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AutoCAD 2000实用宝典

AutoCAD 2000实用宝典

定 价:¥38.00

作 者: 东岳创作室主编
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 制图程序 AutoCAD

ISBN: 9787115081599 出版时间: 1999-10-01 包装:
开本: 26cm 页数: 392页 字数:  

内容简介

  AutoCAD 2000是autodesk公司推出的最新版本的CAD设计软件。本书从实际应用出发,全面介绍了AutoCAD 2000中文版的功能。由于AutoCAD 2000着重推荐用户尽可能使用菜单和工具栏来进行操作,因此,本书在介绍各种功能时,对于能够通过菜单或工具栏完成的工作,均不再详细介绍其对应的命令行操作。本书的主要特点是内容全面、实例丰富、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的统一,读者无信纸要干什么工作,只要找到相应的目录项,然后按照书中给出的步骤操作,即可达到目的。本书适合广大AutoCAD 2000使用者和广大计算机爱好者阅读。

作者简介

暂缺《AutoCAD 2000实用宝典》作者简介

图书目录

1.1 AutoCAD 2000新特点
1.2 AutoCAD 2000运行环境
1.2.1 软件环境
1.2.2 硬件环境
1.3 安装和启动AutoCAD 2000
1.4 理解AutoCAD 2000用户界面
1.4.1 标题条
1.4.2 下拉菜单条
1.4.3 工具栏
1.4.4 图形窗口
1.4.5 命令行及文本窗口
1.4.6 状态条
1.4.7 快捷菜单
1.5 使用命令与系统变量
1.5.1 使用命令
1.5.2 使用命令窗口
1.5.3 使用文本窗口
1.5.4 透明使用命令
1.5.5 命令的重复、终止、撤消与重做
1.5.6 从对话框切换到命令行
1.5.7 使用系统变量
1.5.8 使用脚本文件
1.6 图形文件操作
1.6.1 使用向导创建新图形文件
1.6.2 使用样板创建新图形文件
1.6.3 使用缺省设置创建新图形文件
1.6.4 打开一幅图形
1.6.5 局部打开图形文件
1.6.6 存储图形文件
1.7 管理命名对象
1.7.1 命名对象的名称约定
1.7.2 重命名对象的方法
1.7.3 重命名外部参照
1.7.4 使用通配符
1.7.5 清理命名对象
1.8 配置自己的绘图环境
1.8.1 设置文件路径
1.8.2 设置显示性能
1.8.3 设置打开和保存
1.8.4 设置打印
1.8.5 设置系统参数
1.8.6 用户系统配置
1.8.7 设置草图
1.8.8 选择设置
1.8.9 使用设置文件
思考题
第二章  AutoCAD 2000绘图基本概念
2.1 设置绘图单位与图限
2.1.1 设置绘图单位
2.1.2 设置图形界限
2.2 规划图层
2.2.1 图层的创建和设置
2.2.2 图层状态详解
2.2.3 选取图层组
2.2.4 图层管理
2.3 改变对象缺省属性
2.3.1 “随层”颜色、线型和线宽
2.3.2 改变新对象的缺省颜色、线型和线宽
2.3.3 修改已有对象的图层、颜色、线型和线宽
2.4 管理非连续线型
2.4.1 改变全局线型比例因子LTSCALE
2.4.2 改变特定对象线型比例因子SELTSCALE
2.4.3 按图纸空间单位缩放线型
2.5 使用坐标系
2.5.1 世界坐标系WCS和用户坐标系UCS
2.5.2 坐标表示方法
2.5.3 控制坐标显示
2.5.4 坐标系调整
2.5.5 在当前视口使用UCS
2.5.6 保存和恢复命名坐标系
2.5.7 控制坐标系图标显示
思考题
第三章  基本图形对象绘制
3.1 绘制直线
3.2 绘制圆和圆弧
3.2.1 利用CIRCLE命令绘制圆
3.2.2 利用ARC命令绘制圆弧
3.3 创建矩形和正多边形
3.3.1 利用RECTANG命令绘制矩形
3.3.2 利用POLYGON命令绘制正多边形
3.4 创建点对象
3.4.1 使用POINT命令放置点
3.4.2 利用DDPTYPE命令设置点显示类型和尺寸
3.4.3 使用DIVIDE命令定数等分放置点
3.4.4 使用MEASURE命令定距等分放置点
3.5 绘制椭圆和椭圆弧
3.5.1 椭贺的绘制方法
3.5.2 绘制椭圆弧的方法
3.5.3 绘制椭圆弧时的参数
3.6 多段线绘制与编辑
3.6.1 使用PLINE生成多段线
3.6.2 根据已有对象生成多段线边界
3.6.3 使用SKETCH命令垂直眚徒手画图
3.6.4 多段线编辑
3.6.5 多段线分解
3.7 创建填充圆环、填充直线和填充多边形
3.7.1 利用DONUT命令创建填充圆环
3.7.2 使用TRACE绘制宽线
3.7.3 用SOLID绘制填充多边形
3.8 样条曲线绘制和编辑
3.8.1 样条曲线绘制
3.8.2 样条曲线编辑
3.9 面域创建和处理
3.9.1 理解线框模型和实体模型
3.9.2 利用REGION命令创建面域
3.9.3 用BOUNDARY命令生成面域
3.9.4 面域操作
3.9.5 从面域模型中抽取数据
3.10 图案填充
3.10.1 使用图案填充
3.10.2 编辑图案
3.10.3 分解图案
3.10.4 控制图案的边界和类型
3.11 绘制多线
3.11.1 多线绘制
3.11.2 创建新多线类型
3.11.3 多线编辑
3.12 向图形中添加注释文本
3.12.1 文本类型设置
3.12.2 文本输入与编辑
3.12.3 在AutoCAD 2000中使用汉字
思考题
第四章  精确绘图
4.1 利用栅格、捕捉和正交辅助定位点
4.1.1 显示栅格
4.1.2 设置捕捉
4.1.3 使用正交模式
4.1.4 利用“草图设置”对话框设置栅格和捕捉
4.2 捕捉对象上的几何点
4.2.1 对象捕捉概述
4.2.2 对象捕捉模式详解
4.2.3 覆盖捕捉模式与运行捕捉模式
4.2.4 设置对象捕捉参数
4.2.5 使用快速捕捉模式优化对象捕捉
4.2.6 关于组合对象捕捉
4.3 使用自动追踪
4.3.1 自动追踪概述
4.3.2 极轴追踪
4.3.3 使用对象捕捉追踪
4.3.4 修改自动追踪设置
4.3.5 使用临时追踪点
4.4 使用点过滤器
4.5 绘制辅助构造线
4.5.1 绘制射线
4.5.2 绘制构造线
4.6 使用CAL命令计算值和点
4.6.1 将CAL用作桌面计算器
4.6.2 使用变量
4.6.3 将CAL作为点、矢量计算器
4.6.4 在CAL中使用捕捉模式
4.6.5 使用CAL获取坐标点
4.6.6 将CAL作为距离计算器
4.6.7 用CAL进行角度测量
4.7 查询距离、面向和点坐标
4.7.1 使用DIST命令查询距离
4.7.2 使用AREA命令查询面积
4.7.3 使用ID命令查询点坐标
思考题
第五章  控制图形显示
5.1 缩放和平移图形
5.1.1 实时缩放和平移
5.1.2 定义缩放窗口
5.1.3 显示前一个视图
5.1.4 使用动态缩放
5.1.5 按比例缩放视图
5.1.6 重设视图中心点
5.1.7 显示图形界限和范围
5.2 使用命名视图
5.2.1 保存视图
5.2.2 恢复命令视图
5.2.3 重命名和删除命名视图
5.3 使用平铺视口
5.3.1 创建多个平铺视口
5.3.2 改变平铺配置
5.3.3 在平铺视口中工作
5.3.4 保存和使用视口配置
5.4 使用鸟瞰视图
5.4.1 打开和关闭鸟瞰视图窗口
5.4.2 使用鸟瞰视图实时缩放和平移绘图窗口
5.4.3 改变鸟瞰视图更新状态
5.4.4 改变鸟瞰视图图像的大小
5.5 打开或关闭可见元素
5.5.1 打开或关闭填充
5.5.2 打开或关闭线宽显示
5.5.3 打开或关闭文字快速显示
思考题
第六章  图形编辑
6.1 选择对象
6.1.1 理解对象选择次序
6.1.2 建立对象选择集
6.1.3 利用DDSELECT命令控制对象选择模式
6.1.4 对象选择方法
6.1.5 对象编组
6.1.6 使用对象选择过滤器
6.2 利用夹点进行自动编辑
6.2.1 什么是夹点
6.2.2 利用夹点可进行的操作
6.3 特定对象数据查看及修改
6.3.1 使用LIST命令列表对象特性
6.3.2 使用PROPERTIES命令观察和修改对象特性
6.3.3 CHANGE命令的使用
6.4 对象移动、旋转、修剪、拉长、复制和对齐
6.4.1 利用MOVE命令移动对象
6.4.2 利用COPY命令复制对象
6.4.3 利用ROTATE命令旋转对象
6.4.4 利用TRIM命令修剪对象
6.4.5 利用EXTEND命令延伸对象
6.4.6 利用LENGTHEN命令拉长尺寸
6.4.7 利用STRETCH命令进行拉伸修改
6.4.8 利用SCALE命令比例缩放对象
6.4.9 利用ALIGN命令对齐对象
6.5 利用修圆角或修倒角方法修饰对象
6.5.1 利用FILLET命令修圆角
6.5.2 利用CHAMFER命令进行倒角
6.6 创建偏移对象、对象阵和镜像对象
6.6.1 利用OFFSET产生偏移的几何体
6.6.2 利用ARRAY命令建立对象阵列
6.6.3 利用MIRROR命令建立镜像对象
6.6.4 利用BREAK命令打断对象
6.7 获取绘图数据
6.7.1 STATUS命令
6.7.2 TIME命令
6.7.3 SETVAR命令
6.7.4 使用带?的命令显示特定信息
6.8 图形编辑实例
思考题
第七章  使用块和外部参照
7.1 块的生成、使用和存储
7.1.1 什么是块?
7.1.2 块的定义
7.1.3 在图形中使用块
7.1.4 使用WBLOCK命令存储块
7.1.5 使用WBLOCK命令存储块
7.1.6 将一图形文件放入当前图形中
7.2 块属性及其应用
7.2.1 建立块属性
7.2.2 插入带有属性的块
7.2.3 抽取属性数据
7.2.4 属笥数据编辑
7.3 块的存储和结构
7.3.1 块存储
7.3.2 嵌套块
7.3.3 块中对象的特性
7.4 块编辑、管理和组织
7.4.1 编辑一个块的组成对象
7.4.2 编辑属性信息
7.4.3 利用BLOCK命令重新定义块
7.4.4 利用INSERT命令执行块替换
7.4.5 块管理和组织
7.5 外部参照命令XREF
7.5.1 外部参照概念
7.5.2 附加外部参照
7.5.3 覆盖外部参照
7.5.4 删除外部参照
7.5.5 重新加载外部参照
7.5.6 编辑外部参照
7.5.7 改变外部参照路径
7.5.8 归档外部参照
7.5.9 剪辑外部参照
7.5.10 管理外部参照的层、颜色和线型
思考题
第八章  标注尺寸
8.1 尺寸标注对象的组成、创建与设置
8.1.1 尺寸标注标准
8.1.2 尺寸标注步骤与尺寸标注格式设置
8.1.3 AutoCAD尺寸标注特点
8.1.4 在图纸空间进行尺寸标注
8.2 各种尺寸标注方法
8.2.1 长度型尺寸标注
8.2.2 标注半径、直径和圆心
8.2.3 角度型尺寸标注
8.2.4 利用引线注释图形
8.2.5 坐标标注
8.2.6 对象的快速标注
8.3 尺寸标注编辑
8.3.1 利用DIMOVERRIDE替代已存在的尺寸标注变量
8.3.2 利用DIMEDIT命令编辑尺寸
8.3.3 利用DDEDIT修改尺寸标注文本
8.3.4 利用DIMTEDIT调整标注文字位置
8.3.5 利用EXPLODE命令分解尺寸对象
8.3.6 利用DDIM命令修改尺寸类型
8.4 添加形位公差
8.4.1 形位公差符号的意义
8.4.2 使用TOLERANCE命令定义和放置形位公差
8.4.3 编辑形位公差
思考题
第九章  三维造型
9.1 设置合适的视点
9.1.1 和设置视点及修建三维图形相关性的几个术语
9.1.2 利用DDVPOINT为当前视口设置视点
9.1.3 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点
9.1.4 使用三维动态观察器交互观查三维对象
9.1.5 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图
9.1.6 利用“三维视图”菜单产生标准视图
9.1.7 充分运用多视口
9.1.8 消除隐藏线
9.2 正确设置三维坐标系和使用三维坐标
9.2.1 控制UCS图标
9.2.2 使用UCS命令设置坐标系
9.2.3 使用“UCS”对话框设置UCS
9.2.4 柱坐标和还球坐标
9.3 设置对象的高度和厚度
9.3.1 设置当前高度
9.3.2 设置当前厚度
9.3.3 关于共面
9.4 在3D空间中拾取点
9.4.1 键入Z值
9.4.2 使用对象捕捉
9.4.3 使用夹点
9.4.4 使用过滤器
9.5 在3D中空间中编辑对象
9.5.1 修改厚度和标高
9.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象
9.5.3 使用3DARRAY命令创建三维对象的阵列
9.5.4 使用WGWYD命令在3D空间将两曲面对齐
9.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象作镜像处理
9.6 3D曲线、曲面绘制和编辑
9.6.1 绘制3D直线和样条
9.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线
9.6.3 3DMESH命令绘制三维网格
9.6.4 利用3D命令绘制基本三维曲面
9.6.5 利用3DFACE生成三维面
9.6.6 利用PFACE命令生成多边三维面
9.6.7 用REVSURF生成回旋曲面
9.6.8 使用TABSURF生成平移曲面
9.6.9 使用RULESURF命令生成直纹曲面
9.6.10 利用EDGESURF生成边界曲面
9.7 使用DVIEW命令进行动态观测
9.7.1 DVIEW命令的特点
9.7.2 DVIEW命令的使用
9.7.3 DVIEW命令应用举例
9.8 二维轴测投影
9.8.1 激活轴测投影模式
9.8.2 轴测面
9.8.3 在轴测投影模式下操作
9.8.4 在轴测投影模式下画图
思考题
第十章  实体造型
10.1 创建实体
10.1.1 创建实体
10.1.2 利用命令创建基本实体
10.1.3 通过拉伸2D对象创建实体
10.1.4 使用布尔操作命令创建复杂实体
10.2 控制实体显示
10.2.1 使用ISOLINES变量改变实体的曲面轮廓素线
10.2.2 改变DISPSILH变量以线框形式显示实体轮廓
10.2.3 改变FACETRES变量渲染对象的平滑度
10.2.4 利用HIDE命令执行消隐操作
10.3 编辑实体
10.3.1 分解实体
10.3.2 对实体修倒角和修圆角
10.3.3 创建截面图
10.3.4 剖切实体
10.3.5 编辑实体面
10.3.6 编辑实体边
10.3.7 实体压印、清除、分割、抽壳和检查
10.4 视图着色
10.4.1 SHADE命令的特点
10.4.2 使用SHADEMODE命令着色
10.4.3 通过着色改善视图着色效果
10.5 视图渲染
10.5.1 RENDER命令
10.5.2 设置光线
10.5.3 场景生成
10.5.4 设置渲染材质
10.5.5 利用“渲染特性”对话框设置渲染配置
10.5.6 将渲染图保存到文件
10.5.7 关于Render窗口
10.5.8 保存视口中的图像到文件
10.5.9 向场景中增加配景
思考题
第十一章  应用AutoCAD设计中心
11.1 启动AutoCAD设计中心
11.1.1 调整设计中心显示
11.1.2 利用设计中心打开图形和查找内容
11.2 将内容添加到图形
11.2.1 以块形式插入图形文件
11.2.2 以外部参照形式插入图形文件
11.2.3 在图形之间复制块
11.2.4 插入自定义的内容类型
11.2.5 在图形之间复制图层
思考题
第十二章  图形输出
12.1 创建打印布局
12.1.1 进入图纸空间
12.1.2 布局设置
12.1.3 应用浮动视口
12.2 打印图形
12.2.1 理解AutoCAD2000的打印
12.2.2 在AutoCAD2000中打印图形
12.2.3 电子打印
12.2.4 批处理打印
12.2.5 使用脚本文件
思考题

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