注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX林中奇缘:数码影音DIY

林中奇缘:数码影音DIY

林中奇缘:数码影音DIY

定 价:¥88.00

作 者: 海明数字媒体工作室编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 希望计算机动画教室系列 新纪元Ⅲ
标 签: 图形软件

购买这本书可以去


ISBN: 9787900049339 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 327页 字数:  

内容简介

  本书是新纪元系列丛书第4本书。作为前三本的进阶教程,本书在内容和技术上保持了与前几本书的连贯性,同时更注重自身的独立性。本书共分三大部分:第一部分包含第一、二章,主要讲述了《林中奇缘》这个三维数码音乐动画短剧的创作思路、镜头分析及设立角色骨骼材质的关键技术。涉及的软件为3D Studio MAX 3.0;第二部分包含第三章的内容,主要介绍了非线性编辑软件的种类、技术特点以及与三维制作软件之间的关系,并选择Maya Fusion 2.0作为主讲软件,从基本操作到实例练习来逐步引导读者掌握这个非编软件的基本操作。最后以《林中奇缘》为应用实例,详细讲述了如何创意并制作这个音乐动画剧的片头动画;第三部分包括了第四至第九章共6章的内容,以Maya 2.5&3.0为制作平台,从基本的功能应用到中高级的角色动画技术,安排了丰富的三维制作实例、是针对前三本书三维动画技术的进阶教程。其中,第四章是Maya的基本功能实例练习,讲述了如何使用Maya的NURBS建模技术以及通道贴图技术来制作情人节的礼物; 第五至第七章介绍了使用Maya制作角色动画的技术,其中包括NURBS曲线放样建模技术、渐层纹理制作卡通皮肤贴图的技术以及如何建立完整的角色骨骼系统;第八章主要介绍了如何使用Maya强大的NURBS建模技术来制作精细的人头模型,该实例涵盖了Maya大部分曲面建模工具的综合应用技巧,是迈入高级建模技术的进阶实例:第九章是Maya 2.5&3.0版本新功能的介绍,重点讲述了Paint Effect画笔工具的使用方法,并于文后详细列举了所有笔刷的中文含义和效果速查图例。本书配套光盘内容包括三维数码音乐动画短剧《林中奇缘》、书中涉及的场景文件、flw文件和素材文件,以及作者的技术支持网站资源。本书注重作品的创意构思和实际制作技巧.使读者通过作口来汲取营养,获取操作的方法和思路。本书不但是三维影视、广告、游戏制作人员的开发指导书和三维动画爱好者优秀的自学读物,同时也适合作为高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学参考书,以及社会电脑三维培训班的教材。您也想数码影音DIY吗?请阅读本书!

作者简介

暂缺《林中奇缘:数码影音DIY》作者简介

图书目录

第1章 《林中奇缘》的艺术特色分析
1.1 概述
1.1.1 主题与创作构思
1.1.2 角色和场景的设计
1.1.3 分镜头脚本与故事版
1.1.4 风格化的镜头运用
1.1.5 构图、光线和色彩
1.1.6 美中不足
1.2 角色的制作——建立螳螂的材质
1.2.1 创建螳螂的身体和腿的材质
1.2.2 创建螳螂的内侧翅膀的材质
1.2.3 创建螳螂的外侧翅膀的材质
1.2.4 创建螳螂的触须的材质
1.2.5 创建螳螂的头部的材质
1.2.6 指定材质并渲染螳螂场景
小结
第2章 螳螂的骨骼和蒙皮
2.1 建立螳螂的骨骼系统
2.1.1 建立身体的骨骼
2.1.2 建立前腿的骨骼
2.1.3 建立中、后腿的骨骼
2.2 设置螳螂的蒙皮
2.2.1 设置螳螂腿的蒙皮
2.2.2 设置螳螂身体的蒙皮
2.3 制作另一边的三条腿
2.4 翅膀骨骼的设置
2.5 建立虚拟物体控制体系
小结
第3章 后期合成
3.1 非编和三维的关系
3.2 选择适合自己的非编软件
3.3 学习使用非编
3.3.1 安装Maya Fusion 2.0
3.3.2 Maya Fusion和Digital Fusion
3.3.3 Maya Fusion入门
3.3.4 Maya Fusion的基本操作
3.3.5 制作水面上流动的发光Logo
3.3.5 用Maya Fusion制作《林中奇缘》的片头
小结
第4章 数字玫瑰
4.1 制作礼盒上的蝴蝶结
4.1.1 场景管理
4.1.2 蝴蝶结建模
4.2 制作心形礼品盒
4.2.1 建立心状曲面
4.2.2 导角
4.3 制作玫瑰花
4.3.1 花瓣的建模
4.3.2 花瓣的贴图
4.3.3 组合花朵
4.3.4 花萼
4.3.5 枝干
小结
第5章 卡通小龙的建模
5.1 卡通小龙的头部建模
5.1.1 创建卡通小龙的头颅
5.1.2 创建卡通小龙的耳朵
5.1.3 创建卡通小龙的犄角
5.1.4 创建卡通小龙的眼睛
5.1.5 创建卡通小龙的鼻孔
5.1.6 创建卡通小龙的龙须
5.1.7 组合卡通小龙的头
5.2 卡通小龙的躯干建模
5.3 卡通小龙的四肢建模
5.3.1 创建卡通小龙的上肢
5.3.2 创建卡通小龙的下肢
5.4 卡通小龙的鬃毛建模
5.4.1 创建卡通小龙的鬃毛
5.4.2 创建卡通小龙的尾端
5.5 卡通小龙的组合
小结
第6章 卡通小龙的材质
6.1 整理场景
6.2 赋予材质
小结
第7章 卡通小龙的骨骼和运动
7.1 卡通小龙的运动特征
7.2 建立身体的骨骼链
7.2.1 建立上行的脊椎骨骼链
7.2.2 建立后行的层骨链
7.2.3 添加线性IK链
7.2.4 给身体蒙皮
7.3 建立四肢的骨骼系统
7.3.1 建立四肢骨骼
7.3.2 四肢蒙皮
7.3.3 建立头部的骨骼
7.3.4 骨骼系统的最后一步——鬃毛
小结
第8章 用NURBS曲线建立人头
8.1 人头拓扑结构分析
8.2 制作思路和方法
8.3 人脸建模
8.3.1 建立新的工程
8.3.2 设置面板
8.3.3 建立鼻子
8.3.4 建立眼睛
8.3.5 嘴巴的建模
8.3.6 脸颊的建模
8.3.7 眉弓
8.3.8 下巴的建模
8.3.9 侧脸的建模
8.3.10 额头的建模
8.3.11 脖子和后脑勺
8.3.12 让珠宝商眼睛放光的耳朵
小结
第9章 Maya 2.5&3.0新增功能
9.1 Maya 3.0的新功能
9.1.1 界面上的改进
9.1.2 菜单上的改进
9.1.3 功能及窗口设置上的改进
9.2 Paint Effect画笔工具
9.2.1 加载Paint Effects画笔
9.2.2 基础知识
9.2.3 Paint Effects画笔的使用

本目录推荐