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梦幻网页创意设计

梦幻网页创意设计

定 价:¥40.00

作 者: (美)[D.麦克莱兰]Deke McClelland,(美)[K.艾斯曼]Katrin Eismann著;周文辉等译
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水电脑创意设计精品丛书
标 签: 全球网络

ISBN: 9787801249654 出版时间: 1999-06-01 包装:
开本: 26cm 页数: 262页 字数:  

内容简介

  本书是针对Web设计人员编写的,作者用简洁生动的语言、丰富翔实的例子,使得读者能在较短的时间内轻松地掌握、了解Web站点内容的设计、发布全过程和相关技术。全书共14章,分为两部分。第一部分(1~7章)是关于Web设计的一般技术,包括Web设计所必须考虑的一些问题、Web图形设计、Web字体设计、HTML语言简介、页面的布局、嵌入JavaScript语句等。第二部分(8~14章)是关于Web设计的特殊应用,讲述了Web设计的高级主题,包括Web制作的工程方法、在页面中创建GIF动画的方法、Web上的视频的内容、临镜成像(ImmersiveImaging)技术、VRML在Web中的应用、频道的使用和站点的发布等。

作者简介

暂缺《梦幻网页创意设计》作者简介

图书目录

译者的话
前言

致谢
第一部分  基本技巧
第一章  网页设计
1.1  从哪儿开始
1.2  了解你的客户
1.3  了解你的访问者
1.4  新游戏控制之中
1.5  谁在控制之中
1.5.1  设计标准
1.6  速度问题
1.7  站点导航
1.8  不动产:了解你的屏幕大小
1.9  设计过程
1.9.1  按钮设计
1.10  页面设计工具——Photoshop
1.11  活动中的按钮
1.12  加入访问者的行列
1.13  最低限度
1.14  从开始到结束
第二章  使站点易于导航
2.1  两年内百分之两千的增长
2.1.1  只要点击两次
2.1.2  给界面包装
2.2  主页设定标准
2.3  双层方案
2.4  专门导航
2.4.1  课程目录
2.4.2  margin按钮
2.4.3  学生Locker和远程控制
2.4.4  课程浏览
2.4.5  MouseOver弹出栏
2.4.6  引导学生了解Java
2.5  最终测试
第三章  创建Web图形
3.1  Web图形基础
3.1.1  计算每一比特字节和像素
3.1.2  文件格式
3.1.3  对文本访问者
3.1.4  考虑gamma
3.1.5  Web-safe色彩调色板带来安全
3.1.6  确定文件大小
3.1.7  要不要图标
3.2  采用现有图片
3.2.1  猫喜欢GIF还是JPEG
3.3  GIF
3.3.1  Web-safe颜色和现有图片
3.3.2  图片色彩查看表
3.3.3  是否产生抖动
3.3.4  批处理和super调色板
3.3.5  好的、坏的和透明的
3.3.6  Antialiasing——朋友还是敌人
3.4  交叉GIF和改进的JPEG
3.5  处理照片和画
3.6  JPEG
3.7  生动最初图形和图片
3.7.1  平铺式背景
3.8  专家和高级Web技术
3.9  将你的最好图片放在Web上
第四章  为Web设计字体
4.1  得到一些东西,也失去一些东西
4.2  印刷基础
4.3  监视器作为最终输入设备
4.4  阅读还是打印
4.5  HTML
4.5.1  大小
4.5.2  黑体和斜体文本
4.5.3  颜色
4.5.4  对齐方式和宽度
4.5.5  字体标签
4.6  动态和嵌入字体
4.6.1  版权
4.7  图像
4.8  印刷上的新度量
4.8.1  闪烁和冲击波
4.9  序列维数
第五章  HTML——网页设计工具
5.1  我必须做吗
5.2  作业流组织
5.2.1  文件和文件分层结构
5.2.2  命名规则和一致性
5.3  进入代码
5.3.1  清楚下一步要做什么
5.4  每一网页需要什么
5.5  <BODY>属性
5.5.1  颜色
5.5.2  背景
5.6  必备的文本标签
5.6.1  <Hn>
5.6.2  <BASEFONT SIZE>
5.6.3  <FONT FACE>
5.6.4  格式化文本
5.6.5  列表
5.7  HTML文本相对GIF文本
5.8  同我连接
5.8.1  绝对网址与相对网址
5.9  使用图像和HTML
5.9.1  请打开灯
5.10  不用任何东西设计页面
5.11  使用LOWSRC标签
5.12  IMAGE MAPS图像映射
5.13  表格制作
5.14  关于<!--COMMENT TAGS-->的说明
5.15  元标签(Metatags)
5.15.1  <THE END>
5.15.2  总结
第六章 使用表格构造页面
6.1  Brett对表格的评述
6.2  建立拉伸效果的图形
6.2.1  伸展的线条
6.2.2  对齐按钮
6.2.3  伸展的标题条
6.3  构建复杂的页面设计
6.3.1  表格1:绿色按钮组
6.3.2  表格2:红色按钮组和文本
6.3.3  内嵌的灰色边栏的浮动表格
6.4  表格小结
第七章  用JavaScript制作图像替换(Rollover)
7.1  NELL欢迎你认识图像替换
7.2  鼠标指向与移开
7.2.1  注记JavaScript
7.2.2  预装入图像
7.2.3  制作图像替换
7.2.4  函数的作用
7.3  图像映射中的图像替换
7.3.1  图像替换函数
7.3.2  编写图像映射
7.4  高级的图像替换
7.4.1  双替换函数
7.4.2  双图像替换
7.4.3  制作动画的图像替换
7.5  有关图像替换的几点说明
7.5.1  结论
第二部分 具体应用
第八章  站点管理和工作流程技术
8.1  制作的含义
8.2  Web设计流程的五个阶段
8.2.1  阶段一:站点定义
8.2.2  阶段二:建立站点的结构
8.2.3  阶段三:界面的设计和制作
8.2.4  阶段四:技术实现
8.2.5  阶段五:发布和维护
第九章  GIF动画
9.1  动画101
9.2  从素描到屏幕
9.2.1  生动的色彩
9.2.2  欺骗眼睛
9.3  让动画动起来
9.4  INFOBAHN上的公告牌
9.5  动画与闪烁
9.6  内嵌动画
第十章  Web上的电影视频
10.1  狭小屏幕和广大观众
10.2  选用格式
10.2.1  使用QuickTime
10.2.2  使用流式视频(Streaming Video)
10.2.3  选用合适的格式
10.3  从影片到数据
10.3.1  视频捕获
10.3.2  扫尾工作
10.4  QuickTime要做的设置
10.5  QuickTime的HTML
10.5.1  幕后的信息
10.6  流式视频
10.7  放映流式视频
10.8  页面环境的制作
10.8.1  纪念ROBERT WISE
10.8.2  使用JavaScript
10.9  最后,给用户留点余地  
第十一章  临境在线成像
11.1  临境成像风格
11.1.1  交互式全景照片(interactive panoramas)
11.1.2  交互式对象电影(interactive object movies)
11.2  临境摄影(immersive photo)工作室
11.2.1  照完相之后
11.3  Web上的虚拟现实照片
11.3.1  以HTML嵌和虚拟现实照片
第十二章  用VRML建造三维世界
12.1  进入VRML
12.2  3D与VRML 101
12.3  VRML工作流程
12.3.1  上色
12.3.2  使用纹理映像
12.3.3  使用视点
12.4  VRML技巧
12.5  应接受的限制
12.5.1  导航控制
12.6  在WEB页面中嵌入VRML
12.7  VRML的未来
第十三章  给你的内容创建频道
13.1  把内容push推进家门
13.2  保时才能push
13.3  何时push真正是pull
13.3.1  浏览器之争
13.3.2  从计时PULL(TIMED PULL)到拨号猛拉(DIAL-UP YANK)
13.3.3  二十一世纪频道冲浪
13.4  最近发生的新闻
13.4.1  永久指南
13.4.2  卸省包含的频道
13.5  DAN奇妙的小甜饼机器
13.6  小甜饼点心到底怎么样
13.7  设置一系列事件
13.7.1  把WAIT消息隔开
13.7.2  用ACTIVEX继续
13.8  继续小甜饼处理过程
13.8.1  精确定位
13.8.2  小甜饼选取框
13.9  三个频道标识符
13.10  将频道元素联合起来
13.10.1  弹出描述文本
13.10.2  标识标识符
13.10.3  在你睡觉时转换频道
13.10.4  设置参数
13.11  一举两得
第十四章  发布你的站点
14.1  <META>标签和搜索引擎
14.2  提交给目录(DIRECTORY)
14.2.1  通过YHAOO搜索
14.2.2  搜索引擎提交
14.2.3  特定工业目录
14.2.4  用名字装饰
14.3  推广
14.3.1  谈谈ZINE
14.3.2  让人们有理由访问你的站点
14.3.3  对旧站点投以新的关注
14.4  好好干,亲自干
附录 关于CD-ROM
CD-ROM安装指南

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