注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作After EffectsAfter Effects 5.5培训教程

After Effects 5.5培训教程

After Effects 5.5培训教程

定 价:¥28.00

作 者: 郝兵,李涛等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: IT认证系列
标 签: Effects

购买这本书可以去


ISBN: 9787302070696 出版时间: 2004-04-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 291 字数:  

内容简介

  After Effects 5.5是由Adobe公司推出的一款基于PC和MAC平台的影视特效合成软件。本书全面介绍了After Effects 5.5的强大功能,全书共分12课,内容包括AfterEffects 5.5概论、窗口命令、二维和三维合成功能、遮罩的使用方法、动画的高级控制、矢量绘图功能、颜色校正和快捷键设置方法、特效应用、追踪和稳定、与3DSMAX的配合使用以及输出知识等。 本书适合从事视频编辑合成工作的专业人士、多媒体制作人员、网页设计师以及准备投身于视频制作、动画设计的广大电脑爱好者使用。也可作为高等院校相关专业教材以及社会培训班教学使用。

作者简介

暂缺《After Effects 5.5培训教程》作者简介

图书目录

第1课  概论                  
 1. 1  合成的概念                  
 1. 2  认识AfterEffects                  
 1. 3  通过入门实例开始学习After Effects 5. 5                  
                   
 第2课  合成的应用                  
 2. 1  工作设置                  
 2. 1. 1  项目设置                  
 2. 1. 2  偏好设置                  
 2. 2  熟悉工作界面                  
 2. 2. 1  项目面板                  
 2. 2. 2  合成窗口                  
 2. 2. 3  时间轴窗口                  
 2. 2. 4  脚本窗口                  
 2. 2. 5  层窗口                  
 2. 2. 6  流程图视窗                  
 2. 2. 7  工具面板                  
 2. 2. 8  时间控制面板                  
 2. 2. 9  音频面板                  
 2. 2. 10  特效面板                  
 2. 2. 11  信息面板                  
 2. 3  层的概念                  
 2. 4  层的产生                  
 2. 5  对层进行编辑                  
 2. 5. 1  调整层的顺序                  
 2. 5. 2  设置层的人点和出点                  
 2. 5. 3  设置层的持续时间                  
 2. 6  层混合模式                  
 2. 7  片头实例                  
                   
 第3课  遮罩                  
 3. 1  遮罩的概念                  
 3. 2  对遮罩进行操作                  
 3. 2. 1  修改遮罩形状                  
 3. 2. 2  修改遮罩其他属性                  
 3. 2. 3  对多个遮罩的操作                  
 3. 3  遮罩实例1:天空城                  
 3. 4  遮罩实例2:遮罩键的使用                  
 3. 5  遮罩实例3:火中重生                  
                   
 第4课  三维合成                  
 4. 1  认识三维空间                  
 4. 2  认识三维合成环境                  
 4. 3  通过一个实例来学习三维合咸                  
                   
 第5课  艺术化效果                  
 5. 1  VectorPaint工具栏                  
 5. 2  绘制图形                  
 5. 3  编辑图形                  
 5. 3. 1  选择图形                  
 5. 3. 2  编辑对象                  
 5. 3. 3  图形的回放状态                  
 5. 3. 4  Shift-Paint记录                  
 5. 3. 5  图形的合成状态                  
 5. 3. 6  设置摆动                  
 5. 4  艺术化特效实例1                  
 5. 4. 1  制作水墨山水                  
 5. 4. 2  制作手写字效果                  
 5. 5  艺术化特效实例2                  
 5. 6  艺术化特效实例3                  
 5. 7  艺术化特效实例4                  
 5. 8  艺术化特效实例5                  
                   
 第6课  抠像的艺术                  
 6. 1  了解抠像                  
 6. 2  键控实例1                  
 6. 3  键控实例2                  
 6. 4  键控实例3                  
                   
 第7课  粒子魔术                  
 7. 1  粒子发生器                  
 7. 1. 1  Cannon粒子发生器                  
 7. 1. 2  Grid粒子发生器                  
 7. 1. 3  LayerExploder(层爆破器)                  
 7. 1. 4  ParticleExploder(粒子爆破器)                  
 7. 2  为粒子贴图                  
 7. 3  用文本替换粒子                  
 7. 4  粒子状态控制                  
 7. 4. 1  影响生存期内粒子的因素                  
 7. 4. 2  使用重力调节粒子                  
 7. 4. 3  使用排斥力调节粒子状态                  
 7. 4. 4  使用墙调节粒子状态                  
 7. 5  属性映象器                  
 7. 5. 1  持续属性映象器                  
 7. 5. 2  短暂属性映象器                  
 7. 6  实例练习1                  
 7. 7  实例练习2                  
 7. 8  实例练习3                  
 7. 9  爆炸的粒子                  
 7. 9. 1  粒子的显示方式                  
 7. 9. 2  影响粒子状态的因素                  
 7. 9. 3  环境设置                  
 7. 10  实例练习4                  
                   
 第8课  其他特效                  
 8. 1  Adjust                  
 8. 1. 1  Channel Mixer                  
 8. 1. 2  Color Balance                  
 8. 1. 3  Curves                  
 8. 1. 4  Posterizer                  
 8. 1. 5  Threshold                  
 8. 2  Audio                  
 8. 2. 1  Backwards                  
 8. 2. 2  Base&Treble                  
 8.2.3  Delay                  
 8.2.4  Flange & Chorus                  
 8.2.5  High-Low Pass                  
 8.2.6  Modulator                  
 8.2.7  Parametric EQ                  
 8.2.8  Reverb                  
 8.2.9  Stereo Mixe                  
 8.2.10 Tone                  
 8.3  Blue & Sharpen                  
 8.3.1  Channel Blur                  
 8.3.2  Compound Blur                  
 8.3.3  Directional Blur                  
 8.3.4  Fast Blur                  
 8.3.5  Sharpen                  
 8.3.6  Unsharp Mask                  
 8.4  Channel                  
 8.4.1  Alpha Level                  
 8.4.2  Arithmetic                  
 8.4.3  Blend                  
 8.3.4  Cineon Converter                  
 8.3.5  Compound Arithmetic                  
 8.4.6  Invert                  
 8.4.7  Minimax                  
 8.4.8  Remove Color Matting                  
 8.4.9  Set Channel                  
 8.4.10  Set Matte                  
 8.4.11  Shift Channel                  
 8.5  Distort                  
 8.5.1  Bezier Warp                  
 8.5.2  Bulge                  
 8.5.3  Corner Pin                  
 8.5.4  Displacement Map                  
 8.5.5  Mesh Warp                  
 8.5.6  Mirror                  
 8.5.7  Offset                  
 8.5.8  Optics Compensation                  
 8.5.9  Polar Coordinatess                  
 8.5.10  Reshape                  
 8.5.11  Ripple                  
 8.5.12  Smear                  
 8.5.13  Spherize                  
 8.5.14  Transform                  
 8.5.15  Twirl                  
 8.5.16  Wave Warp                  
 8.6  Image Control                  
 8.6.1  Change Color                  
 8.6.2  Color Balance(HLS)                  
 8.6.3  Colorama                  
 8.6.4  Equalize                  
 8.6.5  Gamma / Pedestal / Gain                  
 8.6.6  Median                  
 8.6.7 PS Arbitrary Map                  
 8.6.8  Tint                  
 8.7  Keying                  
 8.7.1  Coltr Key                  
 8.7.2  Difference Matte                  
 8.7.3  Extract                  
 8.7.4  Luma Key                  
 8.8  Render                  
 8.8.1  Beam                  
 8.8.2  Cell Pattern                  
 8.8.3  Ellipse                  
 8.8.4  Fill                  
 8.8.5  Fraetal                  
 8.8.6 Grid                  
 8.8.7  Radio Waves                  
 8.8.8  Vegas                  
 8.9 Stylize 风格化效果                  
 8.9.1  Brush Strokes                  
 8.9.2  Color Emboss                  
 8.9.3  Emboss                  
 8.9.4  Glow                  
 8.9.5  Mosaic                  
 8.9.6  Motion Tile                  
 8.9.7  Noise                  
 8.9.8  Scatter                  
 8.9.9  Strobe Light                  
 8.9.10  Texturize                  
 8.10 Text                  
 8.10.1  Numbers                  
 8.10.2  Path Text                  
 8.11  Time                  
 8.11.1  Postering Time                  
 8.11.2  Time Displacement                  
 8.12  Transitions                  
 8.12.1  Block Dissolve                  
 8.12.2  Gradient Wipe                  
 8.12.3  Iris Wipe                  
 8.12.4  Linear Wipe                  
 8.12.5  Radial Wipe                  
 8.12.6  Venetian Blinds                  
 8.13  Video                  
 8.13.1  Broadeast Colors                  
 8.13.2  Reduce Interlace Flieker                  
 8.13.3  Timecode                  
                   
 第9课  运动                  
 9.1   插值控制                  
 9.1.1  Linear                  
 9.1.2  Bezier                  
 9.1.3  Continuous Bezier                  
 9.1.4  Auto Bezier                  
 9.1.5  Hold                  
 9. 1. 6  编辑插值                  
 9. 2  速度变化                  
 9. 2. 1  调节速度                  
 9. 2. 2  利用漂浮关键帧产生平稳变化                  
 9. 2. 3  关键帧助理                  
 9. 3  时间控制                  
 9. 4  运动草图                  
 9. 5  平滑运动和速度                  
 9. 6  随机动画                  
 9. 7  模拟变焦镜头                  
 9. 8  数字运动                  
 9. 8. 1  数字运动对话框                  
 9. 8. 2  高级工具包提供的数字运动脚本                  
 9. 8. 3  应用数字运动                  
 9. 8. 4  编写脚本                  
 9. 8. 5  MotionMath语言参考                  
                   
                   
 课  追踪技术                  
 10. 1  初识追踪                  
 10. 2  位置追踪                  
 10. 3  旋转追踪                  
 10. 4  位置和旋转追踪                  
 10. 5  透视边角追踪                  
                   
 第11课  3D通道                  
 11. 1  概述                  
 11. 2  输出RLA/RPF文件                  
 11. 3  处理RLA/RPF文件                  
 11. 3. 1  观察通道                  
 11. 3. 2  添加雾化效果                  
 11. 3. 3  添加场深度                  
 11. 3. 4  获取ID号应用特效                  
 11. 3. 5  将其他元素合成到三维场景中                  
                   
 第12课  输出                  
 12. 1  调整渲染顺序                  
 12. 2  预演影片                  
 12. 3  渲染输出                  
 12. 3. 1  渲染队列对话框                  
 12. 3. 2  渲染设置对话框                  
 12. 3. 3  输出设置对话框                  
 12. 3. 4  编码解码器                  
 12. 3. 5  输出影片                  
                   
 附录A  色彩和视频基础知识                       
 A. 1  色彩基础知识                  
 A1. 1  色彩模式                  
 A1. 2  图形. 像素和分辨率                  
 A1. 3  颜色深度                  
 A1. 4 Alpha通道                  
 A2  视频基础知识                  
 A2. 1  扫描格式                  
 A2. 2  宽高比                  
 A2. 3  彩色信息的表述                  
 A. 2. 4  NTSC. PAL和SECAM                  
 A2. 5  场的顺序                  
 A2. 6  SMPTE时间码                  
 A2. 7  数字视频                  
 A2. 8  编码解码器                  
 A2. 9压缩编码                  
 附录B  After Effects常用快捷键                  

本目录推荐