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中文版FreeHand MX矢量绘图宝典

中文版FreeHand MX矢量绘图宝典

定 价:¥38.00

作 者: ACE工作室编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项:
标 签: Freehand

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ISBN: 9787505110748 出版时间: 2005-02-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 359 字数:  

内容简介

  本书特点·内容丰富、详细,以图形配合实例通俗易懂本书适用于·高等美术院校电脑美术专业·高等院校相关专业师生自学、教学参考书·广大平面设计者较好的开发参考书·社会相关领域的培训班教材本书详细介绍了Free Hand MX的新增功能,由浅入深地讲解Free Hand MX基本知识点,涵盖了Free Hand MX软件的各部分内容。并提供了大量图文并茂的实例和详细的操作步骤。本书由15章组成,主要内容包括:Free Hand MX界面详解、文件管理、图形的绘制、编辑对象、对象的变换、定义颜色和样式、颜色的填充、描绘图稿、特殊效果、文本的编辑、创建Web图形和动画、保存和导出文件、打印、实战训练等等。我们在最后一章安排了实战训练,使读者能够将前面所学的知识具体运用到创作或商业活动中,真正达到“学有所用”。本书内容丰富、详细,以图形配合实例通俗易懂,不但可作为高等美术院校电脑美术专业和高等院校相关专业师生自学、教学参考书,而且也是广大平面设计者较好的开发参考书和社会相关领域的培训班教材。

作者简介

暂缺《中文版FreeHand MX矢量绘图宝典》作者简介

图书目录

第1章漫游FreeHandMX王国
1.1FreeHandMX简介
1.2FreeHandMX新增功能
1.2.1MacromediaStudioMX界面
1.2.2全新的对象面板
1.2.3多种属性
1.2.4生动的效果
1.2.5连接符划线工具
1.2.6实时编辑图元
1.2.7无与伦比的MacromedianashMX集成
1.2.8Flash制作工具
1.2.9新的创新工具和通道支持
1.2.10先进的FireworksMX集成
1.3FreeHandMX的安装
1.3.1系统要求及配置
1.3.2安装FreeHandMX
1.4启动与退出FreeHandMX
1.4.1启动FreeHandMX
1.4.2退出FreeHandMX
1.5FreeHandMX工作界面
第2章FreeHandMX基础知识
2.1FreehandMX界面详解
2.1.1工具栏
2.1.2面板栏
2.1.3标题栏
2.1.4菜单栏
2.2文件管理
2.2.1新建文件
2.2.2打开文件
2.2.3保存文件
2.2.4关闭文件
2.2.5模版的使用
2.2.6导入文件
2.2.7导出文件
2.3设置文件
2.3.1使用页面
2.3.2使用主页面
2.3.3使用网格和辅助线
2.3.4使用标尺
2.4FreehandMX的向导界面
2.5使用帮助
2.5.1鼠标跟踪信息提示
2.5.2使用帮助窗口
2.5.3使用面板上的帮助
2.5.4使用在线帮助
第3章图形的绘制
3.1关于矢量图形
3.2基本绘制工具
3.2.1线条绘制工具
3.2.2矩形绘制工具
3.2.3椭圆形绘制工具
3.2.4多边形和星形绘制工具
3.2.5螺旋线绘制工具
3.2.6弧线绘制工具
3.3路径绘制工具
3.3.1贝塞尔绘制工具
3.3.2钢笔绘制工具
3.3.3绘制自由变形路径
3.4编辑路径
3.4.1路径与节点
3.4.2选择路径与节点
3.4.3节点的添加与删除
3.4.4改变路径的形状
3.4.5使用“自由变形”工具编辑路径
3.4.6路径的连接
3.4.7路径的拆分
3.4.8擦除路径
3.4.9简化路径
3.4.10节点的转换
3.4.11路径操作.
3.5创建图表和统计图表
3.6使用“图形软管”工具绘制
第4章使用对象
4.1编辑对象
4.1.1复制对象
4.1.2剪切对象
4.1.3撤销对象
4.2对象的变换
4.2.1移动对象
4.2.2旋转对象
4.2.3缩放对象
4.2.4倾斜对象
4.2.5反射对象
4.2.6自由转换对象
4.2.7增强重复
4.3对象的对齐与分布
4.3.1对象的对齐
4.3.2对象的分布
4.4组合对象与保护对象
4.4.1路径的复合
4.4.2使用嵌套对象
4.4.3排列对象
4.4.4组合对象.
4.4.5锁定对象
4.5进行全局更改
4.5.1全局选择对象
4.5.2查找并替换图形
第5章定义颜色和样式
5.1用颜色来美化
5.2色彩基础知识
5.2,1显示屏幕上的颜色
5.2.2位深度
5.2.3第三方视频卡
5.2.4配置彩色显示器
5.2.5显示器校准
5.3颜色模式的使用
5.3.1使用CMYK颜色
5.3.2使用RGB颜色
5.3.3使用HLS颜色
5.3.4使用颜色调色板
5.3.5使用混色.点色和色调
5.4创建并安排颜色
5.4.1使用“样本”面板
5.4.2使用“混色器”面板
5.4.3使用“色调”面板
5.4.4使用“滴管”工具
5.4.5从样本面板中编辑颜色
5.4.6拖放颜色
5.5颜色库的使用
5.5.1使用颜色库
5.5.2创建自定义颜色库
5.6调整所选图像的颜色
5.7使用对象样式
5.7.1创建样式
5.7.2编辑对象样式
5.7.3拷贝和粘贴样式属性
5.7.4删除样式
5.7.5重定义样式
5.7.6对象样式改变对标记过的对象的影响
5.8颜色管理
5.8.1颜色管理策略
5.8.2使用KodakDigitalScience和AppleColorSyncCMS
第6章颜色的填充
6.1填充的好处
6.1.1填充如何影响对象
6.1.2填充如何影响文本
6.2指定单色填充
6.3使用渐变填充
6.3.1线性渐变
6.3.2放射状渐变
6.3.3轮廓渐变
6.3.4对数渐变
6.3.5矩形渐变
6.3.6圆锥形渐变
6.4镜头填充
6.4.1透明填充
6.4.2放大填充
6.4.3反转填充
6.4.4变亮填充
6.4.5变暗填充
6.4.6单色填充
6.5图案填充
6.6纹理填充
6.7PostScripta充
6.8平铺填充
6.9自定义填充
第7章描绘位图
7.1描绘位图草图或扫描底图的益处
7.1.1描绘的传统
7.1.2为什么要描摹位图
7.2图稿描绘
7.2.1导入图像文件格式
7.2.2输入底图文件
7.2.3粘贴底图
7.3自动描摹
7.3.1使用自动描绘工具
7.3.2自动改善用描绘工具创建的形状
7.3.3局部描绘
7.4手动描图
7.5描绘灰度图
7.6描绘工具与专业描图软件比较
第8章特殊效果.
8.1为对象添加动态特殊效果
8.1.1使用“混合”效果属性
8.1.2使用“二重”效果属性
8.1.3使用“扩展路径”效果属性
8.1.4使用“锯齿状”效果属性
8.1.5使用“草图”效果属性
8.1.6应用“动态栅格”效果
8.1.7使用“斜角和浮雕”效果属性
8.1.8使用“模糊”效果属性
8.1.9使用“阴影”和“发光”效果属性
8.1.10使用“锐化”效果属性
8.1.11使用“透明”效果属性
8.2挤压对象
8.2.1挤压对象
8.2.2在工作区内编辑挤压对象
8.2.3使用“对象”面板编辑挤压对象
8.2.4编辑挤压对象的表面
8.2.5编辑挤压对象的轮廓
8.3使用混合.
8.3.1使用“混合”工具
8.3.2手动创建和修改混合
8.3.3使用“对象”面板修改混合
8.3.4将混合并入路径
8.3.5将复合路径和组混合
8.3.6向对象或路径中添加控制点
8.3.7粗糙化对象或路径
8.3.8应用“鱼眼镜头”效果
8.4弯曲或膨胀对象或路径
8.4.1为对象增加手动阴影
8.4.2涂抹对象
8.4.3对对象进行浮雕处理
8.4.4创建封套
8.4.5创建图案
8.4.6使用3D旋转
8.5创建透视效果
8.5.1将对象附加到透视网格上
8.5.2在透视网格上编辑文字
8.5.3编辑透视网格
第9章文本的编辑
9.1使用文本块
9.1.1导入文本
9.1.2选择文本
9.1.3链接文本块
9.2编辑文本
9.2.1使用“文本编辑器”
9.2.2插入特殊字符
9.2.3检查拼写
9.2.4使用连字符连接文本
9.2.5使用智能引号
9.2.6查找并替换文本
9.3使用“字型调整”工具
9.3.1在“对象”面板中显示字型属性
9.3.2“文本”工具栏
9.3.3“文本”菜单
9.4设置精确的字型规格
9.4.1选择字体.字号和样式
9.4.2转换字型的大小写
9.4.3设置对齐.行距.部分范围字距和基线调整
9.4.4精确设置字符和单词的间距
9.5设置制表符.缩进和边距
9.5.1设置制表符
9.5.2设置段落缩进.段落间距.边距和插入
9.6对齐段落并添加段落隔线
9.6.1对齐段落
9.6.2添加段落隔线
9.6.3复制字型属性
9.7使用列.行和表
9.7.1创建列或行
9.7.2平衡文本列
9.8使用文本样式
9.8.1创建和编辑文本样式
9.8.2应用文本样式
9.8.3覆盖和重定义文本样式
9.9应用文本效果
9.9.1将文本附加到路径上
9.9.2在路径上对齐文本
9.9.3在路径内部分布文本
9.9.4将文本与路径分离
9.9.5使文本在对象周围环绕
9.9.6使用行内图形
9.9.7定位行内图形
9.9.8应用文本效果
第10章使用层.符号和样式
10.1使用层
10.1.1创建层
10.1.2选择层
10.1.3移动对象和重新排序层
10.1.4组合层
10.1.5查看层和分层的作品
10.1.6在“预览”或“主线”模式下查看层
10.1.7锁定和解锁层
10.1.8使用“辅助线”层和辅助线路径
10.1.9更改层的突出显示颜色
10.2使用“库”面板
10.2.1创建和导入符号
10.2.2创建和修改实例
10.2.3编辑符号
10.2.4导出符号
10.3使用样式
10.3.1使用“样式”面板
10.3.2应用样式
10.3.3添加.重制和删除样式
10.3.4修改样式
10.3.5使一个样式基于另一个样式
第11章使用导入的作品
11.1导入文件格式
11.1.1导入PNG文件
11.1.2导人GIF文件
11.1.3导入DXF文件
11.1.4导入EPS和DCSEPS文件
11.1.5导入PDF文件
11.1.6导入PICT文件(仅限Macintosh)
11.1.7FreeHandMX可以导入的其他文件格式
11.1.8使用FreeHandMX文件查看器导入作品(仅限Macintosh)
11.2启动Fireworks编辑导入的位图图像
11.2.1启动Fireworks最优化位图图像
11.2.2更改PNG源文件信息
11.3描绘位图
11.3.1扫描要描绘的图像
11.3.2设置“描绘”工具的选项
11.3.3描绘图像
11.3.4将矢量图形转换为位图图像
11.3.5裁剪位图图像
第12章创建Web图形和动画
12.1创建Web图形和动画
12.1.1将URL附加到对象和文字上
12.1.2关于压缩在Web上使用的作品
12.1.3将FreeHandMX文件发布成为HTML
1.2.1.4使对象成为动画
12.1.5指定Flash动作
12.1.6使用“动作”工具
12.2使用Flash影片
12.2.1设置Flash影片的属性
12.2.2编辑导入的Flash影片
12.2.3将FreeHand文件导出为Flash影片
12.2.4控制SWF文件
第13章保存和导出文件
13.1保存文件
13.1.1保存文件
13.1.2添加1PTC文件信息
13.2关于导出文件格式
13.2.1选择导出格式
13.2.2关于Web格式
13.3导出文件
13.3.1导出文件
13.3.2导出文件区域
13.3.3关于导出期间的颜色转换
13.3.4使用ExtensisPortfolio(Macintosh)
13.4导出矢量作品
13.4.1导出为EPS格式
13.4.2导出为PhotoshopEPS格式
13.4.3导出为EMF格式(WindoWS)
13.5导出位图图像
13.5.1导出位图图像
13.5.2使用Alpha通道
13.5.3使用背景层定义透明度
13.5.4导出为BMP格式
13.5.5导出为GIF格式
13.5.6导出为JPEG格式
13.5.7导出为PhotoshopPSD格式
13.5.8其他导出文件格式
13.5.9导出PDF文件
13.5.10导出文字
第14章打印
14.1打印文件
14.2打印预览
14.3关于打印字体
14.3.1关于打印PostScript字体
14.3.2关于打印TmeType字体
14.4将半色调设置应用于所选对象
14.5关于选择输出设备
14.6提高打印速度的指南
第15章实战训练
实例1:用FreehandMX制足球
实例2:用挤压工具制作特殊图形
实例3:用FreehandMX描绘花朵
实例4:制作立体金属文字

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