注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作AuthorwareAuthorware 5.0实践与提高

Authorware 5.0实践与提高

Authorware 5.0实践与提高

定 价:¥37.00

作 者: 李坚编
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 多媒体 Authorware

购买这本书可以去


ISBN: 9787115079923 出版时间: 1999-08-01 包装:
开本: 26cm 页数: 378页 字数:  

内容简介

  本书循序渐进地讲述了Autorware 5.0的各项基本功能和实用技巧。在其操作和使用上,书中列举了大量实例,便于读者参照书中的实例亲自上机实践,以提高对该软件的应用能力。本书可作为Autorware 5.0软件用户的参考书,也可作非计算机专业人员的自学用书。

作者简介

暂缺《Authorware 5.0实践与提高》作者简介

图书目录

第一章 多媒体系统简介
1.1 多媒体简介
1.1.1 什么是多媒体
1.1.2 多媒体系统规格
1.1.3  多媒体开发工具
1.2  Autorware 简介
第二章  熟悉工作环境
2.1  熟悉工作环境
2.1.1  Autorware 工作环境
2.1.2  菜单栏
2.1.3  工具栏
2.1.4  设计图标工具箱
2.1.5 新文件向导
2.1.6  设计窗口
2.1.7  演示窗口
2.2  基本操作
2.2.1  拖放设计图标和标志旗
2.2.2  添加设计图标标题
2.2.3  设计图标着色
2.3  设计图标基本特点
2.4  入门实例
第三章  灵活使用显示图标
3.1  设定演示窗口
3.1.1  设定背景颜色
3.1.2  设定演示窗口尺寸
3.1.3 其他设置
3.2  演示窗口基本操作
3.2.1  柏树开显示图标
3.2.2  绘图工具箱
3.3  创建正文对象
3.3.1  创建正文对象
3.3.2  创建正文
3.3.3  文字格式
3.3.4  预定义文字格式
3.4  滚动文本的建立
3.4.1  编辑正文对象
3.4.2  插入、复制和移动文字
3.4.3  编辑文字段落
3.4.4  制表位的使用
3.4.5  显示数据
3.5  使用颜色
3.5.1  绘制直线
3.5.2  绘制椭圆
3.5.3  绘制矩形和圆角矩形
3.5.4  绘制多边形
3.6  插入外部对象
3.7  使用OLE
3.7.1  OLE简介
3.7.2  对象嵌入
3.7.3  对象链接
3.7.4  维护链接
3.7.5  用图标表示链接或嵌入的对象
3.8  对象的定位操作
3.8.1  使用定位网格
3.8.2  同一设计图标中的多个对象的定位
3.8.3  多个对象的编辑和定位
3.8.4  不同设计图标中的多个对象的编辑和定位
3.8.5  程序运行时的对象定位和移动效果
3.9  对象的层次、重叠模式和显示效果
3.9.1  对象的层次
3.9.2  设置重叠模式
3.9.3  设置显示效果
3.10  多媒休程序设计过程简述
第四章  移动探险等待及映射图标
4.1  移动图标
4.1.1  功能简介
4.1.2   Driect to Point
4.1.3   Driect to Line
4.1.4   Driect to Grid
4.1.5  Path to End
4.1.6  Path to Point
4.2  擦除图标
4.3  等待图标与映射图标
4.3.1  等待图标
4.3.2  映射图标
第五章  Authorware 中的交互响应
5.1  交互响应简介
5.1.1  什么是交互响应
5.1.2  交互响应的类型
5.1.3  交互响应的创建
5.1.4  交互响应的结构分析
5.2  编辑交互信息
5.2.1  编辑交互响应图标中的显示信息
5.2.2  反馈信息的擦除
5.3  按钮响应
5.3.1  按钮响应的创建
5.3.2  按钮响应的设置
5.3.3  创建自定义按钮
5.4  热区响应
5.4.1  热区响应的创建
5.4.2  热区响应的设置
5.5  热对象响应
5.6  目标区响应
5.6.1  目标区响应的创建和设置
5.6.2  实例分析
5.7  下拉菜单响应
5.7.1  下拉菜单响应的创建
5.7.2  下拉菜单响应的设置
5.7.3  下拉菜单响应的使用技巧
5.8  条件响应
5.8.1  条件响应的创建、设置
5.8.2  实例分析
5.9  正文输入响应
5.9.1  正文输入响应的设置
5.9.2  实例分析
5.10  按钮响应
5.11  重试限制响应
5.11.1  重试限制响应的设置
5.11.2  实例分析
5.12  时间限制响应
5.13  事件响应
5.13.1  有关名词和术语
5.13.2  事件响应的创建
5.13.3  创建事件响应交互
第六章  判定、定向与框架图标
6.1  判定图标
6.1.1  顺序分支
6.1.2  随机分支
6.1.3  运算分支
6.2  框架图标
6.2.1  框架图标结构
6.2.2  框架图标工作过程
6.3  定向图标
6.3.1  Recent定向方式
6.3.2  Nearby定向方式
6.3.3  Anywhere定向方式
6.3.4  Calculate定向方式
6.3.5  Search定向方式
6.4  创建超文本
第七章  数字电影、声音及视频图标
7.1 数字电影图标
7.2  声音图标
7.3  视频图标
第八章  变量、函数及表达式
8.1  变量
8.1.1  变量概述
8.1.2  系统变量和自定义变量
8.1.3  数值变量、字符变量、逻辑变量和列表变量
8.1.4  使用变量的场合
8.1.5  Variables Window的使用
8.1.6  创建自定义变量
8.1.7  引用变量
8.1.8  改变变量值
8.2  变量的应用
8.2.1  系统变量的应用
8.2.2  自定义变量的应用
8.3  函数
8.3.1  函数概述
8.3.2  函数类型
8.3.3  FunctionsWindow的使用
8.4  函数的应用
8.4.1  系统函数的应用
8.4.2  自定义函数的应用
8.5  运算符及表达式
8.5.1  算术运算符和算术表达式
8.5.2  逻辑运算符和逻辑表达式
8.5.3  赋值运算符和赋值表达式
8.5.4  关系运算符和关系表达式
8.5.5  连接运算符
8.5.6   运算符优先级
8.6  控制语句
8.6.1    条件语句
8.6.2  循环语句
8.7  运算图标使用小结
第九章  知识对象
9.1  知识对象概述
9.2  资源知识对象
9.2.1  Set Window Caption知识对象
9.2.2  Message Box知识对象
9.2.3  Launch Default Browser知识对象
9.2.4  Find CD Drive知识对象
9.3  Quiz知识对象
9.3.1  功能简介
9.3.2  创建Quiz知识对象
第十章  多媒体程序综合设计实例
10.1  功能设计
10.2  框架设计
10.2.1  总体框架设计
10.2.2  层次框架设计
10.3  功能的实现
10.3.1  步骤的实现和步间的关系
10.3.2  用户操作的实现
10.4  程序的调试
10.4.1  关键字对话框
10.4.2  Find查找对话框
10.4.3  Control panel控制面板
10.5  多媒体程序设计注意事项
10.5.1  媒体表现形式及交互方式
10.5.2  多媒体程序设计方法
10.5.3  设计优化原则
附录  Authorware 5.0快捷键一览表

本目录推荐