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After Effects 6.5标准教程

After Effects 6.5标准教程

定 价:¥32.00

作 者: 崔燕晶编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 电脑设计培训标准教程
标 签: 图形软件 技术培训 教材

ISBN: 9787500656517 出版时间: 2004-09-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 312 字数:  

内容简介

在图形图像设计领域大多数人都熟知Adobe公司的系列软件,其中有大名鼎鼎的图像处理软件Photoshop,图形绘制软件Illustrator等,它们在平面设计领域担任着不可被替代的作用。但是在谈论到模仿纯自然绘画的技术,在电脑美术绘画软件的领域里,Corel公司的Painter软件以其特有的仿天然绘画技术是代表着世界上最富有创意和最完美的设计绘画工具。Painter在电脑上将传统的绘画方法和电脑设计完整的结合起来,形成了其独特的绘画和造型效果,从而成就了其在电脑绘画领域无可替代的地位。Painter8相对于以前的版本增加了很多实用和更加人性化的新特性和新功能,如Painter8提供了多达32种笔刷样式和相对应的4多种笔刷变量工具,所以笔刷功能空前强大。在界面上Painter8与以往的旧版本相比有了很大的变化,新的界面采用了流水线的工作方式,外观也更符合用户使用的习惯。考虑到Painter的大多数用户也会使用AdobePhotoshop进一步处理图片,所以Painter8能完全兼容Photoshop的PSD文件格式,并确保原有文件的层、蒙板以及通道的属性不变。另外,Painter8新增的Mixer(调色板)功能可以完全模仿真实的画家调色板,用户可以使用画刀、画刷等绘图工具将几种不同的颜色混合在一起,创造出一种新的色彩并且将这种色彩保存起来供以后使用。这一点显示出Painter8在操作上的进一步的人性化和自然性。本书系统详细地讲解了Painter8的各种功能,是一本由浅入深的Painter8标准培训教材。它的讲解思路是“以案例带动命令”的方法为基本原则,既区别于单纯摆命令的枯燥学习过程,也不同于只会照着做却不知道为什么要这么做的单纯案例讲解的类型,是学习软件的最佳模式,非常适合初学者的入门学习,对有一定基础的读者也有很多实用的提高部分的知识,相信会得到广大读者的喜爱。同时,这种体例和结构安排的图书也是培训班的首选教材。使用强大的笔刷功能绘制艺术插图是本书的主线内容,配合这一主线本书从最基本的概念入手,既介绍了基本的图像和色彩的基础知识,最基本的工具的应用等,也重点讲解了模仿传统艺术笔触的绘图笔刷和创作图像特效的特殊笔刷的用法。另外对Painter8所特有的艺术材质、马赛克艺术形式、动态图层特效、创作图像特效系列命令等也进行了详细的讲解。考虑到Painter8本身在实际的使用中也往往搭配其他图形图像软件如Photoshop进行创作完美的作品,所以本书还专门在第12章通过一个精美的案例:“纪念玛莉莲·梦露海报和书籍设计”讲解了联合使用Painter8和Photoshop的技巧与方法。本书在为读者准备了大量的经典实用范例的同时,每章还专门提供了具有针对性的上机练习,帮助读者联系实践和检验所学的内容,以便更快、更好地掌握各种绘画技巧。本书的编写得到了很多朋友的帮助和关心,其中有设计师林波给予了我无私的帮助,还有我的朋友马雪竹、李付瑗、雷茗在我的写作过程中不断的鼓励我,在这里我要对他们一并表示衷心的感谢!由于写作时间仓促,加上笔者水平有限,书中难免有不足之处,恳请广大读者批评指正!

作者简介

暂缺《After Effects 6.5标准教程》作者简介

图书目录

第1章 初识After Effects 6.5
1.1 常用视频编辑软件介绍
1.1.1 Adobe Premiere
1.1.2 Ulead Media Studio Pro
1.1.3 Ulead Video StudiO
1.2 After Effects 6.5性能简介
1.3 After Effects 6.5的安装、启动和卸载
1.3.1 安装之前的准备工作
1.3.2 安装步骤
1.3.3 启动After Effects 6.5
1.3.4 卸载After Effects 6.5
1.4 After Effects 6.5的新增功能介绍
习题
第2章 After Effects 6.5界面介绍
2.1 After Effects和Adobe系列软件的界面比较
2.2 After Effects 6.5工作界面的介绍
2.2.1 菜单栏的介绍
2.2.2 软件基本环境参数的设置
2.2.3 浮动面板的介绍
2.3 软件工作界面主要窗口
2.3.1 Project Window(项目窗口)
2.3.2 Composition Window(合成窗口)
2.3.3 Timeline Window(时间线窗口)
习题
第3章 After Effects 6.5的基本概念
3.1 After Effects 6.5的制作流程
3.2 After Effects 6.5可导入软件的素材种类
3.2.1 静态图片
3.2.2 序列静态图片
3.2.3 音频文件
3.2.4 视频动画文件
3.3 Adobe序列软件原文件的读取
3.3.1 Photoshop软件的PSD文件读取
3.3.2 Illustrator的AI文件以及EPS文件的导入
3.3.3 After Effects 6.5的AEP专业文件的导入
3.3.4 Premiere的PPJ文件的导入
3.4 After Effects 6.5软件中的时间概念
3.4.1 时间的显示方式
3.4.2 时间简码的设置
3.4.3 Frame Rate(帧速率)
3.4.4 Duration(期间)的概念
3.4.5 时间信息的获取
3.4.6 Field and Frame(图场和帧)
习题
第4章 After Effects 6.5基本操作
4.1 Project Window(项目窗口)的基本操作
4.1.1 素材的重命名
4.1.2 素材的删除
4.1.3 素材的预览
4.2 Timeline Window(时间线窗口)的基本操作
4.2.1 素材的导入
4.2.2 素材的删除
4.2.3 素材的显示和隐藏
4.2.4 素材的锁定
4.2.5 素材入点与出点和期间的设定
4.3 Composition Window(合成窗口)的基本操作
习题
第5章 层、层属性及动画的操作
5.1 Layer(层)的产生
5.2 Layer(层)的特性以及相关的属性参数
5.2.1 Layer(层)的特性以及相关的属性参数
5.2.2 关于Layer的简单实例
5.3 层属性的快捷键定义
5.4 层的快速定位
5.5 关键帧的概念及作用
5.5.1 Keyframe(关键帧)
5.5.2 关键帧的应用
5.6 软件的预览输出以及Work Area(工作区域)
5.6.1 Work Area(工作区域)的定义
5.6.2 Ram Preview即时预览功能
5.6.3 非即时预览
习题
第6章 层的合成和操作
6.1 层的管理应用
6.1.1 层的应用
6.1.2 层的管理功能
6.2 时间的精确定位和时间差动画
6.2.1 时间的精确定位
6.2.2 时间差动画
6.3 复合式合成
6.3.1 复合式合成
6.3.2 复合式合成的理念
6.3.3 Time Stretch(时间延伸)功能
习题
第7章 明度、遮罩与图层的合成模式
7.1 关于图层的透明度
7.1.1 透明度的类别与来源
7.1.2 透明度与遮罩的应用
7.2 Mask(遮罩)的产生
7.2.1 Mask(遮罩)的定义方法
7.2.2 Mask(遮罩)的组成和编辑
7.2.3 Mask(遮罩)的快捷菜单
7.3 Keying(蓝幕去背)
7.3.1 Keying(蓝幕去背)——静态状态
7.3.2 瑕疵蓝屏去背
7.4 Layer Transfer Mode(层的合成模式)
7.4.1 实例演示
7.4.2 Layer Transfer Mode(层的合成模式)
习题
第8章 3D编辑模式与图层的链接
8.1 图层的3D属性
8.2 3D图层的编辑模式
8.3 Camera(相机)的设定
8.4 灯光的属性
习题
第9章 After Effects 6.5特效的应用
9.1 特效的介绍
9.2 特效的具体的应用
9.2.1 3D Channel(3D通道)
9.2.2 Adjust(调整)
9.2.3 Audio(音频)
9.2.4 Blur&Sharp(模糊和锐化)
9.2.5 Channel(通道)
9.2.6 Expression Controls(表达控制)
9.2.7 Distort(扭曲)
9.2.8 Image Control(图像控制)
9.2.9 Keying(叠加)
9.2.10 Matte Tool(粗糙工具)
9.2.11 Noise&Grain(杂点和颗粒)
9.2.12 Paint(描绘)
9.2.13 Perspective(透视)
9.2.14 Render(渲染)
9.2.15 Simulation(模拟)
9.2.16 Stylize(风格化)
9.2.17 Text(文字)
9.2.18 Time(时间)
9.2.19 Transition(转场)
9.2.20 Video(视频)
习题
第10章 After Effects 6.5的文字特效
10.1 文字特效中的常用设定
10.1.1 常用的设定
10.1.2 其他文字设定
10.2 Path Text效果
10.3 Number Text文字效果
习题
第11章 文件的输出
11.1 After Effects 6.5的标准输出设定
11.2 Render Queue批次算图操作
11.2.1 批次算图的主要的功能
11.2.2 批次算图启用的时机
11.3 After Effects 6.5的其他的输出方式
11.3.1 单张帧的输出方式
11.3.2 输出为SWF的文件格式
习题
第12章 简单实例的演练
12.1 逐个定格文字效果的制作
12.2 文字和Illustrator的巧妙的结合
12.2.1 在Illustrator软件中的前置处理
12.2.2 在After Effects 6.5中的动态的处理
12.3 Aya光线球的制作
12.3.1 图片在Photoshop中的制作
12.3.2 在After Effects 6.5中的处理
12.4 用滤镜制作粒子与文字变换的效果
12.5 用Mask制作手写文字的效果
12.6 制作划过文字的闪光效果
12.6.1 划过文字表面的闪光效果的制作
12.6.2 划过文字边缘的光芒
习题
第13章 综合实例的演练
13.1 雷达扫描效果的制作
13.1.1 光线的效果
13.1.2 光束划过画面而产生的扫尾效果
13.2 墨镜中的黑客帝国
13.2.1 在Illustrator中素材的准备
13.2.2 Premiere和Photoshop中制作转场过渡动态遮罩
13.2.3 After Effects 6.5中的编辑工作
13.3 科幻电影影视片头的制作
13.3.1 Illustrator中的处理
13.3.2 After Effects 6.5中的处理
习题
附录 Adobe ACCD数码视频设计师考题模拟题

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