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Rhino 3D模型大制作

Rhino 3D模型大制作

定 价:¥46.00

作 者: 太阳工作室编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787115092250 出版时间: 2001-04-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 365 字数:  

内容简介

  Rhino3D是PC上工业级的三维造型软件,是NURBS曲面造型的专业软件,是态度非常严谨的网上自由测试软件。它能轻易整合3DStudioMAX和Softimage的模型功能部分,对要求精细的3DNURBS模型有点石成金的功能。所以,用Rhino3D配合精确的图纸来建模不费吹灰之力,学会了Rhino3D则可不必依赖其他建模软件。本书由两大部分(包括18章和一个附录)组成,第一部分介绍了Rhino3D软件的使用方法,第二部分是各种精彩三维模型的建模过程,着重功能提示,并且例举了针对性很强的范例。本书的配套光盘中不但包含有本书的实例场景,还附有大量国际3D同行业的Rhino设计典范作品,使读者可以有机会观赏到国外先进水平的Rhino3D作品。本书是三维软件使用人员的最佳参考资料,同时也适合相关美术院校和三维图形培训班作为教材使用。

作者简介

暂缺《Rhino 3D模型大制作》作者简介

图书目录

第一部分 基础知识                   
                   
 第1章 认识Rhino 3D 3                   
 1.1 Rhino的操作界面 5                   
 1.2 Rhino的简单使用方法 7                   
 1.3 小结 17                   
                   
 第2章 Rhino的视图操作 19                   
 2.1 视图和视角 20                   
 2.2 设置视角 20                   
 2.3 缩放视图 21                   
 2.4 通过键盘控制视图 23                   
 2.5 小结 24                   
                   
 第3章 平面造型 25                   
 3.1 线段的绘制 26                   
 3.1.1 准备文件 26                   
 3.1.2 绘制线段 26                   
 3.1.3 绘制复合线段 26                   
 3.1.4 绘制单一线段 27                   
 3.1.5 使用Close选项 27                   
 3.1.6 使用Undo选项 27                   
 3.1.7 使用BothSides选项 28                   
 3.2 辅助建立功能 28                   
 3.3 设置工作环境 28                   
 3.4 自由曲线的绘制 30                   
 3.4.1 绘制Interpolated曲线 30                   
 3.4.2 绘制由Control Points所组成的曲线 30                   
 3.5 存储工作 31                   
 3.6 图层 31                   
 3.6.1 操作图层 32                   
 3.6.2 选择物体 33                   
 3.6.3 删除和恢复物体 35                   
 3.7 小结 37                   
                   
 第4章 精确建模 39                   
 4.1 使用绝对坐标建模 40                   
 4.2 使用极坐标建模 41                   
 4.3 使用相对坐标建模 42                   
 4.4 使用距离与角度的限制建模 42                   
 4.4.1 使用距离限制 43                   
 4.4.2 使用距离与角度限制 43                   
 4.4.3 距离与角度限制的应用 43                   
 4.4.4 将曲线转化成三维物体 44                   
 4.5 基平面 45                   
 4.5.1 在顶视图绘制物体 46                   
 4.5.2 在前视图绘制物体 46                   
 4.5.3 在右视图绘制物体 47                   
 4.6 使用垂直模式 48                   
 4.7 物体的吸附工具 49                   
 4.7.1 使用端点和中点吸附 50                   
 4.7.2 使用最近点和垂直线吸附 51                   
 4.7.3 使用交点和切线吸附 51                   
 4.7.4 使用中心点吸附 52                   
 4.7.5 使用四分点吸附 52                   
 4.8 建模指令的分析 53                   
 4.8.1 测量两点距离 53                   
 4.8.2 测量线段的长度 54                   
 4.8.3 测量两线段的夹角 54                   
 4.8.4 测量圆的半径 55                   
 4.8.5 测量点 55                   
 4.9 绘制圆弧 55                   
 4.9.1 用多种方法绘制圆弧 56                   
 4.9.2 使用圆弧来练习绘制物体 60                   
 4.10 绘制圆形 61                   
 4.10.1 用多种方法绘制圆形 62                   
 4.10.2 应用圆形绘制方法 66                   
 4.11 绘制椭圆和多边形 70                   
 4.12 绘制自由形态的曲线 74                   
 4.12.1 使用曲线 75                   
 4.12.2 绘制曲线 77                   
 4.12.3 绘制弹簧和螺旋曲线 79                   
 4.13 小结 83                   
                   
 第5章 编辑NURBS曲线 85                   
 5.1 编辑控制点 86                   
 5.1.1 调整控制点 86                   
 5.1.2 将复合线段转变成没有节点的曲线 89                   
 5.1.3 绘制穿越各曲线的Loft曲面 90                   
 5.2 使用自由形态曲线编辑NURBS曲线 92                   
 5.2.1 绘制图形 92                   
 5.2.2 将NURBS曲线立体化 93                   
 5.3 小结 96                   
                   
 第6章 建立物体 97                   
 6.1 物体建立工具 98                   
 6.2 制作跷跷板 98                   
 6.2.1 绘制一个圆柱体 99                   
 6.2.2 绘制一个立方体 99                   
 6.2.3 绘制小立方体 100                   
 6.2.4 镜像立方体 100                   
 6.2.5 绘制吸附圆柱体 101                   
 6.2.6 复制圆柱体 101                   
 6.2.7 绘制一个管状物体 102                   
 6.2.8 连接各部分的零件 103                   
 6.2.9 绘制零件的洞 103                   
 6.3 绘制三维文字 105                   
 6.4 小结 107                   
                   
 第7章 编辑物体 109                   
 7.1 复制物体 110                   
 7.1.1 使用物体吸附来复制物体 110                   
 7.1.2 使用多重复制 110                   
 7.2 位移复制物体 111                   
 7.2.1 绘制圆角矩形 112                   
 7.2.2 位移圆角矩形 112                   
 7.2.3 绘制洞 114                   
 7.2.4 复制圆 115                   
 7.2.5 立体化曲线 116                   
 7.2.6 将所有部分连接 117                   
 7.2.7 切除重叠部分 118                   
 7.3 移动物体 119                   
 7.3.1 设置文件 119                   
 7.3.2 使用吸附移动物体到指定点 120                   
 7.3.3 使用绝对坐标移动物体 121                   
 7.3.4 使用相对坐标移动物体 122                   
 7.4 旋转物体 123                   
 7.5 连接物体 124                   
 7.6 缩放物体 124                   
 7.6.1 准备文件 125                   
 7.6.2 使用参考选择项缩放物体 125                   
 7.6.3 立体化物体 126                   
 7.7 排列物体 127                   
 7.7.1 使用矩形排列指令复制物体 127                   
 7.7.2 使用圆形排列复制物体 131                   
 7.8 修剪物体 134                   
 7.9 延伸物体 137                   
 7.9.1 准备文件 137                   
 7.9.2 使用延伸指令的其他选项 138                   
 7.9.3 延伸至曲面 139                   
 7.9.4 无边界地延伸曲线 140                   
 7.9.5 延伸物体的应用 141                   
 7.10 分割物体 145                   
 7.11 平面导圆角 148                   
 7.11.1 将线段作半径为0的导圆角 148                   
 7.11.2 将线段作圆弧的导圆角 149                   
 7.11.3 将两圆作导圆角 150                   
 7.11.4 导圆角并连接物体 151                   
 7.11.5 连接导圆角的线段和曲线 151                   
 7.12 导角 152                   
 7.12.1 导角的使用方法 152                   
 7.12.2 导角练习 156                   
 7.13 镜像物体 158                   
 7.14 小结 159                   
                   
 第8章 绘制曲面 161                   
 8.1 绘制曲面的基本方法 162                   
 8.1.1 绘制一个矩形平面 162                   
 8.1.2 绘制一个垂直平面 162                   
 8.1.3 由三点绘制一个平面 163                   
 8.1.4 由点绘制平面 164                   
 8.1.5 由曲线绘制曲面 165                   
 8.1.6 由封闭平面曲线绘制曲面 167                   
 8.2 曲面的绘制工具 168                   
 8.3 挤压曲面 169                   
 8.3.1 由曲线挤压曲面 169                   
 8.3.2 由曲线挤压至一点成一个曲面 170                   
 8.3.3 沿着曲线挤压另一条曲线以形成曲面 171                   
 8.3.4 挤压一个曲线并缩放角度 171                   
 8.4 使用Sweep绘制曲面 172                   
 8.5 旋转曲面 173                   
 8.6 绘制Loft放样曲面 175                   
 8.6.1 绘制Loft曲面 175                   
 8.6.2 绘制以直线连接的Loft曲面 177                   
 8.7 小结 179                   
                   
 第9章 Rhino的渲染系统 181                   
 9.1 渲染 182                   
 9.2 设置渲染环境 183                   
 9.2.1 设置场景灯光 183                   
 9.2.2 设置辅助灯光 185                   
 9.2.3 增加彩色灯光 187                   
 9.2.4 给物体加上色彩 188                   
 9.2.5 给车轮胎加上颜色 190                   
 9.3 小结 192                   
                   
 第二部分 Rhino实例精选                   
                   
 第10章 绘制玩具斧子 195                   
 10.1 绘制斧刃 196                   
 10.1.1 绘制斧子的外框轮廓线 196                   
 10.1.2 绘制斧子的前半部分 197                   
 10.1.3 绘制切线弧 198                   
 10.1.4 切割面 200                   
 10.1.5 延伸曲线 200                   
 10.1.6 绘制斧子的斧刃 201                   
 10.1.7 切割出斧刃 202                   
 10.1.8 绘制斧子的导圆角 203                   
 10.2 绘制斧子接头 204                   
 10.2.1 绘制斧子的接头曲线 204                   
 10.2.2 编辑斧子的接头曲线 204                   
 10.2.3 绘制接头的曲面 206                   
 10.2.4 完成接头的绘制 207                   
 10.2.5 将斧子和接头连接在一起 208                   
 10.2.6 绘制两曲面相接处的导圆角 209                   
 10.3 绘制斧子的握把 210                   
 10.3.1 绘制握把曲线 210                   
 10.3.2 绘制握把的曲面 210                   
 10.3.3 完成握把的绘制 212                   
 10.3.4 绘制握把上的小孔 213                   
 10.3.5 绘制孔的导圆角 214                   
 10.4 小结 215                   
                   
 第11章 绘制玩具车 217                   
 11.1 绘制实体 218                   
 11.1.1 绘制一个圆球 218                   
 11.1.2 绘制一个立方体 219                   
 11.1.3 切除多余部分 220                   
 11.2 绘制轮轴和轮框 221                   
 11.2.1 绘制轮轴 221                   
 11.2.2 绘制轮框 221                   
 11.3 绘制螺丝 222                   
 11.3.1 绘制一个五边形 222                   
 11.3.2 由多边形绘制一个实体 223                   
 11.4 设置玩具车的颜色 224                   
 11.5 复制排列螺丝 225                   
 11.6 绘制轮胎 226                   
 11.7 镜像轮子 226                   
 11.7.1 镜像轮子至另一边 227                   
 11.7.2 镜像整组后轮至前方 228                   
 11.8 绘制车体扶手 228                   
 11.8.1 绘制玩具车后方的扶手 229                   
 11.8.2 编辑车体扶手 229                   
 11.9 小结 230                   
                   
 第12章 绘制台灯 233                   
 12.1 绘制底座 234                   
 12.2 绘制外壳 236                   
 12.3 连接两个部分的零件 237                   
 12.4 绘制两曲面相接的导圆角 238                   
 12.5 小结 240                   
                   
 第13章 绘制椅子 241                   
 13.1 绘制椅子腿 242                   
 13.2 绘制椅背 245                   
 13.3 小结 248                   
                   
 第14章 绘制手电筒 249                   
 14.1 绘制手电筒 250                   
 14.1.1 绘制手电筒身 250                   
 14.1.2 绘制手电筒灯罩 251                   
 14.1.3 绘制切除的截角圆锥体 252                   
 14.1.4 将手电筒筒身组合 254                   
 14.1.5 绘制灯罩的内部 254                   
 14.1.6 绘制手电筒的内部 254                   
 14.1.7 绘制手电筒的底部 255                   
 14.1.8 切除手电筒的内部 256                   
 14.1.9 绘制镜片 257                   
 14.1.10 绘制手电筒按钮 258                   
 14.2 给手电筒增加效果 259                   
 14.2.1 渲染手电筒 259                   
 14.2.2 给手电筒身加上颜色 260                   
 14.2.3 设置镜片的透明效果 260                   
 14.3 小结 261                   
                   
 第15章 绘制塑料瓶 263                   
 15.1 绘制瓶子的外形 264                   
 15.1.1 绘制瓶身底部的曲线 264                   
 15.1.2 绘制瓶身的顶端 265                   
 15.1.3 绘制瓶身的矩形参考线 265                   
 15.1.4 绘制瓶身曲线 266                   
 15.1.5 绘制瓶身曲面 267                   
 15.2 将瓶身上下封闭 268                   
 15.2.1 绘制切除的曲面 268                   
 15.2.2 切除瓶身多余的部分 271                   
 15.3 给边缘导圆角 272                   
 15.4 制作瓶口 273                   
 15.4.1 制作瓶口 273                   
 15.4.2 制作瓶口螺纹 275                   
 15.5 小结 281                   
                   
 第16章 绘制动物 283                   
 16.1 绘制鸭子的身体和头 284                   
 16.1.1 准备工作 284                   
 16.1.2 绘制基本的外形 284                   
 16.1.3 绘制更有可塑性的球体 286                   
 16.1.4 修饰身体的形状 286                   
 16.1.5 预览视图 289                   
 16.1.6 绘制头部 290                   
 16.1.7 从头部将嘴分离 291                   
 16.1.8 绘制分割嘴巴的曲线 292                   
 16.1.9 投射分割的曲线至头部曲面 292                   
 16.1.10 使用曲线分离曲面 293                   
 16.2 连接身体和头部 294                   
 16.2.1 绘制玩具的脖子 294                   
 16.2.2 绘制切割平面 294                   
 16.2.3 修剪头部 295                   
 16.2.4 在身体上切除洞 296                   
 16.2.5 绘制头与身体间的曲面 298                   
 16.2.6 结合头和身体 299                   
 16.3 增加物体细节 300                   
 16.3.1 绘制眼睛300                   
 16.3.2 绘制瞳孔 301                   
 16.3.3 把眼睛移到头上 302                   
 16.4 渲染玩具 303                   
 16.4.1 为鸭子着色 304                   
 16.4.2 设置灯光 306                   
 16.5 小结 309                   
                   
 第17章 Rhino的输出与输入应用 311                   
 17.1 从三维物体转成平面图 312                   
 17.2 转成多边形网格物体 314                   
 17.3 输出. 输入Rhino的文件 315                   
 17.4 小结 318                   
                   
 第18章 经典建模欣赏与制作分析 319                   
 18.1 绘制高级轿车 320                   
 18.2 绘制敞篷轿车 330                   
 18.3 绘制精密的马头 336                   
 18.4 小结 345                   
                   
 附录 Rhino工具按钮功能一览表 347                   
                   
                   

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