注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作FlashFLASH 5热力摇摆

FLASH 5热力摇摆

FLASH 5热力摇摆

定 价:¥59.00

作 者: 松岗研发中心编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 网页设计系列
标 签: 网页 Flash

购买这本书可以去


ISBN: 9787500632894 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 23cm 页数: 1册 字数:  

内容简介

  带你进入激动人心的梦幻网页制作世界。文件简介与学习纲要—学习章节内容(配合图解说明)—重点整理—自我评量。本书共分4个单元,第一单元:动画图案的编制。第二单元:动画制作。第三单元:导出与发布。第四单元:Flash指令应用。本书教您如何设计出生动活泼的动画网页,大量的图片资料,让您在学习过程中一目了然,Step by step,教您制作完整的动画。随书附赠光盘内含Flash 5试用版,单元范例与习题解答。

作者简介

暂缺《FLASH 5热力摇摆》作者简介

图书目录

第一单元 动画图案的编制
第1章 初探Flash 5与其工作环境
1-1 初探Flash 5的功能
汇总说明Flash的功能
1-2 使用Flash 5的基本配备
1-3 初体验Flash 5的工作环境
开启Flash 5的工作视窗
Flash 5视窗环境介绍
1-4 菜单指令的中文注解
1-5 快速学好Flash 5的要领
1-6 做好Flash 5的偏好设定
General一般标签页
Editing编辑标签页
Clipboard剪贴簿标签页
1-7 Flash文件的储存与开启
1-8 快捷键的设定与修改
重点整理
自我评量
第2章 绘制图形
2-1 Pencil铅笔绘制工具
Stroke浮动视窗
2-2 Line线条绘制工具
2-3 Oval椭圆形绘制工具
Fill浮动视窗
2-4 Rectangle矩形绘制工具
2-5 Brush笔刷绘制工具
Brush Mode笔刷模式
2-6 Pen贝兹曲线绘制工具
2-7 Subselect节点工具
删除节点
增加节点
2-8 Arrow箭头工具
平滑与平整功能
缩放物体功能
旋转/倾斜物体功能
磁铁功能
重点整理
自我评量
第3章 改变颜色
3-1 Ink Bottle墨水瓶工具
3-2 Paint Bucket油漆桶工具
锁定渐层填色
修改渐层填色
容许间隙大小
3-3 Dropper探色棒工具
3-4 Eraser橡皮擦工具
擦拭模式
水龙头功能
重点整理
自我评量
第4章 绘图辅助功能
4-1 Lasso套索工具
4-2 Zoom缩放检视工具
4-3 Hand移动画面工具
4-4 切换显示模式
4-5 显示标尺、格线
Ruler标尺
Grid格线
4-6 物体的群组
浮动层与舞台层
建立群组物件
编辑群组物体
4-7 调整浮动层物体的顺序
锁定浮动层物体
4-8 物体的排列
对齐排列
等距排列
调整物体大小
对齐编辑区
4-9 点阵图的去背
4-10 Shape形状变化功能
Convert Lines to Fills
Expand Shape
Soften Fill Edges
重点整理
自我评量
第5章 使用文字工具
5-1 使用文字工具(Text Tools)
建立文字内容
[Character]浮动视窗
5-2 使用段落文字
[Paragraph]浮动视窗
5-3 Text Options浮动视窗
Static Text(静态文字)
Dynamic Text(动态文字)
Input Text(输入文字)
重点整理
自我评量
第6章 导入图片及相关指令
6-1 导入图像文件
Import
导入点阵图
导入多张点阵图
重点整理
自我评量
第二单元 动画制作
第7章 Movie属性与场景的设定
7-1 动画制作的基本概念
7-2 设定Flash动画文件
7-3 时间轴浮动视窗的使用
帧的运用
7-4 图层的运用
新增图层
指定作用图层
变更图层名称
调整图层位置
删除图层
显示、隐藏图层
锁定、解除图层
以外框线方式显示物件
7-5 场景(Scene)的管理与运用
开启场景(Scene)浮动视窗
新增场景(Add Scene)
复制场景(Duplicate Scene)
删除场景(Delete Scene)
重点整理
自我评量
第8章 Flash动画与效果运用
8-1 逐帧动画的制作
8-2 动作渐变式动画制作
动作渐变式动画进阶设定
8-3 形状渐变式动画制作
编修形状节点(Shape Hint)
8-4 灯箱功能的使用
Onion Skin灯箱模式
Onion Skin Outlines灯箱模式
Edit Multiple Frames灯箱模式
Modify Onion Markers清单的使用
8-5 曲线渐变式(Guide)动画制作
封闭性曲线渐变式动画
8-6 淡出与淡入动画制作
8-7 遮罩渐变式动画制作
8-8 角色资料库的使用
使用内建角色资料库
新增角色元件到角色资料库
Library(角色资料库)的使用
制作动态角色元件
制作按钮角色元件
重点整理
自我评量
第9章 插入音效文件
9-1 导入音效文件
9-2 动态按钮物件的音效设定
9-3 音效的设定
音效属性
音效播放效果
与动画同步播放模式
自设音效播放效果
重点整理
自我评量
第10章 动画综合范例
10-1 [外星日记]动画
Movie动画文件设定
导入飞碟图案
制作飞碟进行路线
制作飞碟残影及其行进路线
飞碟显示问号及惊叹号效果
飞碟淡出画面效果
飞碟降落动画制作
飞碟降落在树林的动画制作
人物惊讶表情的动画制作
闪光动画制作
人物旋转缩小动画制作
文字收场动画制作
收场飞碟动画制作
10-2 动画欣赏(一)
10-3 动画欣赏(二)
第三单元 导出与发布
第11章 导出与发布文件
11-1 导出文件
Export Image
其他常用的导出文件格式
11-2 导出动画
11-3 测试动画
检视带宽
11-4 发布动画设定
Publish Settings
11-5 发布动画
重点整理
自我评量
第四单元 Flash 5指令运用
第12章 指令使用前的概念
12-1 前言
12-2 数据类型
字符串
数值
布尔
12-3 变量
Flash 5的变量种类
使用一般变量的方式
使用栏位变量的方式
12-4 常数
自建常数
内建常数
12-5 运算符
算术运算符
比较运算符
逻辑运算符
12-6 数组
数组基本介绍
数组的使用方式
12-7 流程控制
逻辑判断
循环控制
循环内的流程控制
12-8 常用指令介绍
自我评量
第13章 Flash 5指令实例应用
13-1 设计个性化的互动表单
13-2 制作有趣的小游戏
定时炸弹
飞向天际的太阳宝宝
扁狗大赛
自我评量

本目录推荐