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After Effects从入门到精通

After Effects从入门到精通

定 价:¥49.00

作 者: (美)Sherry London,(美)Eric Reinfeld著;潇湘工作室译
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Effects

ISBN: 9787900625458 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 434页 字数:  

内容简介

  After Effects是Adobe公司开发的视频合成程序。本书详细讲述了它的基本操作和处理各种特殊效果的技巧。读者可以从中学习如何创建遮光效果,如何制作动态纹理,如何向专业质量的视频添加音效及其他输出,如何使用制作包,如何处理大型图像等技术。在领略After Effects强大功能的同时,让您的图像随心所欲地动起来。本书语言生动、通俗易懂,各章均包含大量练习,配以具体的操作步骤和图示说明,并附以配套光盘,让读者在实际演练中轻松掌握动画视频的制作方法。本书面向各种程序的用户,不论是初学者、电脑动画爱好者,还是专业的图形设计人员、动画特技制作者,都有收益。

作者简介

暂缺《After Effects从入门到精通》作者简介

图书目录

第Ⅰ部分 基本操作
第1章 After Effects环境
1.1 欢迎使用After Effects
1.2 预览
1.3 特性介绍
1.4 Project窗口
1.5 Composition窗口
1.6 Time Layout窗口
1.7 关键帧
1.8 渲染电影
1.9 本章回顾
1.10 好戏在后头
第2章 使用静态图像
2.1 预览
2.2 特性介绍
2.2.1 导入单独图像
2.2.2 使用Photoshop文件作为构图
2.2.3 添加关键帧和效果
2.3 本章回顾
2.3.1 主要概念
2.3.2 提高效率的技巧
2.4 好戏在后头
第3章 使用视频和静态图像
3.1 预览
3.2 特性介绍
3.2.1 两个领域的故事
3.2.2 设置场景
3.2.3 制作标题(一)
3.2.4 修剪镜头
3.2.5 移动时间
3.2.6 复制关键帧
3.2.7 制作标题(二)
3.2.8 来自神秘星球的访问者
3.2.9 为什么“太空访问者”文件这么大
3.2.10 添加Motion Blur(动感模糊)效果
3.3 本章回顾
3.4 好戏在后头
第4章 视频基础上的视频
4.1 预览
4.2 特性介绍——第1部分
4.2.1 考虑时间
4.2.2 定位剩余镜头项目
4.2.3 缩放电影
4.2.4 渲染流程和修剪图层
4.2.5 添加阴影效果
4.2.6 设置桥
4.3 特性介绍——第2部分
4.3.1 伸长时间
4.3.2 完成
4.3.3 制作较小的版本
4.4 本章回顾
4.5 好戏在后头
第Ⅱ部分 使用多种输入
第5章 使用Illustrator文件
5.1 预览
5.2 特性介绍
5.2.1 矢量文件的使用
5.2.2 设置
5.2.3 创建太阳背景
5.2.4 太阳的脸
5.2.5 创建太阳背景构图
5.2.6 创建太阳背景2
5.2.7 图形背景构图
5.2.8 创建图片和图形元素
5.2.9 Photos构图
5.2.10 开始Photos/Graphics/Zoom构图
5.2.11 预编
5.2.12 创建Graphics.ai Comp 1构图
5.2.13 设计构图的元素
5.2.14 大师级构图
5.3 本章回顾
5.4 好戏在后头
第6章 使用Photoshop构图
6.1 预览
6.2 特性介绍
6.3 本章回顾
6.4 好戏在后头
第7章 After Effects艺术家的音频工具和资源
7.1 预览
7.2 特性介绍
7.2.1 基本音频概念
7.2.2 数字音频概念
7.2.3 多媒体音频的软件工具
7.2.4 录制视频和多媒体的音频
7.2.5 After Effects中的音频
7.2.6 音频运动数学
7.2.7 合成图片
7.3 小结
7.3.1 在音轨之间衰减
7.3.2 预览音频
7.3.3 分离音频
7.3.4 改变Audio Output模块设置
7.4 本章回顾
7.5 好戏在后头
第8章 三维工具和After Effects
8.1 预览
8.2 特性介绍
8.2.1 三维背景知识
8.2.2 形状和建模
8.2.3 渲染和阴影
8.2.4 三维程序
8.2.5 三维和After Effects
8.2.6 第三方三维滤镜
8.2.7 体验三维合成
8.3 本章回顾
8.4 好戏在后头
第9章 配套程序
9.1 预览
9.2 特性介绍
9.2.1 使用“之前”程序
9.2.2 使用“之后”程序
9.2.3 使用“之中”程序
9.3 本章回顾
9.4 好戏在后头
第Ⅲ部分 特效
第10章 关键帧和动画
10.1 预览
10.2 特性介绍
10.2.1 关键帧的许多风格
10.2.2 设置
10.2.3 平滑球的运动
10.3 本章回顾
10.4 好戏在后头
第11章 遮光
11.1 预览
11.2 特性介绍
11.2.1 使用图层的Mask属性
11.2.2 准备跟踪遮光
11.2.3 创建跟踪遮光
11.2.4 添加效果
11.2.5 波纹类型
11.2.6 动画文字
11.3 本章回顾
11.4 好戏在后头
第12章 转移模式
12.1 预览
12.2 特性介绍
12.2.1 创建移动纹理
12.2.2 创建并使用Premiere的过渡
12.3 本章回顾
12.4 好戏在后头
第13章 内置滤镜
13.1 预览
13.2 特性介绍
13.2.1 使用效果
13.2.2 设置
13.2.3 Blur模糊处理
13.2.4 Blur&Sharpen(模糊与锐化)
13.2.5 Channel(通道)
13.2.6 Distort(扭曲)
13.2.7 Offset(偏移)
13.2.8 Image Control(图像控制)
13.2.9 Keying(去背)
13.2.10 Perspective(前景)
13.2.11 Render(渲染)
13.2.12 Stylize(风格化)
13.2.13 Synthesize(合成)
13.2.14 Transition(过渡)
13.2.15 视频
13.3 本章回顾
13.4 好戏在后头
第14章 MetaCreations效果
14.1 预览
14.2 特性介绍
14.2.1 使用Final Effects和Studio Effects
14.2.2 设置
14.3 Final Effects
14.3.1 Ball Action(球体动作)
14.3.2 Page Turn(翻页)
14.3.3 FloMotion(飘动)
14.3.4 Griddler(栅格)
14.3.5 Kaleida(万花筒)
14.3.6 Scatterize(分散化)
14.3.7 Star Burst(星空爆炸)
14.4 Studio Effects
14.4.1 Glass Wipe(玻璃抹拭)
14.4.2 Glue Gun(胶水喷枪)
14.4.3 Time Blend FX(时间混合FX)
14.4.4 Mr.Mercury
14.5 本章回顾
14.6 好戏在后头
第15章 第三方效果
15.1 预览
15.2 特性介绍
15.3 Cyclonist
15.4 Anrorix
15.4.1 Aged Film(老电影)
15.4.2 Earthquake2(地震2)
15.4.3 Video Look(视频外观)
15.4.4 Infinity Zone(无限大区域)
15.5 Berserk
15.5.1 Blizzard(暴风雪)
15.5.2 Ripploid(波纹状)
15.5.3 Spintron(旋转吸入)
15.5.4 Starfield(星空)
15.6 Knoll软件
15.7 Ultimatte
15.8 Auto F/X Video Edges
15.9 本章回顾
15.10 好戏在后头
第16章 制作包
16.1 预览
16.2 特性介绍
16.2.1 设置
16.2.2 制作包效果的使用
16.3 Keyframe Assistants(关键帧助手)
16.3.1 Exponential Scale(指数比例)
16.3.2 Motion Math(运动数学)
16.3.3 Motion Sketch(运动草图)
16.3.4 Motion Tracker(运动跟踪器)
16.3.5 Motion Stabilizer(运动稳定器)
16.3.6 Smoother(平滑器)
16.3.7 Wiggler(摆动器)
16.4 通道
16.5 扭曲
16.5.1 Bulge(膨胀)
16.5.2 Corner Pin(拐角钉)
16.5.3 Displacement Map(置换贴图)
16.5.4 Ripple(波纹)
16.5.5 Twirl(旋转扭曲)
16.5.6 Wave Warp(波翘曲)
16.6 去背
16.6.1 Spill Suppressor(溢出抑制器)
16.6.2 Color Difference Key(颜色差别去背)
16.6.3 Color Range(色彩范围)
16.6.4 Difference Matte(差值遮光)
16.6.5 Extract(提取)
16.6.6 Linear Color Key(线性颜色去背)
16.7 遮光工具
16.7.1 Simple Choker(简单阻塞器)
16.7.2 Matte Choker(遮光阻塞器)
16.7.3 Stylize(风格化)
16.7.4 Glow(发光)
16.7.5 Scatter(分散)
16.8 合成
16.9 时间
16.10 本章回顾
16.11 好戏在后头
第Ⅳ部分 准备输出
第17章 大幅图片不只用于打印
17.1 预览
17.2 特性介绍
17.2.1 代理
17.2.2 分辨率
17.2.3 效果
17.2.4 占位符
17.2.5 将使用代理的文件保存为帧或Photoshop Comp
17.3 本章回顾
17.4 好戏在后头
第Ⅴ部分 事后的考虑因素
第18章 After Effects技术奥秘
18.1 预览
18.2 特性介绍
18.2.1 a输出
18.2.2 帧速率
18.2.3 3:2下拉过程、电视到电影的转换过程以及在视频上使用电影
18.2.4 视频全区域
18.2.5 纵横比
18.2.6 隔行扫描
18.2.7 解释分隔半帧
18.2.8 使用Reduce Interlace Flicker滤镜
18.2.9 其他传输选项
18.2.10 其他考虑事项
18.2.11 电影——最终的选择
18.3 本章回顾
18.4 好戏在后头
第19章 After Effects专家
19.1 预览
19.2 特性介绍
19.2.1 David Acosta
19.2.2 Richard Lainhart
19.2.3 Josh Laurencd
19.2.4 Dave Teich
19.3 本章回顾
19.4 好戏在后头
After Effects画廓中的现实世界

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