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新概念Flash 5教程

新概念Flash 5教程

定 价:¥29.00

作 者: 陈江枫编著
出版社: 北京科海集团公司
丛编项: 新概念多媒体电脑教程系列
标 签: Flash

购买这本书可以去


ISBN: 9787980045856 出版时间: 2001-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 329页 字数:  

内容简介

  本书通过简洁明了的语言,生动直观的实例图片,详尽地阐述了Flash 5的基础知识,而且还通过25个精心挑选的实例,循序渐进地讲解了如何制作有实用价值的Flash动画。同时,为了方便读者学习和查阅,还给出了一个相当完整的Action词典,这是Flash 5新增功能中最强大的部分。另外,本书还配有一张精心制作的多媒体光盘。可以说,拥有这本书,如同拥有了使用指南、实例制作、参考手册三本书和一位娓娓道来的老师。读者通过本书的学习,不但可以快速掌握Flash 5的基础知识,学会制作各种有价值的实例,还可以将它作为一本很好的参考手册。本书既适用于广大的Flash爱好者自学,也特别适合作为各类计算机培训班的培训教程,还可以作为广大Flash 5爱好者深入学习ActionScript编程的参考书。

作者简介

暂缺《新概念Flash 5教程》作者简介

图书目录

第1章 Flash 5新功能介绍
1.1 Flash 5的工作界面
1.1.1 Info面板
1.1.2 Transform面板
1.1.3 Stroke面板
1.1.4 Fill面板
1.1.5 Mixer面板
1.1.6 Swatches面板
1.1.7 Align面板
1.1.8 Character面板
1.1.9 Paragraph面板
1.1.10 Text Options面板
1.1.11 Instance面板
1.1.12 Effect面板
1.1.13 Frame面板
1.1.14 Sound面板
1.1.15 Scene面板
1.1.16 Generator面板
1.2 导入Freehand文件
1.3 贝赛尔钢笔工具
1.4 共享图库
1.5 网络自然打印
1.6 影片浏览器
1.7 更新的行为编辑器
1.8 XML传输支持
1.9 HTML文字的支持
1.10 自定义快捷方式
第2章 Flash 5基础知识
2.1 启动Flash 5
2.2 Flash 5的菜单介绍
2.2.1 菜单栏
2.2.2 工具栏
2.2.3 工具箱
2.2.4 时间轴
2.3 新建和打开文件
2.3.1 新建文件
2.3.2 打开文件
2.4 保存文件
2.5 导入、导出和另存文件
2.5.1 导入文件
2.5.2 输出影片
2.6 发布影片
2.6.1 发布设置
2.6.2 发布预览
2.6.3 发布影片
2.7 关闭和退出Flash 5
第3章 绘图工具的使用
3.1 选取工具与子选取工具
3.2 直线工具
3.3 套索工具
3.4 贝赛尔钢笔工具
3.5 文本工具
3.6 椭圆工具
3.7 矩形工具
3.8 铅笔工具
3.9 笔刷工具
3.10 墨水瓶工具
3.11 油漆桶工具
3.12 吸管工具
3.13 橡皮擦工具
3.14 移动工具
3.15 放大镜工具
第4章 编辑图形
4.1 对象的缩放、旋转和倾斜
4.1.1 使用数值来缩放与旋转
4.1.2 向左与向右旋转90度
4.1.3 水平与垂直翻转
4.1.4 移除变形效果
4.1.5 改变中心点位置
4.2 变形实例
4.3 对象层叠顺序
4.3.1 舞台层
4.3.2 浮动层
4.4 群组对象
4.4.1 建立群组对象
4.4.2 编辑群组对象
4.4.3 解散群组对象
4.5 分离对象
4.5.1 分离点阵图
4.5.2 分离群组对象
4.5.3 分离文字对象
4.5.4 分离Symbol
4.6 排列对象
4.7 复制对象
4.7.1 使用剪贴板复制
4.7.2 使用Duplicate命令
4.8 复原与重做
4.9 绘图选项设置
4.9.1 Connect line线段连接
4.9.2 Smooth curves平滑曲线
4.9.3 Recognize lines辨识笔线
4.9.4 Recognize Shapes辨识外型
4.9.5 Click accuracy指针的精确度
4.10 标尺与格线
4.10.1 显示/隐藏标尺
4.10.2 显示/隐藏格线
4.10.3 参考线
4.11 查看对象信息
4.12 显示比例与模式
4.12.1 显示比例
4.12.2 显示模式
第5章 文字对象的处理
5.1 输入与修改文字
5.1.1 输入文字
5.1.2 修改文字
5.2 格式化文字
5.3 修改文字框大小
5.4 建立超链接文字
5.5 文字转成矢量图形
5.5.1 制作渐近文字
5.5.2 变形文字
第6章 图形与点阵图的处理
6.1 图形对象
6.2 编辑图形对象
6.2.1 选取图形对象
6.2.2 造型编辑
6.2.3 编辑节点
6.2.4 将线条转成填色区块
6.3 将点阵图转成矢量图
6.4 用点阵图填色
6.5 点阵图去背景
6.6 柔边效果
6.7 增肥与瘦身效果
第7章 Flash 5中的层
7.1 创建层
7.2 编辑层
7.2.1 如何选取图层
7.2.2 如何删除图层
7.2.3 如何锁定/解开图层
7.2.4 如何重命名层
7.2.5 如何改变层的次序
7.3 查看层
7.3.1 如何显示/隐藏图层
7.3.2 如何以轮廓线的形式查看图层内容
7.4 层的状态及属性设置
7.4.1 层的状态
7.4.2 层的属性设置
7.5 使用参照层
7.5.1 如何添加参照层
7.5.2 如何恢复参照层为普通图层
7.6 使用遮罩层
第8章 帧的操作及应用
8.1 时间轴与帧
8.1.1 帧的种类
8.1.2 如何在时间轴中建立关键帧
8.1.3 不同的帧符号的意义
8.1.4 切换不同的帧显示状态
8.1.5 帧标记与帧注解
8.2 设置帧速率
8.3 帧的操作
8.3.1 插入关键帧
8.3.2 清除关键帧
8.3.3 过渡帧
8.3.4 空白关键帧
8.3.5 插入帧
8.3.6 删除帧
8.3.7 选取所有帧
8.3.8 拷贝和粘贴帧
8.3.9 反转帧
8.4 分帧(Onion Skinning)的应用
8.4.1 如何显示分帧图
8.4.2 改变分帧图显示的方式
第9章 Symbol(组件)库
9.1 Flash 5的组件库
9.2 建立新组件
9.2.1 使用现有对象
9.2.2 使用Symbol编辑模式
9.3 管理组件
9.3.1 建立新组件
9.3.2 建立新的文件夹
9.3.3 拖曳组件到文件夹中
9.3.4 在文件夹中建立子文件夹
9.3.5 更改文件夹或Symbol名称
9.3.6 编辑Symbol
9.3.7 删除Symbol或文件夹
9.3.8 复制Symbol
9.3.9 更改名称与类型
9.4 使用共享组件库
9.5 Instance(替身)
9.5.1 更改Instance行为属性
9.5.2 更换Symbol
9.6 调整替身色调
第10章 声音的处理
10.1 引入声音文件
10.2 在影片中使用声音
10.3 在Flash中编辑声音
10.4 声音与动画文件的输出
10.4.1 设置声音的格式
10.4.2 关于声音的使用与输出的技巧
第11章 Flash动画制作实例
实例1: 沿特定路径运动的动画
实例2: 变形动画(1)
实例3: 变形动画(2)
实例4: 遮罩效果
实例5: 风吹效果
实例6: 激光写字效果
实例7: 鼠标跟随
实例8: 交互按钮(1)
实例9: 交互按钮(2)
实例10: 交互按钮(3)
实例11: 交互按钮(4)
实例12: 动画光标
实例13: 音乐开关
实例14: MTV
实例15: 弹出式菜单
实例16: 滚动菜单
实例17: 下拉式菜单
实例18: 滚动的电视节目预告单
实例19: 拖曳式滚动条的制作
实例20: 调用外部文本文件的滚动条
实例21: 用户登录
实例22: 螃蟹大赛
实例23: 灭蚊行动
实例24: Flash留言板
实例25: 综合网页
附录A Flash 5 Action简表
附录B Action Script词典
A-C
Date
Math
Max-Mov
N-R
S
T-W
X-Z

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