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三维之星:Softimage│XSI数字角色设计实例教程

三维之星:Softimage│XSI数字角色设计实例教程

定 价:¥68.00

作 者: 吴鸿志,徐丽编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机动画教室系列 鸿艺系列
标 签: Softimage

购买这本书可以去


ISBN: 9787900088260 出版时间: 2002-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 405页 字数:  

内容简介

  这是一部专门介绍功能强大的三维动画之星Softimage|XSI的专著。本书内容共12章,第一章介绍世界顶级三维大师的经典伤口并分析其建模及贴图特色。第二章介绍了二维动画艺术的规律和表现手法。第一章介绍了软件安装方法、视窗及四大功能模块。第四章介绍了资料库与场景的管理知识。第五章通过教学示例(1)远古遗址展示了常用工具的使用。第六章通过教学示便(2)油画静物展示了XSI建模到贴图的全过程,还介绍了强大的Render Tree、纹理编辑器及光的基本知识。第七章针对三维建模中最难的人物角色,以图解方式讲解了人体的形态及造型比例知识。第八章通过教学示例(3)金刚战士、(4)美丽的陶瓷、(5)铁翼展翅详细介绍了建模的基础知识及重要建模工具第九章通过教学示例(6)神勇骑兵和(7)作者本人真实的头像讲解了多边形建模的方法及工具第十章通过教学示例(8)水中怪物和(9)NURBS人头像讲解NURBS建模的方法及工具。第十一章介绍了材质的知识,并通过教学示例(10)模糊的人像、(11)怪兽之PAINT贴图、(12)怪兽之选择面贴图、(13)雅居茶室和(14)金刚战士之二维特效尽显XSI材质的魅力。第十二章讲解了智能光以及二、三维纹理明音生成器、材质纹理通道、特殊效果通道和渲染的知识,本章的教学示例是(15)红发牛仔和(16)超生化体反应场。在每章最后还给出“本章作业”供教学和自学使用。本书的实例从角色建模、场景建模和材质贴图入手,十六个教学示例不仅精彩,而且具有代表性,每个例子所涉及的内容和知识点非常多,实用性和可操作性极强。本版CD中提供了所有教学示例的相关文件和最终效果。本教程不权可作为从事三维影视动画、广告设计、游戏制作、多媒体制作的初、中级人员及广大爱好者的自学指导书,同时也可作为高等院校电脑美术专业、社会三维动画培训班教材。

作者简介

暂缺《三维之星:Softimage│XSI数字角色设计实例教程》作者简介

图书目录

第一章 观摩与参悟                  
 1. 1 精品赏析                  
 1. 2 大师建模特色                  
 1. 3 大师贴图特色                  
 1. 4 本章小结                  
 本章作业                  
 第二章 了解二维动画                  
 2. 1 二维动画的基本知识                  
 2. 1. 1 什么是二维动画                  
 2. 1. 2 二维动画与三维动画的区别                  
 2. 2 动画片的生产过程简介                  
 2. 3 动画片各道工序的分工和职责                  
 2. 3. 1 剧本                  
 2. 3. 2 导演                  
 2. 3. 3 其他主创人员                  
 2. 4 二维动画的相关知识和技巧                  
 2. 4. 1 原画和动画                  
 2. 4. 2 动画制作常用技巧                  
 2. 4. 3 表情与口形                  
 2. 5 本章小结                  
 本章作业                  
 第三章  Softimage│XSI艺术化界面                  
 3. 1 系统要求                  
 3. 2 在Windows NT下启动                  
 3. 3 安装方法                  
 3. 4 Softimage│XSI界面组成                  
 3. 4. 1 动画面板及其它界面控件                  
 3. 4. 2 视窗                  
 3. 4. 3 模块                  
 3. 5 Softimage│XSI视窗                  
 3. 5. 1 重新组织视窗                  
 3. 5. 2 定制视窗网格                  
 3. 5. 3 不同的视窗类型                  
 3. 5. 4 不同的显示类型                  
 3. 5. 5 区别线框显示颜色                  
 3. 5. 6 视图显示的内容                  
 3. 5. 7 调整视图                  
 3. 6  Softimage│XSI的四大模块                  
 3. 6. 1 Model建模模块                  
 3. 6. 2 Animate动画模块                  
 3. 6. 3 Render渲染模块                  
 3. 6. 4 Simulate粒子模块                  
 3. 7 本章小结                  
 本章作业                  
 第四章 资料库与场景的管理                  
 4. 1 创建和打开资料库                  
 4. 1. 1 创建一个新资料库                  
 4. 1. 2 打开一个现有资料库                  
 4. 2 建立管理资料库列表                  
 4. 2. 1 建立并管理资料列表                  
 4. 2. 2 删除资料库                  
 4. 3 创建和打开场景                  
 4. 3. 1 创建场景                  
 4. 3. 2 打开场景                  
 4. 4 存储与更名场景                  
 4. 4. 1 存储场景                  
 4. 4. 2 另存场景                  
 4. 5 导入场景                  
 4. 6 导入和导出IGES文件                  
 4. 6. 1 导入IGES文件类型                  
 4. 6. 2 导出IGES格式的文件                  
 4. 7 将资料库导出到MI文件中                  
 4. 8 本章小结                  
 本章作业                  
 第五章 Softimage│XSI的电子"手"                  
 5. 1 空间移动                  
 5. 1. 1 选择对象和拾取对象                  
 5. 1. 2 缩放. 平移和旋转工具                  
 5. 1. 3 圆周运动工具                  
 5. 1. 4 重设坐标                  
 5. 2 教学示例(一):远古遗址                  
 第六章 创意之路从静物写生开始                  
 6. 1 光源的基本知识                  
 6. 1. 1 光源与颜色                  
 6. 1. 2 XSI的灯光系统                  
 6. 1. 3 阴影                  
 6. 1. 4 漫射阴影与硬阴影                  
 6. 1. 5 五种灯源的特点                  
 6. 2 Explorer(属性探测器)                  
 6. 2. 1 探测器工具的功能                  
 6. 2. 2 查看场景元素的相关信息                  
 6. 2. 3 运用Explorer工具修改属性及层级关系                  
 6. 3 Schemaic图解视图工具                  
 6. 4  Render Tree工具                  
 6. 5  Texture Editor纹理编辑器工具                  
 6. 6 教学示例(二):油画静物                  
 6. 6. 1 桌布及挡板                  
 6. 6. 2 NURBS静物建模                  
 6. 6. 3 给静物油画上色                  
 6. 7 本章小结                  
 本章作业                  
 第七章 模型俱乐部的"入场券"                  
 7. 1 人体的结构与形态                  
 7. 1. 1 比例                  
 7. 1. 2 骨髓                  
 7. 1. 3 肌肉                  
 7. 2 头部                  
 7. 2. 1 头部的骨骼                  
 7. 2. 2 头部的肌肉                  
 7. 2. 3 头部的形体                  
 7. 2. 4 头部五官的位置                  
 7. 2. 5 头部的体表形态                  
 7. 2. 6 头部的透视变化                  
 7. 2. 7 颜面皱纹                  
 7. 2. 8 颜面器官                  
 7. 3 躯干部                  
 7. 3. 1 躯干部的骨骼                  
 7. 3. 2 躯干部的肌肉                  
 7. 3. 3 躯干部的形体                  
 7. 4 手部                  
 7. 4. 1 手部的骨骼                  
 7. 4. 2 手的肌肉                  
 7. 4. 3 手的形体                  
 7. 4. 4 手的比例                  
 7. 5 足                  
 7. 5. 1 足的骨骼                  
 7. 5. 2 足的肌肉                  
 7. 5. 3 足的形体                  
 7. 5. 4 足的比例                  
 7. 6 本章小结                  
 本章作业                  
 第八章 准备开始建模                  
 8. 1 建模的工作流程                  
 8. 2 移动点选择点修改曲线. 显示点. 选择面                  
 8. 2. 1 移动点                  
 8. 2. 2 选择点和显示点                  
 8. 2. 3 选择边和选择面                  
 8. 2. 4 曲面添加UV行细节                  
 8. 3 网格锁定和磁铁工具                  
 8. 4 交互式关联建模                  
 8. 5 挤出面                  
 8. 6 教学示例(三):金刚战士                  
 8. 7 用旋转工具制作表面                  
 8. 8 教学示例(四):美丽的陶瓷                  
 8. 9 放样制作表面                  
 8. 10 四边面片表面                  
 8. 11 教学示例(五):铁翼展翅                  
 8. 12 本章小结                  
 本章作业                  
 第九章 多边形建模                  
 9. 1 多边形建模的广泛应用                  
 9. 2 Polygon Tools命令简介                  
 9. 3 教学示例(六):神勇骑兵                  
 9. 4 教学示例(七):作者本人真实的头像                  
 9. 5 本章小结                  
 本章作业                  
 第十章  NURBS建模                  
 10. 1 面片与NURBS                  
 10. 2  NURBS的概念                  
 10. 3 NURBS三维造型的几个特点                  
 10. 4  NURBS Tools简介                  
 10. 5 教学示例(八):水中怪物                  
 10. 6 教学示例(九):NURBS人头像                  
 10. 7 本章小结                  
 本章作业                  
 第十一章 材质和纹理                  
 11. 1 关于材质                  
 11. 1. 1 选择颜色                  
 11. 1. 2 环境色(Ambient)                  
 11. 1. 3 高光色(Specular)                  
 11. 1. 4 固有色(Diffuse)                  
 11. 1. 5 透明和反射                  
 11. 2 模糊材质                  
 教学示例(十):模糊的人像                  
 11. 3  Paint笔绘工具                  
 教学示例(十一):怪兽之PAINT贴图                  
 11. 4 多重材质和局部材质                  
 教学示例(十二):怪兽之选择面贴图                  
 11. 5 贴图方法和各种投影贴图                  
 11. 5. 1 投影贴图                  
 11. 5. 2 非平面投影贴图                  
 11. 5. 3  UV贴图                  
 11. 5. 4 反射贴图                  
 11. 5. 5 凹凸贴图                  
 11. 5. 6 教学示例(十三):茶居雅室                  
 11. 6 三维纹理                  
 教学示例(十四):金刚战士之二维特效贴图                  
 11. 7 本章小结                  
 本章作业                  
 第十二章 智能光渲染器                  
 12. 1 智能光的基础知识                  
 12. 2 创建通道                  
 12. 2. 1 完美通道                  
 12. 2. 2 阴影通道的应用                  
 12. 3 渲染                  
 12. 3. 1 渲染选项                  
 12. 3. 2 预览单个帧                  
 12. 3. 3 输出渲染选项(Output)                  
 12. 3. 4 格式选项(Format)                  
 12. 3. 5 优化选项(Optimization)                  
 12. 3. 6 控制走样                  
 12. 3. 7 激活效果(Active Effects)                  
 12. 3. 8 阴影选项(Shadows)                  
 12. 3. 9 运动模糊选项(Motion Blur)                  
 12. 3. 10 光子选项(Photon)                  
 12. 3. 11 场渲染(Field)                  
 12. 3. 12 提示和反馈信息                  
 12. 3. 13 渲染方式                  
 12. 4 大气. 雷电. 火. 环境贴图. 毛发的教学示例                  
 12. 4. 1 教学示例(十五):红发牛仔                  
 12. 4. 2 教学示例(十六):超生化体反应场                  
 12. 5 本章小结                  
 本章作业                  

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