注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作其他处理软件SoftImage 3D全攻略

SoftImage 3D全攻略

SoftImage 3D全攻略

定 价:¥51.00

作 者: 黄云,姚蓉编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Softimage

购买这本书可以去


ISBN: 9787302043805 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 495页 字数:  

内容简介

  SoftImage3D是一个综合运行于SGI工作站和WindowsNT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。本书包括了SoftImage3D的方方面面,全面细致讲解了SoftImage3D的基本概念、界面以及5大模式(Model、Motion、Actor、Matter和Too1s)和粒子模式等的详细用法,并有精彩的实例,便于用户更加牢固地掌握这—强大软件。最后本书详细介绍了三维动画的制作技巧和SoftImage3D粒子及其使用方法。本书从实用性、易掌握性出发,由浅入深地引导读者迈入SoftImage3D的世界。适合初学者和自学者,还可作为培训用教材。

作者简介

暂缺《SoftImage 3D全攻略》作者简介

图书目录

第1章  走进SoftImage 3D的世界                  
     1. 1  SoftImage 3D概述                  
     1. 1. 1  SoftImage 3D的命令                  
     1. 1. 2  界面                  
     1. 1. 3  程序模块                  
     1. 1. 4  数据结构                  
     1. 1. 5  从基本的命令快速入门                  
     1. 1. 6  快速入门指南                  
     1. 2  度量空间                  
     1. 2. 1  X. Y轴                  
     1. 2. 2  z轴                  
     1. 2. 3  X. Y. z轴                  
     1. 2. 4  X. Y. z坐标系                  
     1. 2. 5  平面                  
     1. 2. 6  三维空间中的物体                  
     1. 2. 7  平行投影视图和透视图                  
     1. 3  界面介绍                  
     1. 3. 1  视图                  
     1. 3. 2  服务栏                  
     1. 3. 3  命令                  
     1. 3. 4  快捷键                  
     1. 3. 5  Swift键                  
     1. 3. 6  颜色框                  
     1. 3. 7  状态栏                  
     1. 3. 8  播放控制器                  
     1. 3. 9  增强视图                  
     1. 3. 10  物体控制                  
     1. 3. 11  数据库工具                  
     1. 4  Model模式入门                  
     1. 4. 1  曲线                  
     1. 4. 2  NURBS曲线                  
     1. 4. 3  NURBS曲线的基本知识                  
     1. 4. 4  NURBS曲线参数化的效果                  
     1. 4. 5  面                  
     1. 4. 6  曲面                  
     1. 4. 7  多边形物体                  
     1. 4. 8  变形粘土                  
     1. 4. 9  物体的变换                  
     1. 4. 10  集合                  
     1. 4. 11  物体的示例                  
     1. 4. 12  关联造型                  
     1. 4. 13  使用曲线来创建三维物体                  
     1. 4. 14  多边形造型                  
     1. 5  Motion模式入门                  
     1. 5. 1  功能曲线                  
     1. 5. 2  路径动画                  
     1. 5. 3  表达式                  
     1. 5. 4  约束作用                  
     1. 6  Actor模式入门                  
     1. 6. 1  关节链和运动链                  
     1. 6. 2  链的剖析                  
     1. 6. 3  二维链及三维链                  
     1. 6. 4  骨架                  
     1. 6. 5  外壳                  
     1. 6. 6  动态模拟                  
     1. 6. 7  快速伸展                  
     1. 7  Matter模式入门                  
     1. 7. 1  摄像机                  
     1. 7. 2  着色法                  
     1. 7. 3  明暗显示                  
     1. 7. 4  渲染                  
     1. 7. 5  二维纹理                  
     1. 7. 6  三维纹理                  
     1. 7. 7  反射率                  
     1. 7. 8  透明度                  
     1. 7. 9  折射率                  
     1. 7. 10  贴图                  
     1. 7. 11  mental ray着色方式                  
     1. 8  Too1s模式入门                  
   第2章  SoftImage 3D实战训练                  
     2. 1  工作前的提示                  
     2. 2  建立三维模型                  
     2. 3  实例:制作一个玻璃墙                  
     2. 4  多边形t川纹理贴图                  
     2. 5  钻石制作                  
     2. 6  运动轨迹动画制作                  
     2. 7  集合训练                  
     2. 8  文字效果                  
     2. 9  人机交互动画                  
     2. 10  跳跃的果冻瓶                  
     2. 11  骨骼动画                  
     2. 12  牙刷造型                  
   第3章  SoftImage 3D粒子介绍                  
     3. 1  粒子动画特性                  
     3. 2  粒子系统程序启动与用法简介                  
     3. 3  粒子系统程序界面                  
     3. 3. 1  三维视图区                  
     3. 3. 2  菜单栏                  
     3. 3. 3  工具栏                  
     3. 3. 4  选项卡                  
     3. 3. 5  参数区                  
     3. 3. 6  参数编辑区                  
     3. 3. 7  时间线                  
     3. 3. 8  状态栏                  
     3. 3. 9  预览滑块                  
     3. 3. 10  [打开]对话框                  
     3. 3. 11  参数列表                  
     3. 3. 12  帮助窗口                  
     3. 4  粒子界面的基本操作                  
     3. 4. 1  调整粒子窗口的大小                  
     3. 4. 2  使用鼠标                  
     3. 4. 3  输入并编辑数据                  
     3. 4. 4  使用粒子元素                  
     3. 4. 5  粒子源的几何部分                  
     3. 4. 6  拉伸. 旋转和缩放元素                  
     3. 4. 7  关键帧                  
   第4章  制作喷泉                  
     4. 1  制作喷泉                  
     4. 1. 1  定义粒子属性                  
     4. 1. 2  添加一个障碍创建地面                  
     4. 1. 3  保存场景                  
     4. 2  加工喷泉                  
     4. 2. 1  复制以前的粒子并改变其颜色                  
     4. 2. 2  改变从障碍上反弹起的粒子                  
     4. 2. 3  添加一个新粒子源                  
     4. 2. 4  预览草图                  
     4. 2. 5  磁盘渲染                  
   第5章  使用粒子命令                  
     5. 1  菜单命令                  
     5. 1. 1  File                  
     5. 1. 2  View                  
     5. 1. 3  Cardss                  
     5. 1. 4  Playback                  
     5. 1. 5  Too1s                  
     5. 1. 6  Help                  
     5. 2  Source选项卡                  
     5. 2. 1  Source                  
     5. 2. 2  Particle Type(粒子类型)                  
     5. 2. 3  Source Pargneters(粒子源参数〕                  
     5. 3  Panicle标签                  
     5. 3. 1  Particle                  
     5. 3. 2  Particle Parameters(粒子的物理参数)                  
     5. 3. 3  RenderingAttributes(渲染属性)                  
     5. 3. 4  颜色编辑器                  
     5. 4  Obstacle标签                  
     5. 4. 1  Obstac1e Parameters(障碍参数)                  
     5. 4. 2  生成障碍喷射                  
     5. 5  Co11ision标签                  
     5. 5. 1  Co11ision                  
     5. 5. 2  Co11ision Panameters(碰撞参数)                  
     5. 5. 3  在不同粒子流之间产生简单碰撞                  
     5. 6  Event标签                  
     5. 6. 1  生成事件                  
     5. 6. 2  Event                  
     5. 6. 3  Event Parameters                  
     5. 7  Fi1e标签                  
     5. 7. 1  粒子系统参数                  
     5. 7. 2  3D Scene(场景参数)                  
     5. 7. 3  Setting3(设置)                  
     5. 8  合成三维场景                  
     5. 9  以命令方式实现渲染                  
     5. 10  使用自然力                  
     5. 10. 1  LocalForceFields(局部力场)                  
     5. 10. 2  G1obalForceFields(全局力场)                  
     5. 11  曲线编辑器                  
     5. 11. 1  基本概念                  
     5. 11. 2  选择一组关键帕                  
     5. 11. 3  选择曲线的一段                  
     5. 11. 4  曲线编辑器的菜单命令                  
   第6章  制作烟                  
     6. 1  建立场景                  
     6. 2  设置粒子流                  
     6. 3  计算阴影                  
   第7章  SoftImage 3D制作技巧                  
     7. 1  动画制作的原理                  
     7. 2  角色动画制作技巧                  
     7. 3  制作一个角色动画                  
     7. 3. 1  利用表达式使肌肉突起                  
     7. 3. 2  创建动画骨架                  
     7. 3. 3  机器腿设置                  
     7. 4  制作多条腿行走的动画                  
     7, 4. 1  为Multiped创建人物                  
     7. 4. 2  使用Multiped                  
     7. 4. 3  自定义行走模式                  
     7. 5  表面变形                  
     7. 6  制作复杂表情动画技巧                  
     7. 7  创建外形动画技巧                  
     7. 7. 1  创建简单的外形动画                  
     7. 7. 2  使用关键外形(Key Shapes)                  
     7. 8  运用色组制作橡皮鸭子                  
     7. 8. 1  关于色组动画                  
     7. 8. 2  色组和限定制作                  
     7. 9  轨道动画技巧                  
     7. 10  NUBBS曲线和Spline曲线的造型技巧                  
     7. 10. 1  Spline曲线                  
     7. 10. 2  从Splines曲线到NURBS曲线                  
     7. 10. 3  NURBS曲面和网格面的区别                  
     7. 10. 4  NURBS曲面                  
     7. 10. 5  NURBS曲线混合(1)                  
     7. 10. 6  NURBS曲线混合(2)                  
     7. 10. 7  闭合的NURBS曲面                  
     7. 10. 8  运用NURBS曲线建立人体模型                  
     7. 10. 9  建立头部模型的技巧                  
     7. 10. 10  修整NURBS表面                  
     7. 10. 11  用NURBS曲线创建手部模型                  
     7. 11  制作一逼真汤匙模型                  
     7. 12  利用灯光生成真实场景                  
     7. 12. 1  区域光源(AreaLights)                  
     7. 12. 2  透镜光(LensFlares)                  
     7. 12. 3  立体光(VolumicLights)                  
     7. 13  风                  
     7. 14  粒子系统                  
     7. 15  利用粒子产生火焰                  
     7. 16  图像合成技巧                  
   第8章  Digital NatureTools 3. 0超级插件应用实例                  
     8. 1  Digital NatureTools超级插件介绍                  
     8. 2  天空和落日                  
     8. 2. 1  基本的天空场景                  
     8. 2. 2  NatureFX输出比例调整器                  
     8. 2. 3  彩虹场景                  
     8. 2. 4  日落场景                  
     8. 2. 5  具有薄雾及太阳的落日场景                  
     8. 3  云雾                  
     8. 3. 1  基本的云雾场景                  
     8. 3. 2  积云场景                  
     8. 3. 3  夕阳中的积云                  
     8. 3. 4  卷积云                  
     8. 3. 5  变形的云彩                  
     8. 3. 6  云雾的进一步处理                  
     8. 3. 7  用云彩填充字体                  
     8. 4  海洋                  
     8. 4. 1  基本的海洋A                  
     8. 4. 2  基本的海洋B                  
     8. 4. 3  高级海洋效果                  
     8. 5  高级海洋特效                  
     8. 5. 1  波纹                  
     8. 5. 2  船的尾迹                  
     8. 5. 3  巨浪                  
     8. 6  与RenderWorld连接                  
     8. 7  摆动摄像机                  
     8. 8  缩短渲染时间                  
   第9章  LumeTools超级插件应用实例                  
     9. 1  Lume Landscape                  
     9. 1. 1  为一座山添加纹理                  
     9. 1. 2  为一个高低不平的罐顶添加铁锈                  
     9. 2  阴影和雾                  
     9. 3  LumeLight                  
     9. 3. 1  创建一个灯笼的灯光                  
     9. 3. 2  奇妙的夜晚                  
     9. 3. 3  获取发光效果                  
     9. 4  LumeManer                  
     9. 5  LumeWater                  
     9. 5. 1  Making Waves(产生波浪)                  
     9. 5. 2  GettingWet(得到浸润效果)                  
     9. 5. 3  制造Bubbles(泡沫效果)                  
     9. 6  LumeWorkbench                  
     9. 6. 1  透镜世界                  
     9. 6. 2  使用光照模型                  
   第10章  SoftImage 3D超级插件Phoenix Tools Green CD详介                  
     10. 1  Model模式                  
     10. 1. 1  Po1ygon|PT_AdaPTive Selection                  
     10. 1. 2  Effect | PT_AdaptiveRound                  
     10. 1. 3  Get|PT BboxSubstitute                  
     10. 1. 4  Deformation | PT Blur                  
     10. 1. 5  Polygon | PT_Drive Norm                  
     10. 1. 6  Po1ygon|PT_FlatAndMergePoly                  
     l0. l. 7  Light | PT_Interactive Lights                  
     1O.l.8  Effect | PT_Interactive Push                  
     1O.l.9  Duplicate | PT_Interactive Repetition                  
     1O.1.1O  Effect | PT_InterRound                  
     1O.1.ll  Effect | PT_InveH Norm                  
     1O.1.12  Polygon | PT_InveH PolyCenRe                  
     1O.l.13  Tag | PT_LocaIDefoem                  
     1O.l.14  Polygon | PT_Local Subdivisioo                  
     1O.l.15  LaHice | PT_MetaLaHice.                  
     1O.l.16  LaHice | PT_RemoveMetaLaHice                  
     1O.l.17  Shape | PT_MixerOne                  
     1O.l.18  Display | PT_MMUp                  
     1O.l.19  Display | PT_MMDown                  
     1O.1.20  Duplicate | PT_MultiPointsConstrain                  
     1O.1.21  Effect | PT_New Round .                  
     1O.l.22  Duplicate | PT_PolyDup                  
     1O.l.23  Effect | PT_Quad Round                  
     1O.l.24  Polygon | PT_Qaad Subdivision                  
     1O.l.25  Polygon | PT_ReadjustNormals                  
     1O.l.26  Show | PT_Scalelcoo                  
     1O.1.27  Get | PnJnitive I PT_SEllipsoid                  
     1O.1.28  Get | Primitive 1 PT_SEllipsoid Generator                  
     1O.1.29  Get | Primitive I PT_SEllipsoidRandom                  
     1O.l.30  Camera | PT_SetCameralnterest                  
     1O.l.3I  Tag | PT_ShowTag                  
     1O.1.32  Draw | Cmve 1 PT_SplineRendel                  
     1O.l.33  Polygon | PT_Subdivision.                  
     1O.l.34  Light | PT_SwitchLighB                  
     1O.l.35  Effect | PT_SymmetyWeld                  
     1O.l.36  Effect | PT_UpdateNormals                  
     1O.I.37  Polygon | PT_UVSelect                  
     1O.I.38  Get | Primitive I PT_VoHex.                  
     1O.2  Motion 模式                  
     1O.2.l  Effects | PT_AnimatedPush                  
     1O.2.2  Camera | PT_BackStage                  
     1O.2.3  Camera | PT_CameraCut                  
     1O.2.4  FcrvEdit | PT_CycleCurve                  
     1O.2.5  Camera | PT_DoFCtrl                  
     1O.2.6  Delete | PT-ExprWiper                  
     l0.2.7  FcrvEdit 1 PT_Fcmve TimeWarp                  
     1O.2.8  Path I PT_FlameTrackerlmpoH                  
     1O.2.9  Light 1 PT_LightSilhoueHe                  
     1O.2.IO  Get 1 PT_LoadAnimation                  
     1O.2. lI  SaveKey 1 PT_Material                  
     1O.2. l2  Save 1 PT_SaveAnimation                  
     1O.2.13  Ga 1 Rimitive 1 Pf_&EH4psoidCffl                  
     1O.2.14  SaveKey 1 PT_SefivlultiKeys                  
     10.2.l5  Light I PT_SynchroLight                  
     1O.2.16  Effects i PT_VaryCenUe                  
     1O.3  Actor 模式                  
     1O.3.1  Dynamics | PT_Cloth                  
     1O.3.2  Dynamics | PT_ClothExueme                  
     1O.3.3  Constraint | PT_ControlFreak                  
     1O.3.4  PT ForceSimulation 命令                  
     10.3.5  Skin | PT_FmDump                  
     1O.3.6  Skin | PT_FmGen.                  
     1O.3.7  Dynamics ! PT_IIC-Elastic                  
     1O.3.8  Skin | EnvelopeAssignment | PT_IK-BBoxSubstitute                   
     1O.3.9  Skin | Envelope Assignment | PT_IKRangeTag                  
     1O.3.1O  Skeleton | PT_LoadWeights                  
     1O.3.1l  PT_Obstac | ePropeHies                  
     l0.3.12  Skeleton | PT_SaveWeigllt.                  
     1O.3.13  SkinIEnvelope Assignment | PT_SmdWeightiag                  
     1O.3.14  Dynamics | PT_SofiBody                  
     1O.3.15  Constraint | PT_SuperChain                  
     1O.3.16  Skin | Envelpe Assignment | PT_WeightBlend                  
     1O.3.17  Skin | Envelop Assignment | PT_WeightBlm                  
     1O.3.l8  Dynamics | PT_WindTwirl                  
     1O.3.19  Skin | Envelope Assignment | PT_ZeroWeight                  
     1O.4  Matter模式                  
     1O.4.1  Txt-Oper | PT_CopyAll                  
     1O.4.2  Texture | PT_Cropoct                  
     1O.4.3  Texnlre | PT_DiHMap                  
     1O.4.4  Mat-Oper | PT_InteractiveMaterial                  
     1O.4.5  Display | PT_Layer                  
     1O.4.6  Camera|PT_-LensFX                  
     1O.4.7  Texture | PT_MapGen                  
     1O.4.8  Preview | PT_OHhoRender                   
     l0.4.9  Texture | PT_ProxyRel                  
     1O.4.IO  Textrue | PT_ProxyTxt                  
     1O.4.lI  ExpoH | Objects | PT_Sofi2STL                  
     1O.4.12  Light | PT_StarLight                  
     1O.4.13  Tlextrue | PT_StoneWall                  
     1O.4.14  PT_Anisotropic                  
     1O.4.15  PT BackFace                  
     1O.4.16  PT BlobMat                   
     1O.4.17  PT BlobVol                  
     1O.4.18  PT_ChooseLight                  
     1O.4.19  PT CircleRect                  
     1O.4.20  PT CircleTria                  
     1O.4.2I  PT DriveRefraction                  
     1O.4.22  PT FractTxt                  
     1O.4.23  PT Fm                  
     1O.4.24  PT_Fur(Material Shader)                  
     1O.4.25  PT_FmSkia(Material Shader)                  
     1O.4.26  PT Ink                  
     1O.4.27  PT_Ink(Texture Shader)                  
     1O.4.28  PT InterTxt                  
     1O.4.29  PT MultiCircle                  
     1O.4.30  PT MultiFormat                  
     1O.4.3l  PT MultiPatine                  
     1O.4.32  PT MultiRect                  
     1O.4.33  PT MultiTria                  
     1O.4.34  PT NewLambeH                  
     1O.4.35  PT_ProxyTxt                  
     1O.4.36  PT_PsychoTxt                  
     1O.4.37  PT Puddles                  
     1O.4.38  PT RenectionMultiPass                  
     1O.4.39  PT Scanner                  
     1O.4.40  PT Seta}vlat                  
     1O.4.41  PT ShowHide                  
     1O.4.42  PT_SplineRender_shd                  
     1O.4.43  PT_SportBalls                  
     1O.4.44  PT mdnFilm                  
     1O.4.45  PT TiroMat                  
     1O.4.46  PT TmeStars                  
     1O.4.47  PT TmboTxt                  
     l0.4.48  PT Vol3Dtexture                  
     1O.4.49  PT VolWire                  
     1O.4.50  PT Wet命令                  
     1O.4.51  PT Wire                  
     1O.4.52  PT_Zpictopic                  
     1O.5  Tools 模式                  
     1O.5.l  Import |Objects | PT_dxHmpoH(dxf输入)                  
     1O.5.2  Lnpon | Objects | PT_igeslmpoH(iges 输入)                  

本目录推荐