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Flash标准教程

Flash标准教程

定 价:¥42.00

作 者: 刘超等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: Macromedia系列技术软件丛书
标 签: Flash

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ISBN: 9787900625847 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 23cm+光盘1片 页数: 339页 字数:  

内容简介

  Flash是基于矢量图的web标准,它被Netscape,Macintosh,Windows,AOL以及4000多万浏览器所支持,并成为网页动画制作的主要工具。本书详细而生动地介绍了Flash的功能和使用方法,特别是针对实际应用中的难点交互界面设计、动画合成与HTML等页面语言的整合均作出重点实例加以分析讲解。本书语言简洁流畅,实用性强,特别适于多媒体网络设计与策划组织者学习参考。

作者简介

暂缺《Flash标准教程》作者简介

图书目录

第1章 认识Flash
1.1 什么是Flash
1.1.1 启动Flash和新建文件
1.1.2 设计交互
1.1.3 生成Symbol符号
1.1.4 生成变形动画
1.1.5 增加渐变的背景
1.1.6 小结
1.2 Flash版本介绍
1.2.1 Flash1.0特性
1.2.2 Flash2.0新特性
1.2.3 Flash3.0新特性
1.2.4 Flash4.0新特性
1.3 安装和使用Flash
1.3.1 安装Flash
1.3.2 Flash安装的软硬件要求
1.3.3 开始学习Flash
第2章 窗口介绍
2.1 标题栏
2.2 菜单栏
2.3 工具栏
2.4 工具箱
2.5 舞台
2.6 时间轴
第3章 菜单
3.1 File文件菜单组
3.2 Edit编辑菜单组
3.3 View视图菜单组
3.4 Insert插入菜单组
3.5 Modify修改菜单组
3.6 Control控制菜单组
3.7 Library库菜单组
3.8 Windows窗口菜单选项
3.9 Help帮助菜单组
第4章 工具箱
4.1 绘图工具
4.1.1 直线工具
4.1.2 圆形工具
4.1.3 矩形工具
4.1.4 铅笔工具
4.1.5 笔刷工具
4.2 选择工具
4.2.1 选择工具
4.2.2 套索工具
4.3 调整工具
4.3.1 墨水工具
4.3.2 油漆桶工具
4.4 其他工具
4.4.1 文字工具
4.4.2 吸管工具
4.4.3 橡皮工具
4.4.4 手型工具
4.4.5 放大镜工具
第5章 时间轴(Timeline)
5.1 Layers层
5.1.1 层的命名
5.1.2 层的顺序
5.1.3 层的模式
5.1.4 层的有关操作
5.1.5 层的分类
5.2 Frame帧
5.2.1 各种各样的帧
5.2.2 帧的显示状态
5.2.3 洋葱皮选项
5.2.4 帧状态栏
5.2.5 帧命令菜单和相关操作
第6章 几个重要窗口设置
6.1 Frame帧属性设置
6.1.1 Lable卷标
6.1.2 Sound声音的加载
6.1.3 Actions动作
6.1.4 Tweening动画
6.2 Libraries库窗口
6.3 Movie Properties动画属性
6.4 Scenes场景
6.5 Symbols符号
6.5.1 Graphic图形符号的编辑
6.5.2 Button按钮符号的编辑
6.5.3 Movie Clip动画片段符号
6.6 Instance实例属性
6.6.1 图形和动画片段符号实例的属性设置
6.6.2 按钮符号实例的属性设置
第7章 Action初步
7.1 一个简单的Action命令
7.2 将Action命令用在按钮交互中
7.3 公用窗口和功能介绍
7.3.1 关于变量的两种取值
7.3.2 表达式编辑窗口
7.3.3 其他注意事项
7.4 Action命令详解
7.4.1 Go To命令
7.4.2 Play命令
7.4.3 Stop命令
7.4.4 Toggle High Quality命令
7.4.5 Stop All Sound命令
7.4.6 Get URL命令
7.4.7 FS Command命令
7.4.8 Load/Unload Movie命令
7.4.9 Tell Targe命令
7.4.10 If Frame is Loaded命令
7.4.11 On Mouse Event命令
7.4.12 If命令
7.4.13 Call命令
7.4.14 Loop命令
7.4.15 Set Properties命令
7.4.16 Set Variables命令
7.4.17 Duplicate/Remove Movie Clip命令
7.4.18 Drag Movie Clip命令
7.4.19 Trace命令
7.4.20 Comment命令
第8章 发布和输出
8.1 优化动画
8.2 测试动画下载性能
8.3 发布Flash动画
8.3.1 Flash选项卡
8.3.2 HTML选项卡
8.3.3 GIF选项卡
8.3.4 JPEG、PNG和QuickTime选项卡
8.4 在HTML文档中设置Flash参数
第9章 基本技巧实例
9.1 制作片头的Loading动画效果
9.1.1 目标描述
9.1.2 设计详解
9.1.3 小结
9.1.4 应用指导
9.2 鼠标位置和对象属性的同步变化
9.2.1 目标描述
9.2.2 设计详解
9.2.3 小结
9.2.4 应用指导
9.3 设计文本滚动窗口的滚动效果
9.3.1 目标描述
9.3.2 设计详解
9.3.3 小结
9.3.4 应用指导
9.4 随鼠标“飘”落的雪花
9.4.1 目标描述
9.4.2 设计详解
9.4.3 小结
9.4.4 应用指导
第10章 Action高级应用实例
10.1 几种常见的交互界面
10.1.1 目标描述
10.1.2 设计详解
10.1.3 小结
10.1.4 应用指导
10.2 计算器
10.2.1 目标描述
10.2.2 设计详解
10.2.3 小结
10.2.4 应用指导
10.3 拼图
10.3.1 目标描述
10.3.2 设计详解
10.3.3 小结
10.3.4 应用指导
第11章 外部程序接口
11.1 Flash与脚本语言的结合应用
11.1.1 关于FSCommand
11.2 Flash对脚本语言的调用
11.2.1 一般步骤
11.2.2 实例“制作窗口震动的效果”
11.2.3 应用指导
11.3 脚本语言对Flash的控制
11.3.1 Flash Movie的常用内建属性
11.3.2 实例“Flash时钟”
11.4 Flash与CGI
11.4.1 Flash与CGI程序的交互
11.4.2 本地调试CGI的环境需求
11.4.3 Flash与CGI结合应用实例(留言板)
第12章 Flash与Html页面的整合
12.1 在网页中添加Flash对象
12.2 启动Flash动画网页
12.3 用Flash控制网页的框架结构
12.4 检测Flash插件
附录 Flash网络资源

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