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Authorware 6.5多媒体制作基础教程

Authorware 6.5多媒体制作基础教程

定 价:¥33.00

作 者: 零点工作室编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 零点起航—图形图像及多媒体软件系列教材
标 签: Authorware

ISBN: 9787111131236 出版时间: 2004-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 315 字数:  

内容简介

  本书以Authorware 6.5为蓝本,从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引适应引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库和模组的使用以及程序的调试、打包和发布方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和制作方法。本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际。本书可供从事多媒体创作的设计者及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为大、中专院校和培训班教材使用。

作者简介

暂缺《Authorware 6.5多媒体制作基础教程》作者简介

图书目录

系列教材序言
前言
第1章 Aushorware简介
1.1 怎样创作多媒体
1.2 Aushorware的特点
1.3 认识Aushorware
1.4 Aushorware 6.5新增功能
1.5 小结
1.6 习题
第2章 程序的创建与调试
2.1 创建一个简单的多媒体程序
2.2 程序的调试
2.3 文件的基本操作
2.4 小结
2.5 习题
第3章 图形图像的应用
3.1 绘制图形
3.2 设置图形样式
3.3 图像的使用
3.4 图片的显示模式
3.5 小结
3.6 习题
第4章 文本的使用
4.1 输入文字并设置字体样式
4.2 设置文字显示样式
4.3 自定义文字风格
4.4 使用TXT文件或Word文档
4.5 小结
4.6 习题
第5章 显示图标的属性
5.1 图标属性对话框
5.2 [Display](显示)属性
5.3 对象的位置
5.4 小结
5.5 习题
第6章 程序暂停与内容擦除
6.1 控制程序暂停
6.2 使用擦除图标
6.3 最简单的自动运行
6.4 小结
6.5 习题
第7章 声音与动画的使用
7.1 声音的使用
7.2 Voxware编码器的使用
7.3 将WAV文件转化为SWA文件
7.4 动画的使用
7.5 电影与其他媒体同步
7.6 动画画面的擦除
7.7 小结
7.8 习题
第8章 网络动画的使用
8.1 使用Gif动画
8.2 使用Flash动画
8.3 QuickTime动画的使用
8.4 为电影添加字幕
8.5 小结
8.6 习题
第9章 变量与函数的使用
9.1 Aushorware的变量和函数
9.2 认识计算图标
9.3 变量及其运算
9.4 系统变量和系统函数
9.5 系统函数和系统变量应用练习
9.6 为程序添加解说和音乐
9.7 信息对话框
9.8 小结
9.9 习题
第10章 使用路径动画
10.1 设计简单的路径动画
10.2 运动类型及属性
10.3 运动图标的层次概念
10.4 路径动画的运动控制
10.5 小结
10.6 习题
第11章 图标管理和文件属性
11.1 图标管理
11.2 为程序添加注释
11.3 文件属性
11.4 小结
11.5 习题
第12章 程序的交互控制
12.1 认识交互图标
12.2 按钮响应
12.3 热区响应
12.4 交互响应的属性
12.5 热物响应
12.6 目标区域响应
12.7 下拉菜单响应
12.8 条件响应
12.9 响应按键动作
12.10 文字输入响应
12.11 限次输入
12.12 限时输入
12.13 事件响应
12.14 小结
12.15 习题
第13章 决策、导航及框架
13.1 决策图标
13.2 框架图标
13.3 导航图标
13.4 超文本链接
13.5 小结
13.6 习题
第14章 知识对象
14.1 认识知识对象
14.2 教学测试题
14.3 信息对话框
14.4 利用滚动条调节动节播放速度
14.5 RTF文件的编辑及应用
14.6 小结
14.7 习题
第15章 程序素材管理
15.1 外部文件方式
15.2 外部媒体浏览器
15.3 使用[Library](库)
15.4 利用模组保存常用内容
15.5 自定义图标
15.6 小结
15.7 习题
第16章 打包与发布
16.1 作品发布的设置
16.2 作品的发布
16.3 发布程序要注意的事项
16.4 小结
16.5 习题
参考文献

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