注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作FlashFlash MX实用教程

Flash MX实用教程

Flash MX实用教程

定 价:¥26.00

作 者: 戴威[等]编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水计算机实用教程系列
标 签: Flash

ISBN: 9787508411309 出版时间: 2002-07-01 包装: 精装
开本: 24cm 页数: 313 字数:  

内容简介

  本书系统地介绍了FlashMX各种功能的使用方法,内容安排上由浅入深,使读者可以逐步深入了解FlashMX。在本书重要章节的后面都附有部分实例,这些实例中包括很多文字效果的处理、动画的制作、按钮的制作和一些编程的方法,在实际应用中可以引导读者灵活运用FlashMX。读者通过对这本书循序渐进的学习,很快就可以掌握FlashMX的精髓,并且通过少量的特效实例指导,一方面可以了解FlashMX各种功能的使用方法,另一方面也能受到启发,拓宽思路,对实际工作中遇到的问题能有所借鉴。本书内容翔实、图文并茂,是一本很实用的FlashMX教程。适合于从事网页多媒体制作的用户,也可以作为广大FlashMX爱好者的辅助教材。本书系统地介绍了FlashMX各种功能的使用方法,内容安排上由浅入深,使读者可以逐步深入了解FlashMX。在本书重要章节的后面都附有部分实例,这些实例中包括很多文字效果的处理、动画的制作、按钮的制作和一些编程的方法,在实际应用中可以引导读者灵活运用FlashMX。

作者简介

暂缺《Flash MX实用教程》作者简介

图书目录

前言
第一章 初识FlashMX
1. 1 什么是Flash
1. 2 Flash的优势
1. 3 FlashMX的新特点
1. 4 安装FlashMX
第二章 FlashMX的工作界面
2. 1 FlashMX的菜单
2. 2 基本操作工具条
2. 3 功能更强的时间轴
2. 4 动画的舞台
2. 5 符号库
2. 6 绘图工具
2. 7 属性面板 FlashMX新增
2. 8 工具面板
2. 9 Flash的特色工具
2. 9. 1 运动路径
2. 9. 2 蒙板
2. 9. 3 洋葱皮工具
第三章 FlashMX的基本操作
3. 1 创建一个Flash文件
3. 2 调整适合自己的工作环境
3. 3 定义动画属性
3. 4 导入对象
3. 5 使用库面板
3. 6 最简单动画的制作
3. 7 预览动画
3. 8 保存Flash文件
第四章 基本图形的绘制
4. 1 绘图方法
4. 1. 1 绘制工具
4. 1. 2 FlashMX中的对象
4. 1. 3 线条和填充
4. 1. 4 打散与组合
4. 2 绘图工具的使用
4. 2. 1 箭头工具 ArrowTool
4. 2. 2 套索工具 LassoTool
4. 2. 3 直线工具 LineTool
4. 2. 4 铅笔工具 PencilTool
4. 2. 5 椭圆形工具和矩形工具 OvalTool和RectangleTool
4. 2. 6 刷子工具 BrashTool
4. 2. 7 钢笔工具 PenTool
4. 2. 8 辅助选择工具 SubselectionTool
4. 2. 9 墨水瓶工具 1nkBotoeTool
4. 2. 10 颜料桶工具 PaintBucketTool
4. 2. 11 自由变形工具 FreeTransformTool
4. 2. 12 吸管工具 EyedropperTool
4. 2. 13 橡皮工具 EraserTool
4. 2. 14 查看工具
4. 3 颜色的调配
4. 3. 1 RGB颜色系统的组成
4. 3. 2 选取颜色
4. 3. 3 渐变效果的实现
4. 3. 4 自定义颜色的管理
4. 4 绘图工具应用实例:绘制轮盘
第五章 图像的处理
5. 1 图像的导入
5. 1. 1 FlashMX可以导入的图片格式
5. 1. 2 图片的导入
5. 1. 3 GIF动画图片的导入
5. 1. 4 导入位图图片的属性
5. 1. 5 处理导入的图片
5. 2 图像对象常用编辑方法
5. 2. 1 形状与尺寸
5. 2. 2 旋转与变形
5. 2. 3 翻转
5. 2. 4 对齐
5. 2. 5 组合
5. 3 线条与填充的处理技巧
5. 3. 1 线条的优化
5. 3. 2 线条转化为填充
5. 3. 3 填充的扩展和柔化
5. 4 将位图转变为矢量图
第六章 文本
6. 1 FlashMX中的文本
6. 2 利用文本工具创建文本
6. 3 文本格式的设置
6. 4 打散文本
6. 5 使用特殊字体的文本
6. 6 文本特效的实现
6. 6. 1 空心字的实现
6. 6. 2 阴影字的实现
6. 6. 3 立体字的实现
6. 6. 4 五彩字的实现
第七章 符号
7. 1 Flash中的符号
7. 2 符号的类型
7. 3 创建图像符号
7. 4 创建动画符号
7. 5 创建按钮符号
7. 6 实例的属性控制
7. 7 使用其他文件中的符号
第八章 图层
8. 1 何为图层
8. 2 图层的创建和编辑
8. 2. 1 创建图层
8. 2. 2 图层的属性
8. 2. 3 图层的顺序
8. 2. 4 层的锁定与隐藏
8. 2. 5 边框显示模式
8. 2. 6 复制和删除图层
8. 2. 7 图层的管理
8. 3 引导层和运动引导层
8. 3. 1 引导层
8. 3. 2 运动引导层
8. 4 蒙板层
8. 4. 1 蒙板层的原理
8. 4. 2 探照灯效果
第九章 声音
9. 1 声音的基础知识
9. 2 导入声音文件
9. 3 在动画中添加声音
9. 4 在FlashMX中对声音进行编辑
9. 4. 1 Flash的声音类型
9. 4. 2 声音效果选项
9. 4. 3 编辑常见声音效果
9. 5 声音文件的优化
第十章 制作动画
10. 1 帧与关键帧
10. 1. 1 动画的原理
10. 1. 2 时间轴面板
10. 1. 3 关键帧的作用
10. 2 帧操作
10. 2. 1 插入帧
10. 2. 2 编辑. 移动帧
10. 2. 3 帧的标签
10. 2. 4 逐帧动画的制作
10. 3 运动动画
10. 3. 1 运动动画原理
10. 3. 2 创建运动动画
10. 3. 3 运动动画的参数设置
10. 3. 4 运动动画的制作技巧
10. 3. 5 运动动画的制作限制
10. 4 形变动画
10. 4. 1 形变动画原理
10. 4. 2 创建形变动画
10. 4. 3 形变动画的参数设置
10. 4. 4 形变动画的制作技巧
10. 4. 5 形变动画的制作限制
10. 5 洋葱皮工具
10. 6 场景的管理
10. 7 动画综合实例
10. 7. 1 一球入洞
10. 7. 2 四季变换
第十一章 行为动画效果
11. 1 ActionScript简介
11. 2 ActionScript基本语法
11. 2. 1 点的语法规则
11. 2. 2 斜线的语法规则
11. 2. 3 大括号的语法规则
11. 2. 4 分号的语法规则
11. 2. 5 圆括号的语法规则
11. 2. 6 大写字母和小写字母的区别
11. 2. 7 注释的运用
11. 2. 8 ActionScript的关键字
11. 2. 9 ActionSeript的常量
11. 2. 10 ActionScript的数据类型
11. 2. 11 ActionScript的对象
11. 2. 12 ActionScript的变量
11. 3 流程控制
11. 3. 1 流程控制
11. 3. 2 对象控制
11. 3. 3 程序控制
11. 3. 4 外部效果
11. 4 ActionScript常用动作
第十二章 Actions动画高级技巧应用实例
12. 1 鼠标响应事件
12. 2 声音的高级控制
12. 3 下载进度
12. 4 矢量变换动画
12. 5 随机背景
12. 6 电子闹钟
第十三章 网页Flash的交互性
13. 1 网页上的Flash
13. 2 Flash组件
13. 2. 1 利用Components面板添加表单元素
13. 2. 2 CheckBox 复选框
13. 2. 3 ComboBox 下拉列表
13. 2. 4 ListBox 列表框
13. 2. 5 PushButton 按钮
13. 2. 6 RadioButton 单选按钮
13. 2. 7 ScrollBar 滚动条
13. 2. 8 ScrollPane 滚动条显示区域
第十四章 FlashMX作品的输出与发布
14. 1 作品的项目规划
14. 1. 1 动画的播放速度
14. 1. 2 测试动画
14. 1. 3 如何让更多人喜欢你的作品
14. 2 输出
14. 2. 1 Flash动画输出前的优化
14. 2. 2 输出设置
14. 3 发布
14. 3. 1 发布SWF格式动画
14. 3. 2 发布HTML网页
14. 3. 3 其他格式作品的发布
14. 3. 4 在没有Flashplayer的机器上播放动画
14. 4 在其他格式文件中添加Flash动画
14. 4. 1 在PowerPoint中嵌入Flash动画
14. 4. 2 利用Dreamweaver在网页中添加动画
附录1 FlashMX常用快捷键一览表
附录2 FlashMX菜单命令一览
附录3 FlashMXActions命令一览表
附录4 常用Flash网上资源

本目录推荐