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中文Photoshop 6.0 Illustrator 9.0 FreeHand 10 PageMaker 6.5C基础与实例教程

中文Photoshop 6.0 Illustrator 9.0 FreeHand 10 PageMaker 6.5C基础与实例教程

定 价:¥36.00

作 者: 刘荣华[等]编写
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机知识普及和软件开发系列 2002热门软件工具边学边用丛书
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787900088215 出版时间: 2002-01-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 443页 字数:  

内容简介

  这是一本关于如何在较短时间内快速、熟练地学习和掌握Macromedia公司最新多媒体制作工具Authorware6.0使用方法和技巧的教科书。作者从实用的角度出发,用简洁、流畅的语言和简单的范例准确而细致地介绍了Authorware6.0本身的方方面面,在第2部分用再现"泰坦尼克"的主要人物和场景为脚本将Authorware6.0的主要功能又实际演练了一遍,边讲边练,讲练结合,重点突出,学起来轻松,上手容易。全书由16章构成,主要内容包括:认识Authorware6.0,细说图标,变量与函数,库与知识对象,程序的调式与最后发行,开始新项目的准备工作,拉开"动感"序幕,建立"交互"主画面,剧情介绍,金曲回顾,演员登场,历史回眸,网际订购,首尾工作,加入登陆程序和打包项目并发表到因特网上。在本书的编写过程中,作者从始至终从读者的立场考虑,精心策划内容,对重点知识和技术,反复提供练习机会,特别是后一部分的实战部分,从脚本的编制,到素材的收集,再到构建程序框架,到剧本的具体实施,无一不是将Authorware6.0的重点功能包容进去,犹如读者亲临其境、亲手操练一番。知道了梨子的滋味,还有什么交互式课件、演示系统或者教学系统不会做呢?本书面向想自己动手制作交互式课件或者多媒体系统的广大初、中级读者,电子制作人员,多媒体开发人员,社会初级多媒体培训班。本版CD为配套的范例文件、部分有用的工具。

作者简介

暂缺《中文Photoshop 6.0 Illustrator 9.0 FreeHand 10 PageMaker 6.5C基础与实例教程》作者简介

图书目录

第1章认识AUTHORWARE6.0 1
1.1多媒体惊鸿一瞥 1
1.1.1媒体 1
1.1.2多媒体 1
1.1.3多媒体时代的来临 2
1.2认识Authorware6.0 2
1.3Authorware6.0的新功能 3
1.3.1增加了对超文本的支持 3
1.3.2网络功能的增强 4
1.3.3计算图标编辑窗口的增强 4
1.3.4增加了对Windows界面元素的设计
功能 4
1.3.5新增大量实用的变量和函数 4
1.3.6新增媒体同步播放功能 4
1.3.7为图标提供了多种标记颜色 5
1.3.8增加了对XML的支持 5
1.3.9新增了Commands菜单 5
1.3.10新增一次发布功能 5
1.4Authorware6.0安装与启动 5
1.4.1开始安装 5
1.4.2起动向导程序 6
1.4.3画面 6
1.4.4许可协议 7
1.4.5安装方式选择 8
1.4.6显示所有的系统安装配置 9
1.4.7拷贝文件 9
1.4.8Authorware的启动 10
1.5编辑环境介绍 11
1.5.1标题栏 12
1.5.2菜单栏 13
1.5.3菜单工具栏 16
1.5.4图标工具栏 17
1.5.5设计窗口 18
1.5.6知识对象窗口 19
1.6小结 19
1.7思考题 19
第2章细说图标 20
2.1显示与擦除的一般方法 20
2.1.1正文对象的创建 20
2.1.2正文对象的编辑 26
2.1.3显示图标属性的设置 31
2.1.4使用"擦除"图标 36
2.2声音.数字化电影及视频的引入与播放 39
2.2.1"声音"的引入与播放 40
2.2.2数字化电影的引入与播放 42
2.2.3视频的引入和播放 47
2.3群组图标与等待图标 51
2.3.1群组图标与结构化程序设计的关系 52
2.3.2群组图标的使用及其属性设置 52
2.3.3使用等待图标 53
2.4动画效果的实现 54
2.4.1移位图标的特点 54
2.4.2设置移位属性对话框 54
2.5实现交互功能 58
2.5.1交互图标的特点 58
2.5.2交互图标的属性设置 59
2.5.3自定义按钮 61
2.6.4交互响应方式 63
2.5.5本节重要内容回顾 78
2.6导航图标和框架图标 79
2.6.1导航图标与框架图标的使用特点 79
2.6.2导航图标的属性设置及使用 81
2.6.3实现超文本链接 87
2.7决策图标与计算图标 92
2.7.1决策图标的使用及其属性设置 93
2.7.2利用决策图标实现分支机构 94
2.7.3利用决策图标实现循环机构 96
2.7.4计算图标 98
2.8小结 100
2.9思考题 100
第3章变量与函数 101
3.1变量和函数的使用方法 101
3.2常用系统变量介绍 105
3.2.1系统变量介绍 106
3.3常用系统函数 117
3.4A3wmme.ucd多媒体扩充函数 127
3.5小结 129
3.6思考题 129
第4章库与知识对象 130
4.1库的特点 130
4.2库的创建与使用 130
4.2.1库的创建 131
4.2.2库文件的使用方法 131
4.2.3透视库窗口 133
4.2.4库的编辑方法 134
4.3链接的识别.更新与修复 135
4.3.1链接的识别与更新 135
4.4透视知识对象 139
4.4.1KnowledgeObject窗口 139
4.4.2KnowledgeObject类型介绍 140
4.5KnowledgeObject应用实例 142
4.5.1利用Application知识对象创建
程序框架 142
4.5.2使用MessageBox创建标准
Windows风格的对话框 152
4.5.3使用生成自动演示中的鼠标移动
效果 161
4.8小结 163
4.9思考题 164
第5章程序的调试与最后发行 165
5.1使用Authorware构建程序框架的过程 165
5.2设置文件的相关属性 165
5.3跟踪与调试的技巧 172
5.3.1跟踪调试的一般方法 172
5.3.2跟踪调试方法实例讲解 176
5.4项目文件的最后发行 185
5.4.1打包前的准备工作 185
5.4.2文件的打包 186
5.5小结 189
5.6思考题 190
第6章开始新项目前的准备工作 191
6.1多媒体创作的基本过程 191
6.2脚本创作的一般思路 192
6.3着手编写一个脚本 192
6.3.1脚本要求 193
6.3.2脚本设计 193
6.4收集素材 196
6.5构建程序框架 196
6.6创建新的项目文件Titanic.a6p 197
6.6.1打开一个新项目文件 197
6.6.2在文件属性对话框中设置文件属性 198
6.7下拉菜单响应实例 198
6.8小结 203
6.9思考题 203
第7章拉开"动感"序幕 204
7.1模块功能与程序流程预览 204
7.1.1功能介绍 204
7.1.2程序流程 205
7.2制作一个简单而生动的主题说明 206
7.3添加一个简单的片头动画 210
7.4小结 217
7.5思考题 217
第8章建立"交互"主画面 218
8.1如何利用交互界面实现人机交互 218
8.2灵活运用导航图标.热区.条件交互
响应制作交互界面 221
8.3深入剖析 234
8.4小结 235
8.5思考题 235
第9章剧情简介 236
9.1程序功能与结构预览 236
9.1.1功能介绍 236
9.1.2程序流程 237
9.2数字电影的引入与播放控制 238
9.2.1制作电影剪辑 238
9.2.2程序模块 238
9.2.3制作过程 239
9.2.4深入剖析 244
9.3建立一个点击式电影索引 245
9.3.1程序流程 246
9.3.2制作过程 246
9.3.3深入剖析 250
9.4建立一个按键式电影索引 251
9.4.1程序流程 251
9.4.2制作过程 252
9.4.3深入剖析 258
9.5小结 259
9.6思考题 259
第10章金曲回顾 261
10.1程序功能与结构预览 261
10.1.1功能介绍 261
10.1.2程序流程 263
10.2虚拟一个CD放盘效果 264
10.2.1功能介绍 264
10.2.2程序流程 264
10.2.3制作过程 264
10.2.4深入剖析 285
10.3轻松了解音乐制作背景 289
10.3.1功能介绍 289
10.3.2程序流程 290
10.3.3制作过程 290
10.3.4深入剖析 296
10.4小结 297
10.5思考题 298
第11章演员登场 299
11.1模块功能与结构预览 299
11.1.1功能介绍 299
11.1.2程序流程 301
11.2滚动显示演员剧照 302
11.2.1利用声音.显示图标制作背景 302
11.2.2灵活运用移位图标.热区.条件
响应.系统变量实现滚动显示
剧照 308
11.3制作演员花絮 326
11.4深入剖析 333
11.5小结 337
11.6思考题 338
第12章历史回眸 339
12.1模块功能与流程预览 339
12.1.1功能介绍 339
12.1.2程序流程 340
12.2实现页面系统自动翻页功能 341
12.2.1背景设置 341
12.2.2实现翻页控制 343
12.3建立超文本链接 355
12.3.1定义普通文本风格 355
12.3.2链接风格 356
12.3.3应用风格 357
12.4深入剖析 358
12.5小结 360
12.6思考题 360
第13章网际订购 361
13.1调用外部程序 361
13.2插件Xtras.控件ActiveX与
Authorware 363
13.2.1Xtras插件的分类与作用 363
13.2.2ActiveX技术 364
13.3在Authorware中使用ActiveX 366
13.3.1在Authorware中引入ActiveX
控件 366
13.3.2ActiveX控件的属性 368
13.3.3ActiveX控件的方法 369
13.3.4ActiveX控件的事件 370
13.3.5安装和注册ActiveX控件 372
13.4程序功能与流程预览 374
13.4.1功能介绍 374
13.4.2程序流程 376
13.5通过创建Web浏览器实现"网际订购"
功能 377
13.5.1背景设置 377
13.5.2"下载WebPlayer"制作过程 378
13.5.3Web浏览器制作 379
13.5.4最后发行时注意的问题 383
13.6小结 383
13.7思考题 384
第14章收尾工作 385
14.1制作循环滚动字幕 385
14.1.1功能介绍 385
14.1.2程序框架 385
14.1.3制作过程 386
14.2制作背景音乐曲库 393
14.3小结 397
14.4思考题 397
第15章完善这个作品--
加入登录程序 398
15.1程序各模块功能总览 398
15.2运用按键.文本输入.系统变量.函数
实现登录功能 399
15.3深入剖析 424
15.3.1获取用户的"姓"程序模块 424
15.3.2获取用户"名"的交互模块 425
15.3.3新用户设置密码的模块 426
15.3.4老用户:输入密码模块 428
15.4小结 429
15.5思考题 430
第16章打包项目并发表到因特网上 431
16.1项目文件打包时需考虑的几个问题 431
16.2Titanic.a6p项目文件打包的过程 431
16.3用Authorware6.0WebPackager将A6R
文件打包生成用于网络上分发的AAM
文件和AAS文件 433
16.4进一步了解AuthorwareWebPackager
的内部语句 436
16.4.1ver(版本号)语句 436
16.4.2get语句 437
16.4.3put语句 437
16.4.4seg语句 438
16.4.5bin语句 438
16.5将程序发布到因特网上要考虑的
几个问题 439
16.5.1考虑大多数因特网用户调制
解调器的数据传输速度 439
16.5.2WWW浏览器中Plug-in(插件)
技术的概述 440
16.5.3AuthorwareWebPlayer的功能及
安装过程 442
16.5.4关于AuthorwareWebPlayer的
安全性的问题 444
16.6用MicrosoftExplorer浏览器浏览
Titanic.a6p文件生成的AAM文件 444
16.7小结 445
16.8思考题 445

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