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Flash 99% Good 设计可用性指南

Flash 99% Good 设计可用性指南

定 价:¥29.00

作 者: (加)Kevin Airgid,(加)Stephanie Reindel著;杨洪涛,曹亦明译
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 北京科海培训中心图书
标 签: Flash

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ISBN: 9787302065227 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 23cm 页数: 209页 字数:  

内容简介

  本书以一种全新而又灵活的写作方式、巧妙地评述了“99%的Flash站点华而不实、难以使用”问题,深入地阐述了Flash的设计原则与可用性共存的话题。作者从分析Flash优缺点的新视角来介绍信息结构、版面设计、图形动画设计、网站设计中需要注意的问题:其中包括用户调研、站点导航设计、可用性内容设计、可访问性问题及Flash应用的前景。丰富的图文提示,“授之以渔”的经验之谈,作者的个人经历和著名设计师的访谈录充实了本书的内容,使本书生动有趣、更具可读性。不管你是客户、项目经理,还是设计制作小组的——员,都应该在开始下一个项目之前阅读此书。通过本书的学习,读者可以领略到大师级的设计风范——高屋建瓴地将可用性完全渗入到设计当中,达到99%满意度。

作者简介

  Kevin Airgid,Kevin是一位在交互设计领域中活跃了很多年的设计师。从最早的图形化Web浏览器Mosaic出现开始,他就一直专注于交互设计工作。Kevin的工作经历包括多媒体项目设计,例如CD-ROM、公共查询终端触摸屏,以及为交互电视和Web设计图形用户界面。

图书目录

第1章 设计与可用性
1.1 可用性
1.2 可用性的重要性
1.2.1 可用性不足的代价
1.2.2 品牌效应
1.3 获得最大可用性的途径
1.4 可用性的实现者
1.5 信息结构专家的设计原则
1.6 Flash设计者
1.6.1 Filter的疯狂
1.6.2 设计者的差异
1.6.3 Flash设计方法
1.6.4 K.I.S.S
1.7 小结
1.8 Flash可用性关键原则
第2章 设计与可用性利弊权衡
2.1 使用Flash进行设计的利弊
2.1.1 Flash的优势
2.1.2 Flash的劣势
2.1.3 Flash的考虑
2.2 可用性设计的利弊
2.2.1 可用性的优势
2.2.2 可用性的劣势
2.3 小结
2.4 Flash可用性关键原则
第3章 确定目标与了解用户
3.1 产品目标
3.1.1 目标的类型
3.1.2 依据主要业务目标进行设计:如何利用Flash
Mike Atkinson博士(西安大略大学心理学教授)访谈录
3.2 目标用户
3.2.1 用户特征
3.2.2 能力和限制
3.2.3 需求、目标和期望
3.3 小结
3.4 Flash可用性关键原则
第4章 Flash导航原则
4.1 导航的重要性
4.2 导航的类型
4.2.1 主导航
4.2.2 子导航
4.2.3 全局导航
4.3 导航的可用性标准
4.3.1 位置
4.3.2 标签
4.4 导航系统的常见问题:关注Flash导航
4.4.1 过多使用动画
4.4.2 过小的单击区
4.4.3 基于任务的导航系统
4.5 如何打破导航原则的束缚
WDDG James Baker访谈录
4.6 不同的导航设计风格和趋势
4.6.1 Airgid.com 2000
4.6.2 Ultrashock.com
4.6.3 Peter Grafik.com
4.7 小结
4.8 Flash可用性关键原则
第5章 优秀的内容设计
5.1 内容的种类
5.1.1 图形和图像
5.1.2 文字和排版
5.1.3 运动和动画
Wireframe工作室Andries Odendaal访谈录
5.1.4 在Flash中使用运动和动画的时机
5.1.5 Flash用于提供电影体验
KALIBER10000的作者Toke Nygaard和Michael Schmidt访谈录
5.2 内容布置
5.3 为内容添加书签
5.4 打印Flash内容
5.4.1 一般Flash打印问题
5.4.2 解决Flash打印问题的简单方法
5.4.3 所有东西都必须能够打印吗
5.5 Flash表单
5.5.1 保证Flash表单可用性的几点原则
5.5.2 使用Flash设计表单的好处
5.5.3 正确的掌握尺度
5.6 小结
5.7 Flash可用性关键原则
第6章 确保工作正常
6.1 Web的可访问性
6.1.1 第508节的历史回顾
6.1.2 视觉缺陷
从色盲者的角度:ICON多媒体项目经理Chris Watts访谈录
6.1.3 听觉缺陷
6.1.4 技术性缺陷
6.1.5 Flash Web可访问性的相关资源
6.2 用户测试
6.2.1 为什么用户测试如此重要
6.2.2 测试的内容与测试的时间
6.2.3 由谁来测试
6.2.4 准备工作
6.2.5 进行测试
6.2.6 测试结果的评估和应用
6.3 小结
6.4 Flash可用性关键原则
第7章 ICON Multimedia网站案例研究
7.1 背景介绍
7.2 站点评价
7.2.1 Louis在www.iconideas.com的体验
7.2.2 问题所在
7.3 站点的修改
7.4 小结
第8章 Flash展望
8.1 Flash作为Web服务的前端
Flash和应用服务提供商开发者Rob Cleveland访谈录
8.2 Flash和宽带的未来
Chevrolet.com美术总监Steven Car的访谈录
8.3 Flash可用性的发展前景
8.3.1 Flash可用性和团队协作
8.3.2 动画和页面只是Flash的一个方面
Second Story设计师Sebastien Chevrel的访谈录
8.3.3 从现在起闪耀100年
8.4 与可用性有关的网络资源
8.5 Flash不可用的例子
问题1:隐藏的导航
问题2:动画按钮
问题3:欢迎页面
问题4:难以阅读的移动性导航元素
问题5:小单击区和统一风格
Macromedia首席软件设计师Kevin Lyuch的访谈录 

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