注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作其他处理软件3D Studio VIZ 3从入门到精通

3D Studio VIZ 3从入门到精通

3D Studio VIZ 3从入门到精通

定 价:¥72.00

作 者: (美)George Omura著;孔祥丰等译;孔祥丰译
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: MAX

购买这本书可以去


ISBN: 9787505365988 出版时间: 2001-04-01 包装:
开本: 26cm 页数: 692 字数:  

内容简介

  本书是专门介绍3DStudioVIZ三维造型和渲染软件的一本专业读物。内容从介绍VIZ的界面开始,逐步介绍了各种效果的设计、动画的制作以及该软件与其他CAD软件的配合使用方法。在介绍该软件各个特征的使用过程中,详细地示意了每个操作步骤,同时配以大量的插图,使读者可以轻松地学会各种效果的设计和渲染,即使是初学者,也能很快地达到应用和精通该软件的目的。

作者简介

暂缺《3D Studio VIZ 3从入门到精通》作者简介

图书目录

第1章  VIZ入门                  
     开始                  
     浏览界面                  
     处理对象                  
     得到理想的视图                  
     小结                  
   第2章  介绍VIZ对象                  
     理解标准基元                  
     利用修改器进行标准基元的造型                  
     VIZ如何观看对象                  
     进行共享属性的复制                  
     了解扩展基元                  
     小结                  
   第3章  利用样条创建形状                  
     利用样条绘图                  
     使用子对象级修改形状                  
     利用样条绘制墙体                  
     使用通用形状添加墙体                  
     利用布尔工具连接封闭样条                  
     利用样条创建实体形状                  
     使用样条作为管状物                  
     使用AEC墙体和门                  
     小结                  
   第4章  编辑复杂对象的网格                  
     利用布尔操作在墙上创建一个开口                  
     跟踪草图                  
     编辑网格                  
     使用实例复制对象创建对称形状                  
     小结                  
   第5章  组织和编辑对象                  
     命名对象                  
     按照层组织对象                  
     添加屋顶                  
     添加屋顶的剩余部分                  
     小结                  
   第6章  添加摄像机和光源                  
     输入AutoCAD图形                  
     理解VB摄像机                  
     光线照射模型                  
     渲染视图                  
     添加环境光源                  
     创建快速学习动画                  
     小结                  
   第7章  利用材质增强模型                  
     理解位图纹理贴图                  
     给对象添加材质                  
     理解贴图坐标                  
     编辑材质                  
     有选择地渲染模型的各个部分                  
     给墙体添加材质                  
     把材质贴图到一个对象的所有面上                  
     小结                  
   第8章  控制光源和材质                  
     添加背景                  
     利用光源和阴影添加效果                  
     利用泛光灯添加亮区                  
     添加道具                  
     使用凹凸贴图                  
     小结                  
   第9章  筹划设计                  
     建立新的场景                  
     给对象的部分位置分配材质                  
     添加反射光                  
     建立内部视图                  
     使用光源和阴影                  
     小结                  
   第10章  使用文件                  
     添加家具                  
     从其他文件访问材质和对象                  
     利用Xrefs和Asset Browser布置家具                  
     利用外部文件中的对象替代对象                  
     利用Xref Designs布置家具                  
     使用虚拟帧缓冲区来保存. 比较和打印渲染视图                  
     小结                  
   第11章  创建动画                  
     理解视频时间世界                  
     创建摄像机运动                  
     理解关键帧                  
     编辑关键帧                  
     为附加的摄像机运动添加更多的帧                  
     给段的开头添加帧                  
     预览运动的其他选项                  
     随时间移动摄像机目标                  
     随时间控制光源                  
     小结                  
   第12章  理解动画文件                  
     渲染文件输出选项                  
     使用背景和道具                  
     自动进行多个静止图像的输出                  
     使用Wakthrough Assistant                  
     动画文件输出选项                  
     小结                  
   第13章  把动画传递到视频                  
     TV视频的介绍                  
     把计算机图像转换为视频                  
     视频格式                  
     视频质量测试                  
     使用计算机视频                  
     把视频存储在硬盘驱动器上                  
     视频和VIZ                  
     把监示器设置为SMPTE标准                  
     小结                  
   第14章  与VIZ一起使用Photoshop                  
     在Photoshop中创建树贴图                  
     创建不透明贴图                  
     使用Photoshop创建蒙太奇                  
     为精细的纹理创建凹凸贴图                  
     利用置移贴图造型                  
     使用材质编辑器创建置移几何元素                  
     小结                  
   第15章  台并照片和VIZ设计                  
     利用照片进行网格编辑                  
     利用照片添加细节                  
     匹配设计与背景图像                  
     小结                  
   第16章  与VIZ一起使用AntoCAD                  
     利用样条创建地形图                  
     为VIZ建立AutoCAD平面图                  
     把AutoCAD平面图导入到VIz                  
     研究文件链接管理器                  
     添加楼梯                  
     导入构架                  
     小结                  
   附录A  安装说明                  
     安装VIZ                  
     VIZ和Windows 98                  
     安装本书选配光盘                  
   附录B  修改器和材质                  
     修改器                  
     材质和贴图                  
   附录C  补丁和NUBBS表面                  
     理解补丁                  
     理解NURBS                  
   附录D  帮助器和效果                  
     帮助器                  
     效果                  
     本书选配光盘的内容                  
                    

本目录推荐