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人机界面设计

人机界面设计

定 价:¥28.00

作 者: 罗仕鉴,朱上上,孙守迁编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

ISBN: 9787111107750 出版时间: 2002-09-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 298 字数:  

内容简介

  本书系统地介绍了近年来国内外人机界面的最新发展与成果,全书共分6部分,14章。第1部分为概述,介绍了人机界面的定义、起源、发展、研究内容及发展趋势;第2部分为相关学科及知识,介绍了人机界面设计中认知心理学、人机工程学、人机界面的艺术设计、色彩设计等;第3部分为硬件人机界面,介绍了硬件人机界面的设计风格、人文关怀等;第4部分为软件人机界面,介绍了软件人机界面的形式与标准、软件人机界面设计、Internet网页界面设计、图标设计等;第5部分为人机界面设计评价与可用性测试;第6部分为新交互技术及展望,介绍了多通道用户界面、下一代人机界面展望及附录。 本书适用于研究人机界面、工业设计、新媒体艺术设计、认知心理学、人机工程学等学科的工作者,包括研究人员、教师、研究生、大学本科高年级学生等作为教材或参考书。也可以作为广大从事软件开发、产品设计、新媒体艺术设计和研究的科技人员的培训教材或工具参考书。

作者简介

暂缺《人机界面设计》作者简介

图书目录

第1部分  概述                  
 第1章  绪论                  
 1. 1  人机界面的定义                  
 1. 1. 1  广义的人机界面                  
 1. 1. 2  狭义的人机界面                  
 1. 1. 3  人机交互                  
 1. 2  人机界面学的起源                  
 1. 2. 1  面向人的学科                  
 1. 2. 2  面向计算机的学科                  
 1. 3  人机界面学的发展                  
 1. 3. 1  硬件人机界面学的发展                  
 1. 3. 2  软件人机界面学的发展                  
 1. 4  人机界面学的研究内容                  
 1. 4. 1  认知心理学                  
 1. 4. 2  人机工程学                  
 1. 4. 3  计算机语言学                  
 1. 4. 4  艺术设计                  
 1. 4. 5  智能人机界面                  
 1. 4. 6  社会学与人类学                  
 1. 5  人机界面设计的发展趋势                  
 1. 5. 1  高科技化                  
 1. 5. 2  自然化                  
 1. 5. 3  人性化                  
 1. 6  20世纪最伟大的10种人机界面装置                  
 第2部分  相关学科及知识                  
 第2章  认知心理学                  
 2. 1  感觉信号的检测                  
 2. 2  视觉                  
 2. 2. 1  视觉系统                  
 2. 2. 2  视敏度和色彩感知                  
 2. 2. 3  视觉模式识别                  
 2. 2. 4  视错觉                  
 2. 3  听觉                  
 2. 3. 1  听觉的预处理和听觉系统                  
 2. 3. 2  声音的解释                  
 2. 4  记忆和学习                  
 2. 4. 1  记忆的分类                  
 2. 4. 2  学习迁移                  
 2. 5  人的特性                  
 2. 5. 1  人的信息处理                  
 2. 5. 2  人的易出错性                  
 2. 5. 3  注意                  
 2. 5. 4  疲劳                  
 2. 6  认知心理学中的人机比较                  
 第3章  人机工程学                  
 3. 1  引言                  
 3. 2  人机工程与人机界面                  
 3. 3  显示界面设计                  
 3. 3. 1  数量型显示界面                  
 3. 3. 2  性状型显示界面                  
 3. 3. 3  警报与信号显示界面                  
 3. 3. 4  再现型显示界面                  
 3. 3. 5  字母设计                  
 3. 3. 6  符号设计                  
 3. 3. 7  指针设计                  
 3. 4  控制界面设计                  
 3. 4. 1  编码设计                  
 3. 4. 2  控制的基本特性                  
 3. 5  显控协调性设计                  
 3. 6  集中控制中的显控界面设计                  
 3. 6. 1  视野与控制区                  
 3. 6. 2  界面布局设计原则                  
 3. 7  入机系统及其界面设计                  
 3. 7. 1  人机系统的组成和人机系统基本框架                  
 3. 7. 2  人机比较及分工                  
 3. 7. 3  人机系统设计要求和应考虑的问题                  
 3. 7. 4  人机系统设计步骤                  
 3. 7. 5  界面设计                  
 3. 8  视觉显示终端作业的人机界面设计                  
 3. 9  数字化人机工程                  
 3. 9. 1  人机工程咨询系统                  
 3. 9. 2  人机工程仿真系统                  
 3. 9. 3  人机工程评价系统                  
 第4章  人机界面的艺术设计                  
 4. 1  设计的概念                  
 4. 2  艺术设计的研究内容                  
 4. 3  艺术设计与技术                  
 4. 4  艺术设计的形态                  
 4. 4. 1  形态的概念                  
 4. 4. 2  形态的内容                  
 4. 4. 3  艺术设计的形态构成                  
 4. 5  艺术设计的内涵                  
 4. 5. 1  艺术设计的文化特性                  
 4. 5. 2  艺术设计的经济特性                  
 4. 5. 3  艺术设计的社会特性                  
 4. 5. 4  艺术设计的科技特性                  
 4. 6  艺术设计的美                  
 4. 6. 1  艺术设计美的含义                  
 4. 6. 2  艺术设计美的原则及内容                  
 4. 7  艺术设计的语言与符号学规范                  
 4. 7. 1  设计语言                  
 4. 7. 2  设计的符号学规范                  
 第5章  色彩设计                  
 5. 1  色彩基础                  
 5. 1. 1  颜色的产生                  
 5. 1. 2  色彩的属性                  
 5. 2  色彩调和与色彩搭配                  
 5. 2. 1  色调                  
 5. 2. 2  配色                  
 5. 3  色彩感觉                  
 5. 3. 1  心理感受                  
 5. 3. 2  色彩的联想                  
 5. 4  计算机色彩                  
 5. 5  硬件界面的色彩设计                  
 5. 6  软件设计的色彩搭配                  
 5. 6. 1  色彩设计的一些原则                  
 5. 6. 2  软件色彩设计                  
 5. 6. 3  网页色彩设计                  
 第3部分  硬件人机界面                  
 第6章  硬件人机界面设计                  
 6. 1  硬件人机界面的设计风格                  
 6. 2  信息时代的硬件界面设计                  
 6. 2. 1  苹果电脑公司                  
 6. 2. 2  IBM公司                  
 6. 2. 3  宏基公司                  
 6. 3  硬件人机界面设计的人文关怀                  
 6. 3. 1  "座"的界面设计                  
 6. 3. 2  "手"的界面设计                  
 6. 3. 3  接口设计                  
 6. 3. 4  为弱幼病残的设计                  
 6. 4  典型硬件人机界面设计                  
 6. 4. 1  青蛙设计公司                  
 6. 4. 2  奇葩设计                  
 6. 4. 3  IDEO设计                  
 6. 5  设计思潮                  
 6. 5. 1  非物质主义设计                  
 6. 5. 2  产品的信息设计                  
 6. 5. 3  绿色设计                  
 第4部分  软件人机界面                  
 第7章  软件人机界面概述                  
 7. 1  人机界面的基本概念                  
 7. 2  人机界面的用户分析                  
 7. 2. 1  用户分类                  
 7. 2. 2  用户行为模型                  
 7. 2. 3  界面开发设计原则                  
 7. 3  人机界面的交互方式                  
 7. 3. 1  几种常用的人机交互方式                  
 7. 3. 2  交互语气和术语                  
 7. 4  人机界面的软件开发过程                  
 7. 4. 1  定义阶段                  
 7. 4. 2  构造阶段                  
 7. 4. 3  维护阶段                  
 第8章  软件人机界面的形式与标准                  
 8. 1  命令语言界面设计                  
 8. 1. 1  命令语言界面概述                  
 8. 1. 2  命令语言的结构                  
 8. 1. 3  自然语言                  
 8. 2  菜单界面设计                  
 8. 2. 1  菜单界面概述                  
 8. 2. 2  菜单界面的语义组织                  
 8. 2. 3  菜单界面的式样                  
 8. 2. 4  菜单界面的设计原则                  
 8. 3  数据输入界面设计                  
 8. 3. 1  交互输入的原则和方法                  
 8. 3. 2  填表输入界面设计                  
 8. 4  直接操纵和WIMP界面设计                  
 8. 4. 1  引言                  
 8. 4. 2  直接操纵界面的特点                  
 8. 4. 3  图标                  
 8. 4. 4  窗口                  
 8. 5  交互输入输出界面设备                  
 8. 5. 1  交互输入界面设备                  
 8. 5. 2  交互输出界面设备                  
 8. 6  响应时间和显示速率                  
 8. 6. 1  响应时间                  
 8. 6. 2  显示速率                  
 8. 7  帮助和出错界面设计                  
 8. 7. 1  出错处理分析                  
 8. 7. 2  帮助处理系统的设计                  
 8. 7. 3  出错处理的设计                  
 第9章  软件人机界面设计                  
 9. 1  Macintosh OS X的界面设计                  
 9. 1. 1  Dock                  
 9. 1. 2  最小化                  
 9. 1. 3  系统菜单                  
 9. 1. 4  苹果菜单                  
 9. 1. 5  自定义工具栏                  
 9. 1. 6  Finder                  
 9. 1. 7  字体                  
 9. 1. 8  搜索                  
 9. 1. 9  菜单设计                  
 9. 1. 10  运行过程显示                  
 9. 1. 11  滚动条                  
 9. 1. 12  按钮设计                  
 9. 2  Windows XP操作系统的界面设计                  
 9. 2. 1  关于界面设计                  
 9. 2. 2  字体设计                  
 9. 2. 3  控制界面设计                  
 9. 2. 4  软件界面的产品化设计                  
 9. 3  游戏软件的人机界面设计                  
 9. 4  工业自动化控制软件的人机界面设计                  
 9. 4. 1  iFix人机界面操作系统-HMI                  
 9. 4. 2  SIEMENS人机界面操作系统-HMI                  
 9. 5  移动工具的人机界面设计                  
 9. 5. 1  手机界面                  
 9. 5. 2  PDA界面设计                  
 第10章  Internet网页界面设计                  
 10. 1  互联网--知识的储藏库                  
 10. 1. 1  互联网信息交互模型                  
 10. 1. 2  互联网信息设计模型                  
 10. 2  基于信息的网络界面设计                  
 10. 2. 1  网页设计与传统平面设计的异同                  
 10. 2. 2  网络界面设计中用户的地位                  
 10. 2. 3  网络界面设计的着眼点                  

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