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Flash MX网页动画设计基础与进阶教程

Flash MX网页动画设计基础与进阶教程

定 价:¥18.00

作 者: 朱仁成,张世照编著
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项:
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787560611648 出版时间: 2002-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 223 字数:  

内容简介

  Flash MX是Macromedia公司MX战略的排头兵,其与以前版本相比,功能得到了大大的加强,特别是其扩展性得到了前所未有的改观。本书由浅入深、层层深入的介绍了Flash MX的常用技术,尤其是对组件、Actions等新功能进行了比较全面的讲解。全书共分9章,讲述了Flash MX的新变化、工作环境与基本操作、图形与文字的处理、符号与实例、动画的制作技术、位图与声音的使用、Actions编程、交互界面设计、动画的优化与输出、综合实例等内容。本书内容实用,结构清晰,语言流畅,实例丰富,是一本较好的初级入门教材。本书适合于所有希望学习Flash动画制作的读者朋友自学,也可作为社会培训教材或中等专业学校的教学参考书。

作者简介

暂缺《Flash MX网页动画设计基础与进阶教程》作者简介

图书目录

第一章 初次接触Flash MX 
1.1 Flash MX概述 
1.2 Flash MX的新特性 
1.2.1 焕然一新的控制面板 
1.2.2 增强了对象的变换功能 
1.2.3 方便的模板功能 
1.2.4 支持外部媒体直接导入符号库 
1.2.5 新增了【Distribute to Layers】命令 
1.2.6 新增了表单组件 
1.2.7 遮罩层新增编程功能 
1.2.8 新增了【Reference】和【Answers】面板 
1.2.9 Actions功能大大增强 
1.2.10 提供视频流播放功能 
1.3 Flash MX工作环境介绍 
1.3.1 Flash MX工作界面 
1.3.2 菜单栏 
1.3.3 工具栏 
1.3.4 绘图工具箱 
1.3.5 图层与帧 
1.3.6 舞台与场景 
1.3.7 面板 
1.3.8 属性面板 
1.4 Flash MX的基本操作 
1.4.1 设置基本工作环境 
1.4.2 动画的建立与属性设置 
1.4.3 预览和测试动画 
1.4.4 保存动画文件 
1.4.5 符号库的使用 
1.4.6 合理使用辅助工具 
1.5 本章小结
第二章 图形与文字的处理 
2.1 Flash绘图基础 
2.1.1 位图与矢量图 
2.1.2 Flash绘图的特点 
2.2 基本图形的绘制 
2.2.1 颜色的使用 
2.2.2 绘制简单的几何图形 
2.2.3 绘制不规则线条
2.2.4 改变轮廓线的属性 
2.2.5 填充工具的使用 
2.2.6 渐变色与位图填充 
2.2.7 选择与修改图形 
2.3 文字的处理 
2.3.1 Flash MX中的文本类型 
2.3.2 创建文本 
2.3.3 设置文本的属性 
2.3.4 编辑文本 
2.4 对象的编辑  
2.4.1 群组对象  
2.4.2 对齐对象  
2.4.3 更改对象的叠放次序 
2.4.4 对象的变换操作 
2.4.5 移动、复制和删除对象
2.5 本章小结 
第三章 认识符号与实例 
3.1 符号与实例的概念
3.2 符号的三种类型  
3.3 创建符号的方法  
3.3.1 创建一个新符号 
3.3.2 将已有的图形转换成符号 
3.3.3 将已有的动画转换成符号  
3.3.4 导入其它动画中的符号  
3.3.5 创建公共符号库 
3.4 符号的编辑 
3.4.1 在符号编辑模式下编辑符号 
3.4.2 在新窗口中编辑符号 
3.4.3 在原位置编辑符号 
3.5 符号的管理 
3.5.1 重命名符号 
3.5.2 复制符号 
3.5.3 分类管理符号 
3.5.4 删除符号 
3.6 实例的创建与修改 
3.6.1 实例的属性 
3.6.2 改变实例的符号 
3.6.3 实例的颜色 
3.6.4 打散实例 
3.7 实例应用--繁星满天 
3.8 本章小结 
第四章 动画的制作与编辑 
4.1 认识时间轴面板 
4.2 图层的使用 
4.2.1 图层操作区 
4.2.2 创建图层 
4.2.3 编辑图层 
4.2.4 设置图层属性 
4.2.5 引导层与引导线层 
4.2.6 遮罩层与被遮罩层  
4.3 帧的使用 
4.3.1 帧的概念与类型 
4.3.2 帧的标识 
4.3.3 设置时间轴面板的外观 
4.3.4 帧的选择 
4.3.5 创建关键帧 
4.3.6 帧的编辑 
4.4 Flash MX中的动画对象与动画类型 
4.5 逐帧动画的制作 
4.5.1 制作逐帧动画的基本方法 
4.5.2 逐帧动画实例 
4.6 形状渐变动画的制作 
4.6.1 形状渐变动画的制作方法 
4.6.2 形状渐变动画参数的设定 
4.6.3 变形提示点的设定 
4.6.4 遮罩动画的制作 
4.7 移动渐变动画的制作 
4.7.1 移动渐变动画的制作方法 
4.7.2 移动渐变动画参数的设定 
4.7.3 引导线动画的实现 
4.8 洋葱皮按钮的使用 
4.9 本章小结 
第五章 外部文件的导入 
5.1 导入图片文件 
5.1.1 导入图片及图片组 
5.1.2 把位图转换为矢量图 
5.1.3 打散位图 
5.1.4 编辑位图 
5.1.5 设置位图属性 
5.2 Flash MX中的声音 
5.2.1 声音类型 
5.2.2 导入声音 
5.2.3 为动画添加声音 
5.2.4 设置声音属性 
5.2.5 编辑声音格式 
5.2.6 编辑动画中的声音 
5.3 本章小结 
第六章 魅力无限——Actions 
6.1 Flash MX的脚本编辑概述 
6.2 使用【Actions】面板 
6.2.1 认识【Actions】面板 
6.2.2 两种工作模式 
6.2.3 语法的突出显示功能 
6.2.4 面板菜单和快捷工具栏 
6.3 设置按钮动作 
6.4 设置电影剪辑动作 
6.5 设置帧动作 
6.6 Actions的功能与用法 
6.6.1 常用Actions的用法 
6.6.2 运算符 
6.6.3 常量与变量 
6.6.4 表达式 
6.6.5 函数 
6.6.6 控制电影剪辑实例 
6.6.7 设置电影剪辑实例的属性 
6.6.8 基本语句 
6.7 实例应用 
6.7.1 控制动画的播放 
6.7.2 预载动画的制作 
6.7.3 鼠标跟随 
6.7.4 随机长出的钱币 
6.8 本章小结 
第七章 创建交互界面 
7.1 创建表单 
7.2 表单组件的使用 
7.2.1 CheckBox 
7.2.2 ComboBox 
7.2.3 ListBox 
7.2.4 PushButton 
7.2.5 RadioButton 
7.2.6 ScrollBar 
7.2.7 ScrollPane 
7.3 实例应用 
7.4 本章小结 
第八章 动画的输出和发布 
8.1 发布前的准备工作 
8.1.1 动画文件的优化 
8.1.2 测试动画的下载速度 
8.2 输出动画 
8.2.1 输出动画 
8.2.2 输出文件的格式 
8.3 Flash MX动画的发布设置 
8.3.1 【Formats】标签 
8.3.2 【Flash】标签 
8.3.3 【HTML】标签 
8.3.4 【GIF】标签 
8.3.5 【JPEG】标签 
8.3.6 【PNG】标签 
8.3.7 【QuickTime】标签 
8.4 预览发布动画 
8.5 创建可执行程序 
8.6 本章小结 
第九章 Flash动画精彩实例 
9.1 洋葱皮效果 
9.2 球体落地 
9.3 魔法鼠标 
9.4 万花筒效果 
9.5 特效菜单 
9.5.1 特效菜单一 
9.5.2 特效菜单二 
9.6 光线掠过效果 
9.7 时间显示效果 
9.8 键盘控制效果 
9.9 本章小结

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