2.1 分级结构列表的使用
7.2.2 轨迹条
7.2.3 关键帧模式切换
7.2.4 关键帧的编辑
7.2.5 关键点
7.2.6 功能曲线
7.2.7 其他类型的轨迹
7.2.8 动画片的循环播放
7.3 链接
7.4 章本练习
7.5 小结
7.6 复习题
第8章 化图
8.1 概要
8.2 化图前的准备
8.2.1 Render Scene对话框
8.2.2 Production化图与Draft化图
8.2.3 Anti-Aliasing滤镜
8.2.4 动感模糊
8.2.5 对视图的局部区域化图
8.3 化图输出
8.3.1 虚拟帧缓冲区
8.3.2 预览
8.4 小结
8.5 复习题
第9章 特殊效果
9.1 概要
9.2 空间变形
9.2.1 空间变形的设置
9.2.2 常用的空间变形效果
9.2.3 空间变形的动画效果
9.3 颗粒系统
9.3.1 颗粒系统的建立
9.3.2 喷射和雪花
9.3.3 SuperSpray
9.3.4 PArray
9.3.5 颗粒系统与空间变形
9.4 影片后加工
9.4.1 添加事件
9.4.2 为物体添加效果
9.4.3 发光效果
9.5 火焰效果
9.6 高压灯
9.7 章末练习
9.8 小结
9.9 复习题
第10章 建立模型的高级技巧
10.1 概要
10.2 立方体建模法
10.2.1 MeshSmooth修正工具
10.2.2 Edit Mesh修正工具
10.2.3 其他的立方体建模修正工具
10.2.4 柔性选择
10.2.5 自由变形
10.3 修正工具栈
10.3.1 事例性质的修正工具
10.3.2 栈的折叠
10.3.3 修正工具栈里的选项
10.3.4 返回栈的较低级别
10.4 高级截面成型
10.4.1 多样条图形的截面成型
10.4.2 截面成型物体的变形
10.4.3 截面成型物体变形的操作窗口
10.5 布尔运算
10.5.1 布尔运算的运用
10.5.2 表面工具
10.6 UNRBS
10.7 场景和物体的组合
10.7.1 物体的合并
10.7.2 物体的尺寸
10.7.3 物体的组合
10.8 章末练习
10.9 小结
10.10 复习题
第11章 高级动画
11.1 概要
11.2 高级链接
11.2.1 对链接的限制
11.2.2 代用品物体
11.2.3 反向动力学
11.3 修正工具
11.3.1 Skin修正工具
11.3.2 Flex修正工具
11.3.3 Morpher修正工具
11.4 动画控制工具
11.4.1 控制工具的指定
11.4.2 Path控制工具
11.4.3 葵花向太阳
11.4.4 链接控制
11.5 章末练习
11.6 小结
11.7 复习题
第12章 高级材质
12.1 概要
12.2 标签的制作
12.2.1 图形的立体化
12.2.2 标签所使用的材质
12.2.3 安全边框
12.2.4 为标签化图
12.3 复合素材图
12.3.1 复合素材图的概念
12.3.2 alpha通道
12.3.3 复合素材图的类型
12.4 不透明度
12.4.1 透明特性的处理
12.4.2 不透明素材图的使用
12.5 倒影
12.5.1 倒影的成因
12.5.2 Raytrace素材图
12.6 折射
12.7 调影工具
12.8 多重材质
12.8.1 Top/Bottom材质
12.8.2 Double-Sided材质
12.9 材质的动态效果
12.9.1 颜色和参数的动态效果
12.9.2 素材图的动态效果
12.9.3 材质的动态效果
12.9.4 观看动态的材质
12.9.5 动态的映射坐标及材质ID
12.10 章末练习
12.11 小结
12.12 复习题
第13章 高级特殊效果
13.1 概要
13.2 震动波
13.2.1 RingWave
13.2.2 镜头的光晕
13.2.3 渐变
13.2.4 控制工具
13.3 水效果
13.3.1 修正工具与空间变形工具
13.3.2 摄影机的规格
13.3.3 视图里的背景
13.3.4 用于制作特殊效果的素材图
13.3.5 化图效果
13.4 龙卷风
13.4.1 节点移动的动画效果
13.4.2 Mix素材图
13.4.3 代用品物体与控制工具的联合使用
13.5 小结
13.6 复习题
附录 自定义3D Studio MAX的界面及功能

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