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手把手教你学用Flash 5:速成培训与实例详解

手把手教你学用Flash 5:速成培训与实例详解

定 价:¥34.00

作 者: 晶辰工作室编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 图形图像与网页制作基础培训系列
标 签: Flash

ISBN: 9787505367357 出版时间: 2001-05-01 包装:
开本: 23cm+光盘1片 页数: 327 字数:  

内容简介

  本书将向广大读者介绍矢量动画软件Flash的最新版本Flash 5。本书以简洁明了的笔触深入浅出地讨论了Flash 5在制作帧-帧动画、形变、运动动画、多个运动的嵌套与互动、蒙板、指导层的使用、制作有声有色的小电影、动态按钮与菜单的制作等方面的应用。本书在编写手法上强调“手把手”教学方法,以实际案例为主线,注重图书的实用性、易读性和可操作性。每一章都是一个相对独立的实例,每个实例都有详细的操作步骤介绍与要点提示,从而使读者每读完一章,就能有所领悟,亲手操作之后还有一种成就感。 本书是《图形图像与网页制作基础培训系列》图书之一,十分适合于图形图像与网页制作方面的初学者使用,培训中心也可以将它用作Flash 5的初中级培训教材。

作者简介

暂缺《手把手教你学用Flash 5:速成培训与实例详解》作者简介

图书目录

第1章 初识Flash 5
1.1 Flash 5简介
1.2 Flash 5主要功能介绍
1.2.1 简捷的动画规划功能
1.2.2 完善的动画素材管理功能
1.2.3 简化的网页动画发布功能
1.2.4 灵活的矢量图形绘制功能
1.2.5 强大的位图处理功能
1.2.6 时尚的MP3流式音频功能
1.2.7 规范的数据读写功能
1.2.8 实用的带宽剖析功能
1.3 Flash 5新增功能介绍
1.4 Flash 5集成环境简介
1.4.1 主菜单
1.4.2 工具栏
1.4.3 工作区和舞台
1.5 Flash 5浮动面板的用途及主要操作
1.5.1 浮动面板用途概览
1.5.2 浮动面板控制
1.6 Flash 5工具箱的功能及使用简介
1.6.1 物件选择
1.6.2 图形绘制
1.6.3 文本编辑
1.7 Flash 5的软硬件环境要求
1.8 小结
第2章 用帧—帧动画制作打字机动画
2.1 动画制作的核心——帧和时间线
2.2 运用帧—帧动画制作打字机动画
2.2.1 新建和打开一个动画文件
2.2.2 基于文本制作打字机动画
2.2.3 完善打字机动画
2.2.4 调整打字机动画的“打字”速度
2.3 文件的保存、输出和出版
2.3.1 文件的保存
2.3.2 文件的输出
2.3.3 文件的出版
2.4 小结
第3章 用Motion变化制作电影文字
3.1 Flash中的层及其操作
3.2 位图与矢量图
3.2.1 矢量图不随显示比例更改而失真
3.2.2 矢量图的随意性
3.2.3 矢量图具备用填充色裁减图形的特性
3.2.4 矢量图具备填充色与轮廓线分离的特性
3.2.5 矢量图具备利用线条分割图形的特性
3.2.6 导入位图的矢量化
3.2.7 图像系列的导入
3.3 还用Motion变化制作电影文字
3.3.1 制作电影文字动画
3.3.2 完善电影文字动画
3.4 小结
第4章 用Motion变化制作洋葱皮动画
4.1 Flash中的符号和库
4.1.1 创建符号
4.1.2 库功能与操作
4.1.3 符号实例操作
4.2 Motion变化特性概览
4.2.1 利用Motion变化实现位移动画
4.2.2 利用Motion变化实现缩放动画
4.2.3 利用Motion变化实现旋转动画
4.2.4 利用Motion变化实现光亮度渐变动画
4.2.5 利用Motion变化实现颜色渐变动画
4.2.6 利用Motion变化实现透明度渐变动画
4.3 运用Motion变化制作洋葱皮动画
4.3.1 创建洋葱皮动画
4.3.2 优化洋葱皮动画
4.4 小结
第5章 用Shape变化制作跳动小球
5.1 Flash中的颜色设置
5.1.1 规划颜色设置工具的行为
5.1.2 利用颜色设置工具绘制图形
5.2 多个物件控制
5.3 使用动态图形符号丰富动画效果
5.4 Flash 5动画的另一种利器——Shape变化
5.4.1 利用Shape变化实现色彩和形状渐变动画
5.4.2 利用形变控制点完善Shape动画
5.4.3 为文字和位图设置Shape动画
5.4.4 Motion动画和Shape动画的比较
5.5 运用嵌套Motion变化制作跳动小球
5.5.1 利用渐变填充制作小球符号
5.5.2 实现小球的跳跃效果
5.5.3 利用动态图形符号实现小球的旋转效果
5.5.4 为小球添加阴影效果
5.6 小结
第6章 用蒙板实现探照灯与放大镜动画
6.1 使用场景组织复杂动画
6.2 运用蒙板制作探照灯动画
6.2.1 蒙板动画基本构架
6.2.2 探照灯动画初步设计
6.2.3 探照灯动画优化
6.3 运用蒙板制作放大镜动画
6.3.1 制作基本放大镜动画
6.3.2 优化放大镜动画
6.3.3 为放大镜动画添加一个“放大镜”
6.4 小结
第7章 利用指导层指定物件运动轨迹
7.1 指导层的概念和添加方法
7.2 利用指导层实现自定义路径动画
7.2.1 利用指导层实现单个物件沿曲线运动
7.2.2 利用指导层实现多个物件沿同一轨迹运动
7.2.3 利用指导层实现物件沿封闭曲线运动
7.2.4 利用嵌套运动完善物件沿轨迹运动的效果
7.3 小结
第8章 利用符号制作霓虹灯动画
8.1 按钮符号的使用
8.1.1 按钮符号基本知识
8.1.2 按钮符号的创建
8.1.3 按钮符号的编辑
8.1.4 利用“Hit”状态设置按钮的感应区
8.2 电影剪辑符号的使用
8.2.1 电影剪辑符号基本知识
8.2.2 电影剪辑符号的创建
8.2.3 利用电影剪辑符号制作复杂的动态按钮
8.3 小结
第9章 用动作指令制作鼠标跟随动画
9.1 Actions的基本操作
9.2 利用Actions语句控制动画
9.3 运用简单Actions语句制作鼠标跟随动画
9.4 小结
第10章 在Flash动画中添加声音
10.1 声音文件的基本操作
10.1.1 声音属性及声音效果简介
10.1.2 声音文件的导入与声音效果的简单设置
10.2 在动画中添加声音
10.2.1 将声音添加到时间线面板中
10.2.2 将声音添加到按钮符号实例中
10.3 声音输出属性的设置
10.4 小结
第11章 制作精确百分比下载动画
11.1 利用文本域处理动态文本信息
11.2 运用Actions制作精确百分比下载动画
11.2.1 引入精确百分比下载过度条的必要性
11.2.2 查看动画文件的带宽分布图
11.2.3 为动画文件制作精确百分比下载界面
11.3 小结

 
 

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